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游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的困境及突破

2023-12-10 12:54:31☉張
小學(xué)生 2023年27期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識游戲內(nèi)容

☉張 晨

游戲能開發(fā)大腦、激發(fā)興趣,引發(fā)學(xué)生的想象與創(chuàng)造,讓學(xué)生在獲取知識的同時,能享受游戲所帶來的快樂。愛玩游戲是每個學(xué)生的天性,教師要將數(shù)學(xué)學(xué)科與游戲結(jié)合起來,集啟發(fā)與趣味于一體,讓學(xué)生在游戲中習(xí)得知識,感受游戲所帶來的愉悅。游戲能激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動機(jī),吸引學(xué)生去觀察、思考、表達(dá),能促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,能幫助學(xué)生提升數(shù)學(xué)技能。游戲,能使內(nèi)容更加豐富,為學(xué)生提供更多合作與競爭的機(jī)會,能促進(jìn)他們獨立人格、堅強(qiáng)意志的形成。

一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的內(nèi)涵及類型

數(shù)學(xué)游戲,是發(fā)展數(shù)學(xué)思維的智力游戲,能促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的掌握、數(shù)學(xué)原理的分析,以促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)價值,能促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的習(xí)得、數(shù)學(xué)文化的傳播,有助于學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。

數(shù)學(xué)游戲的形式多樣,有競賽型游戲,可以決出勝負(fù),滿足小學(xué)生的爭強(qiáng)好勝之心。教師可以借助競賽游戲活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)的主動性,讓學(xué)生在“比一比誰算得快而準(zhǔn)”“比一比誰猜得對”等活動中提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。有觀察型游戲,諸如數(shù)獨、幻方等,學(xué)生需要動手操作、動腦思考、動眼觀察,在了解游戲中蘊(yùn)含數(shù)學(xué)原理的基礎(chǔ)上完成活動。有猜想型游戲,教師為學(xué)生留有思考、表達(dá)的空間,讓他們能運(yùn)用原有知識經(jīng)驗去猜測,能促進(jìn)他們對數(shù)學(xué)知識的遷移。有操作型游戲,教師提供游戲材料,讓學(xué)生在“做中學(xué)”中完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升操作技能,形成深刻的學(xué)習(xí)體驗。有角色扮演型游戲,教師模擬生活場景,學(xué)生扮演不同角色,并從扮演中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題。

二、游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)教學(xué)的原則

(一)明晰目標(biāo),指向清晰。教師在引入游戲內(nèi)容時,要考慮游戲與教學(xué)內(nèi)容的匹配程度,思考將游戲置于哪個環(huán)節(jié)較為合適,這樣才能貼近學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,適應(yīng)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,能調(diào)動學(xué)生參與游戲活動的興趣。在導(dǎo)入時以趣味游戲引發(fā)求知欲望,在教學(xué)中運(yùn)用游戲增強(qiáng)記憶效果,在結(jié)束時引入游戲能促進(jìn)學(xué)生對知識的總結(jié)、學(xué)習(xí)感受的分享。教師要依據(jù)目標(biāo)內(nèi)容設(shè)計游戲,豐富教學(xué)活動,能促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握。

(二)形式新穎,富有趣味。小學(xué)生好奇心強(qiáng)、善于發(fā)現(xiàn),教師要以新穎的游戲為學(xué)生構(gòu)建富有趣味的課堂,能引發(fā)他們的求知熱情,讓他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。小學(xué)生愛玩,直觀有趣的游戲能激活他們的思維,促進(jìn)他們對抽象內(nèi)容的理解。

(三)面向全體,促進(jìn)交流。游戲教學(xué)要面向全體學(xué)生,要考慮所有學(xué)生的接受能力,讓更多學(xué)生有參與游戲的機(jī)會,讓他們在游戲活動中獲得愉悅的體驗。教師要制定合理的游戲規(guī)則,讓學(xué)生親歷游戲的過程,通過獨自的思考、同學(xué)間的合作解決問題,促進(jìn)知識的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的提升。

