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兒童本位:幼兒園區(qū)域游戲教學(xué)的優(yōu)化

2024-05-08 12:56:26張華
新教育·科研 2024年4期
關(guān)鍵詞:兒童本位區(qū)域游戲

張華

【摘要】幼兒的學(xué)習(xí)是在一日活動和游戲中進(jìn)行的,幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。區(qū)域游戲是幼兒自主游戲的重要表現(xiàn)形式,通過提供多樣化的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,包括認(rèn)知、社交、情感、語言、運(yùn)動等方面。

【關(guān)鍵詞】兒童本位;區(qū)域游戲;大班美術(shù)

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出:“幼兒園應(yīng)為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)?!敝袊汤C擁有悠久的歷史,承載著深厚的民族文化,展現(xiàn)了濃厚的中華文化和獨(dú)特的民族特色。將刺繡作為教育資源應(yīng)用于幼兒園的區(qū)域活動中,有助于讓幼兒感受民間藝術(shù)之美,同時(shí)也促進(jìn)了幼兒各方面的發(fā)展,并養(yǎng)成了他們認(rèn)真、細(xì)致地完成任務(wù)的良好習(xí)慣。

一、捕捉幼兒游戲興趣,關(guān)注區(qū)域游戲的發(fā)生

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》提出:教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶爾事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)。舉例來說,大班美術(shù)區(qū)域游戲“陌上花開‘繡”就源于一個(gè)偶發(fā)事件。在國慶小長假后,孩子興奮地向大家介紹他們的假期旅行經(jīng)歷。甜甜穿著一件特殊的衣服,衣服上精美的花紋引起了大家的關(guān)注。當(dāng)同伴們滿懷好奇地觀看時(shí),甜甜也開始滔滔不絕地講述了自己在蘇州的見聞和對蘇繡的了解。介于幼兒對此的濃厚興趣,教師迅速采取了行動,以此為契機(jī),鼓勵幼兒積極參與討論,分享他們對刺繡藝術(shù)的觀點(diǎn)和感受,為幼兒創(chuàng)造了討論和欣賞刺繡的機(jī)會。同時(shí),教師還置辦了一些成品刺繡和簡單的卡通圖案供幼兒欣賞,讓他們感知到刺繡的花紋多樣、顏色豐富,以及觀察不同的繡法。實(shí)際上,教師最初并沒有計(jì)劃讓幼兒在美術(shù)區(qū)進(jìn)行刺繡,因?yàn)閷τ谟變簛碚f,刺繡具有一定的難度。正是在這次偶然的談話中,教師及時(shí)捕捉幼兒對刺繡的濃厚興趣,為幼兒和刺繡之間的精彩故事拉開了帷幕。

其次,當(dāng)幼兒遇到新的問題,他們會主動獲取新經(jīng)驗(yàn),此時(shí)的教師應(yīng)該支持和肯定他們的自由探索行為。例如在本次游戲活動中,教師面臨的難題是如何幫助幼兒克服“穿引”這一刺繡技能。豆豆是第一個(gè)來到美術(shù)區(qū)的孩子,她先是仔細(xì)觀察了刺繡圖解,然后試圖將線穿過布再穿回來。當(dāng)她成功地完成了這個(gè)動作時(shí),豆豆興奮地喊了出來。然而,當(dāng)她拉緊線時(shí),布卻皺了起來,線也打了結(jié)。“看來我要把線拉直才能再穿過來!”豆豆意識到自己需要解決這個(gè)問題。就這樣,在教師的鼓勵下,“穿針引線”取得了良好的開端。

二、關(guān)注幼兒經(jīng)驗(yàn)生發(fā),促進(jìn)區(qū)域游戲的發(fā)展

1.立足已有經(jīng)驗(yàn),提問引發(fā)

