摘 要:體能訓(xùn)練不僅是小學(xué)體育課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),還是促進(jìn)學(xué)生身體素質(zhì)發(fā)展的重要舉措。將游戲應(yīng)用到小學(xué)體育課堂教學(xué)中,不僅能激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,還能有效增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì)。文章簡述了體能訓(xùn)練游戲化教學(xué)的重要意義,多維度地對小學(xué)體育課堂體能訓(xùn)練思路和策略進(jìn)行探究,旨在讓學(xué)生在體能訓(xùn)練中達(dá)到身心健康成長的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;體能訓(xùn)練;游戲化教學(xué)
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2097-1737(2023)25-0082-03
體能訓(xùn)練指的是能提高身體器官功能的運(yùn)動能力,一般指的是身體形態(tài)、身體機(jī)能、運(yùn)動素質(zhì)和健康體質(zhì)等多個方面。在小學(xué)體育教學(xué)中,基礎(chǔ)訓(xùn)練是必不可少的一個環(huán)節(jié)。教師為了增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì),會在課堂上采用跑步、仰臥起坐、深蹲、俯臥撐等方式進(jìn)行教學(xué),但這些方式較為枯燥,嚴(yán)重影響了學(xué)生對體育的學(xué)習(xí)興趣,無法激發(fā)學(xué)生主觀參與意識。對此,教師應(yīng)將游戲教學(xué)融入體育教學(xué)活動中,調(diào)動學(xué)生鍛煉的積極性。
一、體能訓(xùn)練游戲化教學(xué)的重要意義
(一)有助于增強(qiáng)訓(xùn)練效果
體能訓(xùn)練游戲化的實(shí)施,能精準(zhǔn)捕捉學(xué)生的興趣點(diǎn),提高學(xué)生參與體育鍛煉的積極性。在體能訓(xùn)練時,教師應(yīng)將枯燥乏味的訓(xùn)練內(nèi)容轉(zhuǎn)化為有趣的游戲活動,吸引學(xué)生主動參與體育鍛煉課程。學(xué)生主動進(jìn)行體育鍛煉,能有效促進(jìn)自身的新陳代謝,在運(yùn)動中加快血液循環(huán),增強(qiáng)身體素質(zhì)[1]。此外,體能訓(xùn)練還能增強(qiáng)學(xué)生器官系統(tǒng)功能,讓學(xué)生在鍛煉的同時擁有健壯的體格。同時,部分體能訓(xùn)練游戲需要合作完成。學(xué)生在運(yùn)動過程中體驗(yàn)到成功,不僅可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力,還能增強(qiáng)對運(yùn)動項(xiàng)目的認(rèn)知。
(二)有利于學(xué)生全面發(fā)展
體育游戲化教學(xué)并非簡單帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,而是要圍繞教學(xué)目標(biāo),將基礎(chǔ)訓(xùn)練的動作融入游戲,這就需要教師對游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行精心的設(shè)計(jì)??茖W(xué)、合理的體育游戲能夠激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動興趣,并使學(xué)生在競爭的過程中形成競技思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識。同時,在進(jìn)行體育游戲時,學(xué)生可以徹底放松身心,享受運(yùn)動過程,增強(qiáng)感悟并獲得相應(yīng)的成就感,進(jìn)而提升自信心,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展[2]。
二、小學(xué)體育課堂體能訓(xùn)練游戲化教學(xué)的策略
(一)合理選擇游戲,豐富課堂體驗(yàn)
選擇游戲是開展游戲化體能訓(xùn)練的前提。應(yīng)用在體育課堂上的游戲不僅要具有一定的趣味性,還應(yīng)具備訓(xùn)練體能的功能,同時還要讓學(xué)生產(chǎn)生較高的參與興趣,這樣才能達(dá)到鍛煉體能的目標(biāo)。由于小學(xué)生的體能基礎(chǔ)和興趣愛好有著明顯差異,教師應(yīng)結(jié)合班級學(xué)生的實(shí)際情況,精心設(shè)計(jì)不同的體能訓(xùn)練游戲。低年級學(xué)生體能基礎(chǔ)較差,教師在設(shè)計(jì)游戲時應(yīng)側(cè)重訓(xùn)練他們的耐力;高年級學(xué)生體能基礎(chǔ)相對較好,教師在設(shè)計(jì)游戲時應(yīng)側(cè)重訓(xùn)練他們的綜合體能。這樣針對不同年齡、不同體能的學(xué)生群體,設(shè)計(jì)不同形式的游戲,能夠讓學(xué)生在參與游戲的過程中獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)[3]。
