龔惠芬
摘要:為降低二維動(dòng)畫(huà)制作成本,提升制作質(zhì)量,將動(dòng)畫(huà)技術(shù)與藝術(shù)更好地結(jié)合起來(lái),提出研究二維動(dòng)畫(huà)片制作中Animate動(dòng)畫(huà)軟件的應(yīng)用。文章首先闡述Animate動(dòng)畫(huà)軟件在二維動(dòng)畫(huà)片制作中的優(yōu)勢(shì),具有水墨動(dòng)畫(huà)制作的簡(jiǎn)便性、皮影動(dòng)畫(huà)制作的便捷性以及表達(dá)鏡頭運(yùn)動(dòng)的靈活性;然后介紹應(yīng)用Animate動(dòng)畫(huà)軟件制作二維動(dòng)畫(huà)片的基本流程,初期籌劃包括創(chuàng)意定位、文字腳本設(shè)定、風(fēng)格確定、角色、場(chǎng)景設(shè)定、音樂(lè)風(fēng)格定位和分鏡頭設(shè)計(jì)。中期制作包括角色動(dòng)畫(huà)的制作、場(chǎng)景的制作、原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作。后期制作包括校色、特效的制作、鏡頭的剪輯、音畫(huà)的合成等對(duì)整個(gè)片子的最終整合。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà)片;Animate軟件;應(yīng)用;制作流程
中圖分類(lèi)號(hào):TP319? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2024)09-0107-03
開(kāi)放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID)
0 引言
動(dòng)畫(huà)概念顧名思義即是將一些連貫的變化的圖畫(huà),連在一起持續(xù)播放出來(lái),給人們帶來(lái)視覺(jué)上的動(dòng)態(tài)變化。傳統(tǒng)情況下,二維動(dòng)畫(huà)片的制作是通過(guò)繪畫(huà)師對(duì)每一幅畫(huà)進(jìn)行手工繪制,按照順序?qū)D畫(huà)通過(guò)掃描儀傳輸至熒幕上,達(dá)到動(dòng)畫(huà)的效果,并不是電腦制作出來(lái)的[1]。而Animate作為一款新興的文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)、新穎的特點(diǎn)、廣泛的觀眾,迅猛發(fā)展,許多地方都將Animate產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。Animate軟件是一種基于矢量圖形的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它不僅能夠?qū)Χ嗝襟w素材進(jìn)行處理,包括圖片、聲音和文字,還可以快速處理二維動(dòng)畫(huà)片的前期籌劃、中期制作、后期制作流程[2]。與傳統(tǒng)手工繪制圖畫(huà)制作二維動(dòng)畫(huà)片相比,使用Animate軟件可以節(jié)省大量圖畫(huà)稿,降低成本的同時(shí)又能彌補(bǔ)手繪稿不易修訂、保存、傳輸?shù)娜秉c(diǎn),大大簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)制作程序,而且還能保持創(chuàng)作風(fēng)格的一致性,提升動(dòng)畫(huà)片整體效果。因此,本文研究二維動(dòng)畫(huà)片制作中Animate動(dòng)畫(huà)軟件的應(yīng)用[3]。
1 Animate動(dòng)畫(huà)軟件在二維動(dòng)畫(huà)片制作中的優(yōu)勢(shì)
1.1 Animate水墨動(dòng)畫(huà)制作的簡(jiǎn)便性
采用Animate軟件制作水墨動(dòng)畫(huà)時(shí),可以用兩種方式:1) 先選用一款輔助繪圖軟件制作水墨效果,保存成圖片格式文件,再傳輸至Animate中進(jìn)行制作。制作方法有運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間法、形狀補(bǔ)間法、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)或骨骼動(dòng)畫(huà)。水墨動(dòng)畫(huà)是采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間法進(jìn)行制作的。2) 當(dāng)沒(méi)有繪圖軟件時(shí),也可直接使用Animate軟件進(jìn)行墨滴效果創(chuàng)作,使用“放射狀漸變”工具調(diào)整成外面白色里面黑色的漸變圖形,再對(duì)其外形和透明值進(jìn)行基礎(chǔ)墨滴設(shè)置,最后搭配遮罩和濾鏡工具使用。動(dòng)畫(huà)制作時(shí)對(duì)墨的擴(kuò)散過(guò)程采用簡(jiǎn)單的“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”進(jìn)行制作。
1.2 Animate皮影動(dòng)畫(huà)制作的便捷性