幼兒的學(xué)習(xí)成果是否能通過班級區(qū)域游戲得以體現(xiàn),主要取決于教師能否巧妙地利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),將其作為學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在美工區(qū)域游戲中,幼兒對于“刺繡”游戲表現(xiàn)出濃厚的興趣,并在游戲過程中獲得了與“穿引”相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和技能。在整理環(huán)節(jié)中,七七向老師報(bào)告說:“小朋友把線隨便放在里面,現(xiàn)在線都纏在一起,打不開了。”教師很快將這個(gè)新的問題轉(zhuǎn)拋給了幼兒:“大家一起想想,該怎么辦?”幼兒思考了一下,說:“我看到我奶奶都會把線繞在手指頭上,變成一個(gè)圓球!”這引發(fā)了幼兒在游戲中面臨的新挑戰(zhàn)—如何繞線。隨后,幼兒開始為繞線問題而苦惱。教師引導(dǎo)他們回憶生活中可以幫助他們繞線的工具。東東說:“我媽媽做縫紉,我看她把線繞在一個(gè)長長的線圈上,像一個(gè)圓柱體?!碧焯煺f:“我知道了,卷紙里的紙芯也是圓柱體。”軒軒興奮地表示:“我在美工室看到了卷紙芯,我們可以試試!”就這樣,孩子主動去材料室拿來了“紙卷芯”。教師也在美工區(qū)添置了線圈、紙板等有利于繞線的多種輔助材料,鼓勵幼兒積極嘗試,學(xué)著自主解決問題。

通過這一過程,幼兒利用已有經(jīng)驗(yàn)不斷反思創(chuàng)新,鏈接新事物以獲取新經(jīng)驗(yàn)。教師積極肯定幼兒的想法,為他們提供適當(dāng)?shù)牟牧虾铜h(huán)境,幼兒在自主解決問題中,不僅獲得了游戲樂趣,還獲得了新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

2.鼓勵同伴互助,共同探索

在區(qū)域游戲中,適宜的同伴合作,互助學(xué)習(xí)一定程度上推動著游戲的深入發(fā)展,幼兒在溝通交流中,會從同伴的失敗中獲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),也能從同伴的成功中獲方法技巧。與此同時(shí),他們在游戲中遇到的難題困惑,也可以通過和同伴的經(jīng)驗(yàn)互換,重新梳理經(jīng)驗(yàn)突破瓶頸,向游戲的更深處探索??紤]到幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平,教師為他們提供了一些簡單的圖形,主要讓幼兒練習(xí)如何運(yùn)針。此外,教師還在談話環(huán)節(jié)邀請幼兒分享他們在游戲中獲得的新經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了幼兒之間的相互學(xué)習(xí)和合作。

三、著眼班級區(qū)域游戲,豐富幼兒實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的習(xí)得

在班級美術(shù)區(qū)域游戲“陌上花開‘繡”的推進(jìn)中,可以明顯觀察到,游戲的內(nèi)容完全由幼兒自主選擇,游戲的發(fā)展方向也會根據(jù)幼兒的興趣和需求不斷變化。教師在這個(gè)過程中充當(dāng)傾聽者和觀察者的角色,為幼兒提供合適的材料和環(huán)境,并以問題導(dǎo)向的方式給予他們充分的信任和支持。

1.樹正確念,學(xué)習(xí)傾聽與觀察

在本次游戲活動中,教師多次將問題轉(zhuǎn)交給幼兒自己,以支持他們進(jìn)行更深入的思考和活動。班級區(qū)域游戲的開展應(yīng)以兒童為中心,考慮他們的興趣和需求,與他們的年齡特點(diǎn)相匹配。教師應(yīng)該保持冷靜并仔細(xì)思考,不急于引導(dǎo),給予幼兒自主探索的時(shí)間和機(jī)會。例如,在幼兒美工區(qū)域進(jìn)行刺繡游戲時(shí),如果幼兒遇到困難,教師不應(yīng)急于回答告知幼兒可以怎么做,或者直接組織集體教學(xué)活動,而應(yīng)鼓勵他們進(jìn)行自主嘗試。比如本次活動中幼兒碰到“繞線”困難時(shí),教師通過引導(dǎo)他們回顧已有經(jīng)驗(yàn),鼓勵幼兒自主尋找解決問題的方法,同伴交流共同商量最佳的解決方案。眾所周知,學(xué)會等待、傾聽和觀察,給予幼兒充足的時(shí)間和空間,將教育理念付諸實(shí)踐是一個(gè)需要長期實(shí)踐和探索的過程。教師需要反復(fù)思考和總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能將教育理念內(nèi)化并在實(shí)際行動中體現(xiàn)出來,通過抓住偶發(fā)事件的教育契機(jī),促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。