舉例來說,教師可以選擇內(nèi)容合適的游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中豐富自身體驗(yàn),使學(xué)生的耐力得到提升。首先,教師在課堂初始應(yīng)先向?qū)W生介紹各種跑步方式,著重講解跑步的姿勢和優(yōu)勢,讓學(xué)生認(rèn)識到跑步對培養(yǎng)耐力的重要意義,并掌握正確跑步的動作和姿勢,以免影響自身健康成長。隨后,教師設(shè)計(jì)跑步游戲“追趕超車”,將學(xué)生排成兩個隊(duì)伍,從出發(fā)地點(diǎn)開始,由最前面的領(lǐng)頭人先帶著勻速跑,跑過50米左右的路程后,由排在尾端的學(xué)生開始加速,跑到隊(duì)頭學(xué)生的前方,代替他成為新的領(lǐng)頭人,然后依次重復(fù)進(jìn)行,直至繞著操場跑完4圈后停在起點(diǎn)處。這種游戲的本質(zhì)是變速跑,能有效訓(xùn)練學(xué)生的耐力。最后,教師還可以從班級學(xué)生中挑選出耐力較強(qiáng)的學(xué)生,設(shè)計(jì)200米短跑接力賽,讓這些學(xué)生通過短跑接力的游戲方式,進(jìn)一步鍛煉自身的耐力。學(xué)生在游戲活動中不僅可以有效鍛煉耐力,還能拉近彼此間的距離,形成良好的合作意識。
(二)創(chuàng)新游戲形式,增強(qiáng)訓(xùn)練效果
1.進(jìn)階式體能游戲
學(xué)生的體能素質(zhì)在合理的訓(xùn)練下,會由弱到強(qiáng)循序漸進(jìn)。結(jié)合這一特點(diǎn),教師在設(shè)計(jì)體能游戲時,可以對應(yīng)設(shè)計(jì)進(jìn)階式體能訓(xùn)練游戲。在以往的體育教學(xué)中,教師也嘗試在課堂上設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),但游戲形式較為單一,缺乏層次性和遞進(jìn)性,還容易出現(xiàn)兩極化現(xiàn)象,即一部分學(xué)生難以完成,另一部分學(xué)生輕松完成[4]。為了解決這一問題,教師應(yīng)創(chuàng)新游戲形式,設(shè)計(jì)具有遞進(jìn)性的游戲活動,通過修改游戲規(guī)則或增加游戲素材等形式,讓體能游戲由易到難有序開展,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的綜合體能。
舉例來說,為了提高學(xué)生肢體的靈活度與協(xié)調(diào)性,教師可以將學(xué)生喜歡的“跳皮筋”游戲設(shè)計(jì)為進(jìn)階式體能游戲。首先,教師將學(xué)生劃分為多個訓(xùn)練小組,通過抽簽或猜拳的形式,選出兩名學(xué)生撐皮筋,其余學(xué)生則以不同的跳法跳皮筋,搭配不同的步法和肢體動作。在常規(guī)游戲環(huán)節(jié)中,教師大多利用數(shù)字口號突出節(jié)奏感,讓學(xué)生在口號的引導(dǎo)下做出相應(yīng)的動作。為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,教師應(yīng)對游戲規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)新,將童謠和兒歌作為口號,并利用節(jié)奏快慢不同的歌謠來設(shè)計(jì)有梯度的體育游戲。隨后,在游戲過程中,教師可以結(jié)合學(xué)生的真實(shí)體能情況,為每一個難度階層設(shè)計(jì)2~3首游戲歌謠,讓每個小組以抽簽的形式選擇歌謠。在這一過程中,教師要扮演裁判的角色,要求學(xué)生一旦出現(xiàn)跳錯或是被皮筋絆住腳等情況則被淘汰,在規(guī)定時間內(nèi)哪個小組被淘汰的人數(shù)最少則獲得勝利?;诖耍?jié)奏越快、步法越復(fù)雜的歌謠,對學(xué)生腿部靈活性要求也越高,利用這種方式來培養(yǎng)學(xué)生的體能,能增強(qiáng)學(xué)生的腿部力量。
2.團(tuán)隊(duì)式體能游戲
在以往體能訓(xùn)練中,教師多是圍繞教學(xué)目標(biāo)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行枯燥的訓(xùn)練,學(xué)生的參與興致較低,訓(xùn)練效果也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期。對此,教師應(yīng)在原有訓(xùn)練方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理優(yōu)化,將枯燥的訓(xùn)練方式轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)游戲,讓學(xué)生以小組為單位參與體能游戲,并在游戲中融入競技性元素,讓學(xué)生進(jìn)行良性比拼。適度的競爭會進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的主動參與興趣,增強(qiáng)學(xué)生的體能訓(xùn)練效果。