皮影的運(yùn)作原理是將皮影素材的各個(gè)部位分別制作,再用線(xiàn)將每個(gè)部位串聯(lián)起來(lái),這樣在進(jìn)行表演時(shí)便可靈活活動(dòng)皮影人身體的每個(gè)部位,配合音效使觀眾感受真實(shí)人物表演效果。真實(shí)皮影各部件。如圖1a所示為應(yīng)用Animate設(shè)計(jì)的皮影戲《嶗山道士外傳》中素材各部件圖樣[4],拼接起來(lái)后如圖1b所示。在軟件中設(shè)置好所有部件的運(yùn)動(dòng)中點(diǎn),根據(jù)其規(guī)律對(duì)劇本及部件動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整,可使皮影戲的制作更為便捷和流暢。
1.3 Animate動(dòng)畫(huà)表達(dá)鏡頭運(yùn)動(dòng)的便捷性
二維動(dòng)畫(huà)片中鏡頭的運(yùn)動(dòng)主要有六種形式,分別為推、拉、搖、移、升、降。其中搖鏡頭需根據(jù)升降對(duì)場(chǎng)景透視的改變進(jìn)行逐幀繪制,其余五種鏡頭運(yùn)動(dòng)都可在Animate軟件中快速操作。如圖2a,圖2b,圖2c所示,把畫(huà)面畫(huà)得比屏幕區(qū)大,通過(guò)對(duì)畫(huà)面的移動(dòng)和縮放對(duì)鏡頭運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬演示[5]。
2 應(yīng)用Animate動(dòng)畫(huà)軟件制作二維動(dòng)畫(huà)片基本流程
應(yīng)用Animate動(dòng)畫(huà)軟件制作二維動(dòng)畫(huà)片的基本流程大致有三部分,初期策劃、中期以及后期制作。初期策劃的目的是對(duì)二維動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)意和風(fēng)格進(jìn)行設(shè)定,并設(shè)置文字腳本、角色、場(chǎng)景、分鏡頭以及音樂(lè)風(fēng)格。前期的策劃是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),對(duì)后續(xù)的制作起到指導(dǎo)意義。中期是二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),需要對(duì)角色動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景進(jìn)行制作。后期制作包括校色、特效、鏡頭 剪輯、音畫(huà)合成以及成片輸出,最后導(dǎo)出成品動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)制作基本流程如圖3所示。
2.1 初期策劃
制作二維動(dòng)畫(huà)片時(shí),非常重要的步驟是初期策劃,它直接影響整個(gè)過(guò)程以及結(jié)果的效果。初期策劃包含動(dòng)畫(huà)所創(chuàng)作的故事主旨內(nèi)容、品格屬性、受眾類(lèi)型等,根據(jù)實(shí)際情況制定計(jì)劃。
2.1.1 創(chuàng)意定位
創(chuàng)意定位即為動(dòng)畫(huà)故事設(shè)立主題,以此思想展開(kāi)故事情節(jié),并設(shè)定相關(guān)角色。文中以制作一個(gè)關(guān)于“女性成長(zhǎng)”的動(dòng)畫(huà)為例,該動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意定位即選取多個(gè)行業(yè)不同女性為主要角色,發(fā)掘各類(lèi)女性的潛能,表現(xiàn)女性的成長(zhǎng)過(guò)程。
2.1.2 文字腳本設(shè)定
文字腳本的設(shè)定即二維動(dòng)畫(huà)片中用文字體現(xiàn)故事主題思想、內(nèi)容情節(jié)、角色介紹等。文字腳本的編輯者需要對(duì)故事創(chuàng)意清晰明了,編寫(xiě)時(shí)既要貼近創(chuàng)意思想,又要符合鏡頭畫(huà)面,精準(zhǔn)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容情節(jié)。以“女性成長(zhǎng)”為例,通過(guò)文字腳本設(shè)定,表現(xiàn)一個(gè)女孩從懵懂、迷茫、彷徨到從容、淡定、精明的蛻變過(guò)程,展示女性的成長(zhǎng)過(guò)程。腳本設(shè)定如表1所示:
2.1.3 風(fēng)格確定
在設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫(huà)時(shí),需要考慮多種元素以塑造獨(dú)特的風(fēng)格。這些元素包括動(dòng)畫(huà)類(lèi)型、角色形象、音樂(lè)風(fēng)格和制作手法。音樂(lè)風(fēng)格和制作手法方面體現(xiàn)。由于案例動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)的是女性的成長(zhǎng),所以角色不唯一,不能設(shè)定很具體,因此動(dòng)畫(huà)風(fēng)格設(shè)定為二維手繪動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,凸顯女性性格中的謙虛柔和、氣質(zhì)典雅特點(diǎn)。
2.1.4 角色、場(chǎng)景設(shè)定