三、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)面臨的困境

(一)運(yùn)用頻率過低。游戲能吸引低年級學(xué)生的注意力,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,能使枯燥的內(nèi)容變得直觀、難以理解的內(nèi)容變得簡單,促學(xué)引思的效果較為明顯。但是,部分教師采用游戲教學(xué)的頻率不高,沒有設(shè)計新穎有趣的游戲,將內(nèi)容融入游戲之中,調(diào)動學(xué)生的參與興趣,不利于學(xué)習(xí)效率的提升。

(二)囿于教材內(nèi)容。數(shù)學(xué)知識具有邏輯性、生動性,教師希望以游戲方式教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生的積極思維。但思維是一個不斷發(fā)展的過程,每個階段都有各自的特點。教師囿于教材內(nèi)容設(shè)計游戲,沒有實現(xiàn)所教內(nèi)容與游戲內(nèi)容的融合,學(xué)生的主體性未能得到充分的發(fā)揮,他們不愿意主動思考,在一片“愉悅”的氛圍中沒有習(xí)得任何知識,他們的思維能力未能獲得真正的提升。

(三)不能合理取舍。數(shù)學(xué)知識具有邏輯性,游戲具有趣味性,部分教師往往不能把兩者有效融合、匹配,出現(xiàn)不能合理取舍的情況。游戲能提升興趣、引導(dǎo)學(xué)生參與,但如果游戲時間過長,占用了學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng)時間,教師不得不草草結(jié)束。如果游戲時間過短,也不能調(diào)動學(xué)生的積極性。游戲與內(nèi)容之間只有有效融合,貫穿于課堂的各個環(huán)節(jié)之中,才能使數(shù)學(xué)知識被學(xué)生吸納、遷移,能讓他們感受到學(xué)習(xí)的快樂。

(四)過程缺乏組織。游戲能活躍氣氛,調(diào)動參與熱情。如果教師不能有效組織課堂,就會使秩序變得松散、紀(jì)律變得混亂。小學(xué)生身智發(fā)展不成熟,他們的自我控制力差,在游戲中常會出現(xiàn)打鬧甚至走動的現(xiàn)象,教師要通過引導(dǎo)使課堂變得更加有序,推動教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成。

四、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效策略

(一)把握特點,彰顯趣味功能。教師要通過知識競賽、闖關(guān)游戲、情景模擬等方式開展游戲活動,讓學(xué)生邊玩邊學(xué),在習(xí)得知識的同時能獲得愉悅的體驗。知識競賽時,教師將學(xué)生異質(zhì)分組,保持每組實力的均衡,成員之間相互協(xié)作,小組之間相互競爭,能讓他們通過知識問答獲得成就感。教師設(shè)計有趣的知識競賽內(nèi)容,讓數(shù)學(xué)知識不再枯燥,而是富有變化,能引發(fā)學(xué)生的探究熱情。

如:找規(guī)律,填一填,畫一畫

(1)18,2,17,3,16,4,( ),( )。

(2)? ? ▲ ? ? ▲( )( )▲。

(3)我們一隊有10 位男生,老師讓兩個男生之間插進(jìn)一位女生,一共可以插進(jìn)( )位女生。

(4)小紅參加一次乒乓球比賽,比賽采用單循環(huán)制,需和其他每位參加競賽的同學(xué)打一場比賽,小紅一共打了10 場比賽,請問參加乒乓球比賽的一共有多少人?

在闖關(guān)游戲中,教師設(shè)計由易到難不同等級的問題,鼓勵學(xué)生逐一闖關(guān),能促進(jìn)學(xué)生的情感交流,提升他們的合作技能[1]。教師以緊張的闖關(guān)游戲刺激學(xué)生的情緒,促進(jìn)他們的情感交流,提升他們的合作技能。教師設(shè)計難易適合的測試任務(wù),引領(lǐng)學(xué)生循序而進(jìn),能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機(jī)。如:

第一關(guān)(找規(guī)律,填數(shù)字)2、( )、6、( )、10。

第二關(guān)(找規(guī)律,填數(shù)字)1、1、( )、2、3、3、4、4。

第三關(guān)(填空)我們班有( )個大組,我們一年級有( )個班級。

第四關(guān):獅子、羊、熊、雞、熊貓、馬、長頸鹿、牛,從左邊數(shù)起“雞”在第( )個,從“雞”再數(shù)第( )個是“?!薄摹靶茇垺?到“?!?一共有( )個,從“羊”到“長頸鹿”相隔( )個。