舉例來說,在鍛煉學(xué)生身體能力時,教師可以利用“排球”來設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)式體能游戲,讓學(xué)生在合作中達(dá)到鍛煉的效果。首先,教師設(shè)計(jì)“物品傳一傳”游戲,利用操場上的空地,以100米的路程為總路程,將5名學(xué)生分為1組,每個人間隔20米有序站好,要求學(xué)生與學(xué)生之間要傳遞一種物品,游戲開始前,5人需要依次抽簽確定自己的動作。如第1個拿到排球的學(xué)生,需要在原地進(jìn)行5個俯臥撐后向第2個學(xué)生跑去;第2個拿到排球的學(xué)生需要在原地連續(xù)拍球30下后再跑向第3個學(xué)生,拍球的過程中一旦中斷,就要從頭開始計(jì)數(shù);第3個拿到排球的學(xué)生則需要深蹲10次后跑向第4個學(xué)生的位置;第4個拿到排球的學(xué)生則需要原地立定跳遠(yuǎn)后跑向第5個學(xué)生的位置;第5個拿到排球的學(xué)生則需要拿起跳繩累積跳50次后跑向終點(diǎn),用時最少的小組可以獲得游戲的勝利。由此,游戲中每個環(huán)節(jié)都是圍繞學(xué)生體能訓(xùn)練展開的,能有效鍛煉學(xué)生的體能。隨后,教師可以安排3~4組學(xué)生同時開始游戲,并與其他小組成員負(fù)責(zé)監(jiān)督工作,一旦發(fā)現(xiàn)有學(xué)生存在違反游戲規(guī)則的情況,要及時制止。在游戲過程中,學(xué)生通過完成游戲任務(wù),在潛移默化中鍛煉了自身的體能。基于此,教師結(jié)合學(xué)生的發(fā)展需求設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)式體能游戲,并利用小組競技合理營造競爭氛圍,讓學(xué)生主動、積極地參與課堂,能使體能訓(xùn)練的效果得到顯著增強(qiáng)。
3.目標(biāo)式體能游戲
目標(biāo)式體能游戲一般指的是教師根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)及體能培養(yǎng)方向,為他們量身打造合適的游戲活動。教師在體育教學(xué)前應(yīng)先探究課時目標(biāo),結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn)制訂合理的教學(xué)方案,并結(jié)合學(xué)生的真實(shí)能力確定稍高的體能游戲目標(biāo),讓學(xué)生在挑戰(zhàn)自己的過程中提升體能。由此,學(xué)生在游戲中既可以突破自己的體能瓶頸,又能形成較強(qiáng)的自我管理意識和提升意識。
舉例來說,為了鍛煉學(xué)生的平衡能力,教師可以有針對性地設(shè)計(jì)體能游戲。首先,教師可以設(shè)計(jì)“單腳跳格子”的游戲,依據(jù)學(xué)生的真實(shí)平衡能力,將跳格子的路線設(shè)計(jì)成多個難度層次,從簡單到復(fù)雜,再為學(xué)生制訂貼合其真實(shí)發(fā)展需求的訓(xùn)練目標(biāo),鼓勵學(xué)生嘗試獨(dú)立完成游戲任務(wù)。這類游戲具有一定的挑戰(zhàn)性,在目標(biāo)明確的前提下,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生結(jié)合目標(biāo)盡快完成游戲任務(wù)。隨后,教師結(jié)合學(xué)生游戲中遇到的困難設(shè)計(jì)討論活動,鼓勵學(xué)生大膽闡述游戲中遇到的困難及收獲的感悟。教師則有針對性地為學(xué)生解答疑惑,助力學(xué)生將游戲中的感悟內(nèi)化為自身技能。在這一過程中,學(xué)生的平衡能力會得到強(qiáng)化,學(xué)生能掌握更多保持平衡的技巧。最后,對于平衡能力較好的學(xué)生,教師還可以鼓勵他們主動提升游戲的難度或是延長游戲時間,結(jié)合游戲中保持穩(wěn)定狀態(tài)的時間,判斷自身能力的上限。目標(biāo)式體能游戲更多是為了挖掘?qū)W生的潛能。學(xué)生應(yīng)調(diào)動自身的自律意識,對自身有嚴(yán)格的要求,從而實(shí)現(xiàn)體能的提升。綜合來看,這種體能游戲?qū)W(xué)生的自主性要求較高,更適合應(yīng)用在小學(xué)中高段體育課堂上。
(三)重視情境創(chuàng)設(shè),優(yōu)化訓(xùn)練氛圍
1.生活化情境