二維動(dòng)畫(huà)片中角色的設(shè)定也很重要,鮮明、有趣的形象可以吸引更多觀眾的喜愛(ài)。角色和場(chǎng)景需根據(jù)故事創(chuàng)意來(lái)設(shè)定,與動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格吻合,應(yīng)用Animate軟件進(jìn)行創(chuàng)建。以“女性的成長(zhǎng)”為例,該動(dòng)畫(huà)中角色的設(shè)定可以先選取一個(gè)具有明顯標(biāo)志的女孩形象,以剪影的形式呈現(xiàn)出來(lái),讓觀眾能感受到仿佛這個(gè)女孩就是自己的影子,后期隨著情節(jié)的發(fā)展逐漸演變成對(duì)應(yīng)職業(yè)的女性形象剪影,表現(xiàn)女孩的成長(zhǎng)過(guò)程。注意整個(gè)動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景設(shè)定風(fēng)格應(yīng)保持一致。
2.1.5 音樂(lè)風(fēng)格定位
二維動(dòng)畫(huà)片是一種畫(huà)面與聲音的結(jié)合,所以背景音樂(lè)的設(shè)定不僅能完美襯托動(dòng)畫(huà)氛圍、突出角色特點(diǎn)、增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)力、提升觀賞性。同時(shí),通過(guò)音樂(lè)節(jié)奏的變化反映故事情節(jié)的發(fā)展。所以二維動(dòng)畫(huà)片中音樂(lè)風(fēng)格的定位十分重要,既要符合角色特征,順應(yīng)情節(jié)變化,又要突出故事主題。
2.1.6 分鏡頭設(shè)計(jì)
分鏡頭設(shè)計(jì)是指按文字腳本,以畫(huà)面的形式呈現(xiàn)出故事情節(jié)及變化過(guò)程,也被叫做故事板。分鏡頭在動(dòng)畫(huà)片制作中扮演著關(guān)鍵角色,它們對(duì)呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格、故事的邏輯和節(jié)奏有著重要的影響。分鏡頭不僅在設(shè)計(jì)的籌劃階段提供指導(dǎo),還貫穿于動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)、拍攝以及后期處理等各個(gè)環(huán)節(jié)。
2.2 中期制作
當(dāng)動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本得到確認(rèn)后即可開(kāi)始動(dòng)畫(huà)制作,制作過(guò)程為避免整個(gè)程序中每個(gè)環(huán)節(jié)銜接良好,不影響動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量,必須每個(gè)部門(mén)緊密合作,每一部門(mén)在保證自己工作質(zhì)量的前提下,與下一部門(mén)完美銜接,以確保工作的連貫性。另外,每個(gè)環(huán)節(jié)的工作人員需保持創(chuàng)作的態(tài)度,充滿(mǎn)激情地投入工作,積極引進(jìn)先進(jìn)理念。中期制作以角色動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景的制作為主,制作人員需具備深厚的美術(shù)修養(yǎng),并精通動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)技術(shù),包括動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)則、鏡頭語(yǔ)言,等等。
2.2.1 角色動(dòng)畫(huà)的制作
角色動(dòng)畫(huà)的制作包括兩個(gè)方面,分別為原畫(huà)和中間畫(huà)。角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)定更利于故事角色的表現(xiàn),更加生動(dòng)。動(dòng)畫(huà)片中角色的動(dòng)作節(jié)奏、行動(dòng)軌跡、身體及神態(tài)變化都由原畫(huà)決定,所以原畫(huà)的設(shè)計(jì)直接影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。選用Animate軟件對(duì)角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)要求、角色造型、分鏡頭腳本中對(duì)于角色的運(yùn)動(dòng)定位來(lái)進(jìn)行規(guī)范,把角色的運(yùn)動(dòng)以畫(huà)面形式體現(xiàn)出來(lái)。
2.2.2 場(chǎng)景的制作
動(dòng)畫(huà)制作中另一重要步驟即是場(chǎng)景制作,該環(huán)節(jié)可實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫(huà)片的整個(gè)氣氛和感情呈現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)片的格調(diào)與風(fēng)格。完美的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作是動(dòng)畫(huà)片成功的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),它不僅能凸顯故事內(nèi)容,又能反映動(dòng)畫(huà)角色情感與特征,使觀者與角色表現(xiàn)情緒完美共情。