2.從興趣出發(fā),抓住契機(jī)追問

在美工區(qū)刺繡游戲中,教師抓住契機(jī)進(jìn)行追問,激發(fā)了幼兒的思考和創(chuàng)造力,以豐富游戲的內(nèi)容和拓展幼兒的學(xué)習(xí)。例如當(dāng)幼兒將刺繡作品堆積在美工區(qū)時(shí),教師通過提問,引導(dǎo)幼兒思考如何將刺繡作品在其他區(qū)域中應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)區(qū)域之間的融合。有的幼兒建議將刺繡作品用于表演區(qū)的服裝和發(fā)飾制作,展示出個(gè)性和創(chuàng)造力;有的幼兒認(rèn)為可以利用刺繡作品進(jìn)行再裝飾,創(chuàng)造出獨(dú)特的美感,用于裝飾教室的其他區(qū)域;還有的幼兒提出將刺繡作品包裝好,作為美麗的禮物送給喜歡的人,展現(xiàn)出關(guān)愛和分享的價(jià)值觀。

通過抓住契機(jī)和追問的方式,教師促進(jìn)了幼兒的思考和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。他們不僅在游戲中體驗(yàn)到刺繡的樂趣,還學(xué)會了靈活運(yùn)用創(chuàng)意和解決問題的能力。同時(shí),這種引導(dǎo)也促進(jìn)了區(qū)域之間的融合與協(xié)作,使幼兒能夠在多樣化的學(xué)習(xí)環(huán)境中發(fā)展自己的技能和興趣。

3.以兒童本位,促進(jìn)領(lǐng)域融合

兒童本位取向的班級區(qū)域游戲通常會側(cè)重于幼兒的興趣領(lǐng)域。然而,教師在設(shè)計(jì)和引導(dǎo)這樣的游戲時(shí),應(yīng)該將不同領(lǐng)域的學(xué)習(xí)有機(jī)地結(jié)合在一起,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。通過利用游戲的內(nèi)容作為媒介,教師可以促進(jìn)不同領(lǐng)域之間的整合與發(fā)展。例如,在美工區(qū)刺繡游戲中,可以引導(dǎo)幼兒思考刺繡作品的多種用途,并將其引導(dǎo)到其他區(qū)域,如表演區(qū)或語言區(qū)。這樣可以將刺繡作品應(yīng)用于其他領(lǐng)域,豐富幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。此外,教師可以通過提供與刺繡相關(guān)的圖書、音樂和舞蹈等資源,引導(dǎo)幼兒在多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行探索。例如,通過閱讀有關(guān)刺繡的圖書,幼兒可以同時(shí)學(xué)習(xí)文字、語言和刺繡的文化背景。通過對音樂和舞蹈的探索,幼兒可以將刺繡與藝術(shù)表達(dá)、音樂節(jié)奏等領(lǐng)域聯(lián)系起來。通過整合和發(fā)展多個(gè)領(lǐng)域,教師可以幫助幼兒建立更加全面和綜合的認(rèn)知框架。這樣的綜合學(xué)習(xí)體驗(yàn)可以促進(jìn)幼兒的多元智能發(fā)展,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。

因此,教師在設(shè)計(jì)和引導(dǎo)班級區(qū)域游戲時(shí),應(yīng)該注重整合不同領(lǐng)域的學(xué)習(xí),并充分利用游戲的內(nèi)容將這些領(lǐng)域有機(jī)地融合起來。這樣可以推動幼兒的整體發(fā)展,豐富他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn),并培養(yǎng)跨領(lǐng)域思維和綜合素養(yǎng)。

【參考文獻(xiàn)】

[1]李苗苗.幼兒區(qū)域游戲活動“組織”策略探究[J].基礎(chǔ)教育論壇,2023(18).

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