體能訓(xùn)練游戲的有效開展需要依托情境,讓學(xué)生在情境的熏陶和感染下激發(fā)體能訓(xùn)練的興趣和熱情。在實(shí)際教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合具體的訓(xùn)練內(nèi)容,為學(xué)生構(gòu)建貼近生活的趣味情境,讓學(xué)生在情境中鍛煉體能,在掌握體能訓(xùn)練方法的同時認(rèn)識到體能訓(xùn)練的重要性,最終達(dá)到體能訓(xùn)練的教育目標(biāo)。
舉例來說,在訓(xùn)練學(xué)生跳躍能力時,教師可以借助生活中相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在情境中強(qiáng)化自身的體能。首先,教師在課堂初始可以借助問題激發(fā)學(xué)生的興趣,“大家喜歡小兔子嗎?小兔子是怎么走路的?”接著,學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)?zāi)7滦⊥米颖奶?。同時,教師利用課件向?qū)W生展示小兔子跑跳的視頻,引出本課的訓(xùn)練主題。隨后,教師設(shè)計(jì)“兔子回家”的游戲,要求學(xué)生從起始點(diǎn)出發(fā),手拿一個蘿卜玩偶,模仿兔子蹦蹦跳跳的動作,跳到終點(diǎn)的“家中”,將“蘿卜”放好,然后再跳回起點(diǎn)拿另一個“蘿卜”。在規(guī)定時間內(nèi),往返次數(shù)最多的學(xué)生可以獲得相應(yīng)的獎勵。最后,當(dāng)學(xué)生掌握游戲規(guī)則后,教師可以在游戲中融入競爭元素,組織多個小組進(jìn)行比賽,通過接力的形式完成“蘿卜”的運(yùn)輸。哪個小組配合度高、蹦跳速度快就可以獲得游戲的勝利,而輸?shù)粲螒虻男〗M則要被罰做仰臥起坐或是表演節(jié)目。教師聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生積極參與“兔子回家”的游戲,使學(xué)生的跑跳基本功得到了充分的鍛煉,也讓力量和耐力得到了有效的提升。
2.體驗(yàn)式情境
對于小學(xué)生而言,在實(shí)踐中親身體驗(yàn)是對知識加深記憶的有效途徑。因此,體育教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個體驗(yàn)式游戲情境,讓學(xué)生沉浸在特定的情境中,獲得豐富且真實(shí)的情感體驗(yàn),進(jìn)一步開發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛能,實(shí)現(xiàn)有效的體能訓(xùn)練。
舉例來說,在籃球基本動作訓(xùn)練中,教師應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)式情境,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。首先,教師應(yīng)利用多媒體教學(xué)設(shè)備,為學(xué)生播放一段精彩的籃球比賽視頻,在吸引學(xué)生注意力的同時,增強(qiáng)學(xué)生的直觀體驗(yàn)。部分學(xué)生甚至在興趣的驅(qū)使下主動模仿和學(xué)習(xí)視頻中的動作和戰(zhàn)術(shù)。在這一過程中,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力可以得到充分鍛煉,課堂主體地位也被充分尊重。隨后,教師設(shè)計(jì)“籃球進(jìn)擊”游戲,將學(xué)生分成多個小組開展對抗賽,鼓勵學(xué)生在比賽中使用視頻中出現(xiàn)的動作、戰(zhàn)術(shù),并在不違反游戲規(guī)則的前提下,想辦法獲得比賽的勝利。由此,學(xué)生可以在游戲中進(jìn)一步掌握籃球的基本動作,通過運(yùn)用運(yùn)球、傳球、投籃等技巧,對籃球相關(guān)知識融會貫通,進(jìn)而讓綜合能力得到充分的鍛煉?;诖耍瑢W(xué)生在情境中展開自主學(xué)習(xí),并在游戲中對所學(xué)知識加以實(shí)踐,使體能訓(xùn)練與游戲充分結(jié)合。
三、結(jié)束語
小學(xué)生正處于身體發(fā)育的黃金時期,體育鍛煉對其身體素質(zhì)的發(fā)展至關(guān)重要。教師通過對學(xué)生耐力、力量、平衡、柔韌等多方面的訓(xùn)練,能夠整體提升學(xué)生的身體素質(zhì)。在實(shí)際教學(xué)中,教師可以充分利用小學(xué)生的特點(diǎn),借助游戲開展教學(xué)活動,讓學(xué)生主動參與體育運(yùn)動,為終身學(xué)習(xí)、終身運(yùn)動奠定良好的基礎(chǔ)。
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作者簡介:張日仙(1980.1-),女,福建閩清人,就職于福建省福州市閩清縣教師進(jìn)修學(xué)校,中級職稱,本科學(xué)歷。