2.2.3 原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
在動(dòng)畫(huà)制作中,原動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作是將靜態(tài)的角色、場(chǎng)景和道具轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)效果的過(guò)程。雖然創(chuàng)意無(wú)限,但也要遵循人們對(duì)運(yùn)動(dòng)的普遍認(rèn)知。動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要與劇情發(fā)展和角色個(gè)性相契合。
在Animate軟件中,原動(dòng)畫(huà)制作主要通過(guò)使用先前設(shè)計(jì)的角色不同狀態(tài)來(lái)完成。制作方法主要包括逐幀動(dòng)畫(huà)和漸變動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)是在相鄰的關(guān)鍵幀上調(diào)整和繪制,以產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。而漸變動(dòng)畫(huà)則通過(guò)計(jì)算機(jī)計(jì)算在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生平滑的過(guò)渡效果,這樣可以節(jié)省制作時(shí)間。盡管漸變動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作中廣泛使用,但在某些復(fù)雜動(dòng)作中,仍需使用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
2.3 后期制作
在二維動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,后期制作是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。它涵蓋了校色、特效制作、鏡頭剪輯、音畫(huà)合成以及最終整合等一系列工作。整個(gè)制作過(guò)程不僅要使用Animate軟件,還要輔助使用Premiere、After Effects或其他后期編輯軟件??梢酝ㄟ^(guò)AE軟件完成校色、特效的制作和鏡頭的剪輯。
AE軟件中具有多種調(diào)節(jié)顏色的插件,可以根據(jù)畫(huà)面的要求選用滿(mǎn)足需求的插件對(duì)顏色進(jìn)行處理,完善整體風(fēng)格,凸顯主題,增強(qiáng)氛圍感;在制作特效時(shí),可以通過(guò)圖層設(shè)定、角色屬性設(shè)置以及關(guān)鍵幀的設(shè)定來(lái)創(chuàng)造所需的特效效果,另外還能使用軟件中特有的特效功能對(duì)畫(huà)面進(jìn)行處理;鏡頭的剪輯是對(duì)動(dòng)畫(huà)的重新創(chuàng)作,是對(duì)鏡頭的運(yùn)動(dòng)和組接,即以具有邏輯性的方式把鏡頭片段重新拼接起來(lái),符合整個(gè)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和內(nèi)容情節(jié)的設(shè)定,滿(mǎn)足片子節(jié)奏。在轉(zhuǎn)換鏡頭處,可以通過(guò)特效或插件使轉(zhuǎn)場(chǎng)更絲滑,不影響大家的觀感;合成音畫(huà)可以分為兩種情況,在第一種情況下,可根據(jù)預(yù)先錄制的音樂(lè)來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作和神態(tài)。而在第二種情況下,則需要根據(jù)畫(huà)面內(nèi)容和情節(jié)變化節(jié)奏進(jìn)行后期配音,然后由合成人員對(duì)制作好的音樂(lè)進(jìn)行合成并輸出。
3 總結(jié)
文章系統(tǒng)的研究了二維動(dòng)畫(huà)片制作中Animate動(dòng)畫(huà)軟件的應(yīng)用,清晰地闡述了前期籌劃、中期制作和后期制作步驟。通常情況下,制作動(dòng)畫(huà)片時(shí),不管制作者采用哪款軟件操作方式基本類(lèi)似,動(dòng)畫(huà)片的制作流程大體相似。所以如果選用Animate軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片的制作,則需要完全熟悉Animate軟件的各項(xiàng)功能,深入挖掘每款插件,以提高二維動(dòng)畫(huà)片制作技術(shù)。通過(guò)本文的研究,我們意識(shí)到二維動(dòng)畫(huà)片制作中Animate動(dòng)畫(huà)軟件的應(yīng)用并非一蹴而就的,需要后續(xù)不斷的應(yīng)用和改進(jìn),這是一個(gè)長(zhǎng)期發(fā)展的過(guò)程。希望本文可以為二維動(dòng)畫(huà)片制作軟件研究者提供參考價(jià)值。
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【通聯(lián)編輯:光文玲】