教師可以構(gòu)建模擬情景,讓學(xué)生置于其中去認(rèn)知、體會,從而能激發(fā)他們的主體意識,讓他們能主動地探索知識。例如,在學(xué)習(xí)“平均分”這一概念時,教師引導(dǎo)學(xué)生在情景中玩分糖果的游戲,由一名學(xué)生充當(dāng)“長者”,而其他3 名同學(xué)扮演小朋友,共6 個糖果,平均分給3 位小朋友,每個能分得幾個?經(jīng)過“長者”的動手操作,他們體驗了“平均分”的概念。學(xué)生輪流做“長者”,通過一個一個、兩個兩個地分,能增進(jìn)學(xué)生的操作體驗,讓他們在操作中學(xué)會思考,找到解決問題的方法。

(二)聯(lián)系內(nèi)容,合理設(shè)計游戲。在課堂教學(xué)中,教師要預(yù)判本節(jié)課的教學(xué)是否合適運(yùn)用游戲教學(xué)法。教師要采用多樣的教學(xué)策略,將傳統(tǒng)的教學(xué)方法與游戲教學(xué)法相結(jié)合,讓課堂教學(xué)更貼近學(xué)情,更適合學(xué)生的現(xiàn)有認(rèn)知水平,更讓學(xué)生愿意接收[2]。教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時,必須在考慮目標(biāo)、把握學(xué)情的基礎(chǔ)上,采用針對性的游戲,吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí)過程,激勵他們積極主動地參與學(xué)習(xí)。

在課堂導(dǎo)入時,教師用游戲化的方式吸引學(xué)生,調(diào)動學(xué)生參與體驗的興趣,引發(fā)他們探索求知的欲望。例如,在蘇教版二上《認(rèn)識多邊形》一課內(nèi)容時,教師采用游戲化的方式導(dǎo)入:在學(xué)習(xí)新知識之前,我與大家先玩?zhèn)€游戲,我手里有個信封,里面躲著我們在一年級學(xué)過的圖形寶寶,摸一摸并猜猜它是誰?你為什么認(rèn)為它是三角形?原來是長方形!恭喜猜對的同學(xué),下面我們繼續(xù)猜……剛才我們在猜的過程中,大家摸一摸長方形、正方形的邊的過程中,你有怎樣的感覺?數(shù)一數(shù)它們有幾條邊?誰愿意描一描長方形的邊在哪兒?教師以競猜的游戲引入課堂,調(diào)動學(xué)生探索多邊形的興趣。

游戲易于被學(xué)生所接受,教師以游戲的方式開展課堂教學(xué),能讓枯燥的內(nèi)容變得生動有趣,促進(jìn)學(xué)生對其中數(shù)學(xué)規(guī)律的探討。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版一上《8的分與合》一課內(nèi)容時,教者變了一個魔術(shù),拿出一些彩筆,讓學(xué)生任意取一些,再猜出他們拿走的數(shù)量。學(xué)生很是驚訝,他們急于弄清楚這個魔術(shù)的真正奧秘。教師讓大家拿出8 支彩筆,再動手分一分,將分的結(jié)果記錄在學(xué)習(xí)單上。有學(xué)生將8 分成了7 與1,有的同學(xué)分成了6 與2,有的同學(xué)分成了5 與3,還有同學(xué)分成了4 與4。教師再讓同桌在分一分的基礎(chǔ)上相互變魔術(shù),能學(xué)會尋找規(guī)律,找出其中蘊(yùn)含的奧秘。教者讓學(xué)生說一說變魔術(shù)的過程,體會一下在變魔術(shù)的過程中什么變了?而什么沒變?教者將學(xué)生分組,每組8 名學(xué)生,任意抽持1 至7 的卡片(其中4 兩張),由一名學(xué)生報出數(shù)字,并說誰和我組成8。學(xué)生在游戲過程中能掌握8 的分解與組成,能領(lǐng)悟其中的規(guī)律,促進(jìn)他們動手實踐、合作交流的能力。

(三)動手操作,促進(jìn)數(shù)感形成。學(xué)生數(shù)感的形成是一個循序漸進(jìn)的過程,而非一朝一夕之功。動手操作,能讓數(shù)的準(zhǔn)確與形的直觀有效融合,能讓抽象的數(shù)變得更加形象,能促進(jìn)學(xué)生對數(shù)理的感悟。學(xué)生通過動手操作能變抽象為具體,能讓學(xué)生直觀地理解所學(xué)知識,掌握其中的算法,從而能促進(jìn)學(xué)生數(shù)感的提升。

例如,在學(xué)習(xí)《十幾減9》內(nèi)容時,教者讓學(xué)生用小棒來表示13-9,說說該如何擺?怎樣算?學(xué)生在獨立思考的基礎(chǔ)上開展小組討論交流,探索13 是如何減去9 的。學(xué)生在匯報的過程中演示了不同的算法,生1:10-9 =1,1 +3 =4;生2:13 -3 =10,10-6 =4;生3:9 +( )=13,9 +(4)=13……游戲化的教學(xué),讓學(xué)生有了更為廣闊的探索空間,他們通過小棒擺這種方法探索“十幾減9”的計算,能讓學(xué)生明確算理、掌握方法,能促進(jìn)學(xué)生數(shù)感的形成。

(四)以生為主,有序開展活動。學(xué)生是學(xué)習(xí)活動的主體,教師要為他們騰出空間,讓他們有操作、討論、表現(xiàn)的舞臺,在游戲中深化對問題的理解。在游戲活動前,教師要向?qū)W生明確游戲規(guī)則,介紹游戲的注意事項,教師要予以適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)與評估[3]。在游戲活動過程中,教師要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)層次、發(fā)展階段以及個體差異,能讓不同層次的學(xué)生都有機(jī)會參與,并有所收獲。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版一下《認(rèn)識人民幣》一課內(nèi)容時,學(xué)生對人民幣有較為豐富的生活經(jīng)驗,知道人民幣單位的十進(jìn)關(guān)系,教者創(chuàng)設(shè)闖關(guān)游戲,并向?qū)W生明確規(guī)則,說得不完整的地方由其他同學(xué)補(bǔ)充。第1 關(guān)——“人民幣我會選”活動,學(xué)生要根據(jù)物品的價格快速地找到所需的人民幣,也可以根據(jù)提供人民幣的面值去選商品;第2 關(guān)——“人民幣我會算”活動,學(xué)生仔細(xì)閱讀每幅畫的人民幣面值,再通過計算說說三張人民幣的總面值是如何算的;第3 關(guān)——“人民幣我會換”活動,讓學(xué)生將一張人民幣面值換成等額的其他人民幣的面值,如將10 元換成2 張5 元的,5 張2 元的,10 張1 元的,1 張5 元、2 張2 元、1 張1 元的……學(xué)生可以說出不同的換法,看誰說的又多又快多準(zhǔn);第4 關(guān)——“人民幣我會付”,通過虛擬的購物活動,體驗付款的過程。教師設(shè)計有趣的闖關(guān)游戲,讓學(xué)生在遵循規(guī)則的前提下施展自己的本領(lǐng),能學(xué)會選、算、換、付等使用人民幣的方法。

(五)交流總結(jié),積累游戲素材。教師要為學(xué)生留有表達(dá)的空間,讓他們交流自己的游戲感受以及在游戲中遇到的障礙。對于存在的問題,要尋求解決問題的辦法,通過不斷調(diào)整為其優(yōu)化,能提升學(xué)生對游戲教學(xué)的認(rèn)識。游戲化的教學(xué)能引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)好奇,調(diào)動學(xué)生的求知欲望,幫助學(xué)生拓展認(rèn)知視野。教師要對游戲?qū)W習(xí)進(jìn)行總結(jié),但不能以游戲束縛學(xué)生的思維,讓他們有充足的時間去反思,讓他們走出游戲,交流自己的學(xué)習(xí)體驗,能促進(jìn)他們對知識的吸納與遷移,能提升他們的自主思考能力。

綜上所述,教師要結(jié)合低年級學(xué)生的身心發(fā)展特點,要順應(yīng)童心,采取他們?nèi)菀捉邮艿挠螒蚍绞浇虒W(xué),才能調(diào)動他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意愿,引發(fā)他們探索數(shù)學(xué)知識的興趣,拓展他們的認(rèn)知視野,促進(jìn)他們對抽象數(shù)學(xué)知識的理解與感悟,從而能促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。

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