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逆向思維模型在初中圖形化編程教學(xué)中的應(yīng)用研究

2024-07-01 19:47:32張應(yīng)兵
新教育·科研 2024年6期
關(guān)鍵詞:初中教學(xué)

張應(yīng)兵

【摘要】文章從圖形化編程教學(xué)的特點、作用和逆向思維模型的引入以及在基于設(shè)計中學(xué)習(xí)的教學(xué)模式意義出發(fā),探尋逆向思維模型在初中圖形化編程教學(xué)中的應(yīng)用模式,并從教學(xué)目標(biāo)、教與學(xué)的過程設(shè)計,以及圍繞教學(xué)過程的教學(xué)實施要點包括設(shè)計任務(wù)分析、編程實踐、課本知識輸入、迭代設(shè)計、任務(wù)評價等方面進行詳細闡述。

【關(guān)鍵詞】逆向思維模型;初中;圖形化編程;教學(xué)

逆向思維模型是近幾年新興的教學(xué)模式之一,在圖像化編程、信息技術(shù)教學(xué)中具有較高的應(yīng)用價值。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,圖形化編程教學(xué)在初中階段的重要性日益凸顯。逆向思維模型在圖形化編程教學(xué)中的應(yīng)用,旨在通過逆向思維的方式,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問題解決能力,提升他們的信息技術(shù)素養(yǎng)。

一、圖形化編程教學(xué)概述

1.圖形化編程教學(xué)

圖像化編程是基于界面功能需求與編程語言,通過編寫有界面的計算機指令程序,實現(xiàn)計算機界面行為的編程過程。通過圖形化的編程環(huán)境,理解和應(yīng)用編程語言,建立人與機械界面間的信息與功能交互,實現(xiàn)編程目標(biāo)。能夠應(yīng)用與中小學(xué)教學(xué)中常用的圖像化編程軟件主要有Scratch以及基于Python、C語言等高級編程語言而設(shè)計的圖像化編程軟件。相關(guān)研究表明,利用圖形化編程進行教學(xué),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進信息技術(shù)知識技能掌握,提高計算思維能力、動手能力、問題解決能力和創(chuàng)新能力等方面具有重要作用。

2.圖形化編程在初中信息化技術(shù)教育中的作用

在初中信息技術(shù)學(xué)段目標(biāo)中,對信息技術(shù)的學(xué)習(xí),要求能夠基于社會生活真實情景,提取問題的基本特征,有意識地尋求恰當(dāng)?shù)乃惴ń鉀Q問題,了解算法的優(yōu)勢和局限;對問題進行抽象、分解、建模、制定解決方案;能夠執(zhí)行問題解決方案、基于數(shù)據(jù)的采集與分析,反思和優(yōu)化解決方案,并遷移到解決其他問題;在學(xué)生利用數(shù)字設(shè)備開展創(chuàng)新實踐活動,進行數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,以及提高學(xué)生對原始創(chuàng)新在國家可持續(xù)發(fā)展的重要作用理解等方面發(fā)揮重要作用。

3.初中圖形化編程教學(xué)特點

從圖像化編程技術(shù)來講,具有包容性。圖像化編程創(chuàng)新圖形化、模塊化的運用高級編程語言,使其符合學(xué)生的理解和應(yīng)用,具有容易理解、操作簡單、實施方便、反饋及時、避免代碼語法錯誤等特點,對于初學(xué)者具有較強的包容性;圖形化編程可以基于初中各學(xué)科內(nèi)容開展綜合性的教學(xué)活動。同時,基于Pyhon、C語言等高級編程語言的圖像化編程程序,對計算機語言深入學(xué)習(xí)、高級計算機語言學(xué)習(xí),以及更高階的應(yīng)用程序開發(fā)、實際創(chuàng)新項目應(yīng)用等具有足夠的兼容性。

從學(xué)生認知能力來講,符合認知要求。初中階段學(xué)生已經(jīng)逐步形成抽象邏輯推理思維,能夠區(qū)分形式和內(nèi)容以及進行抽象的邏輯思維,且思維逐具備了系統(tǒng),能夠回答假設(shè)性問題、進行更復(fù)雜演算推理和適應(yīng)更為復(fù)雜的環(huán)境條件。

從教學(xué)角度來講,更適合基于PBL、DBL模式的教學(xué)。編程本身是基于計算機語言實現(xiàn)人的應(yīng)用需求,在編寫程序前需要基于需求對任務(wù)進行邏輯上的分析,運用計算思維以及編程語言對需求進行編程邏輯的表述;寫出來的程序,是人與計算機的語言化交流,存在反復(fù)的溝通、調(diào)試過程。從思維訓(xùn)練的角度來講,編程具有多元的逆向思維性。首先,基于任務(wù)的問題發(fā)現(xiàn),需要逆向思維來評估問題是否是一個需要解決的問題,即問題的處理價值;在解決問題的過程,可以用到逆向思維進行具有創(chuàng)新性的設(shè)計,包括創(chuàng)新過程、問題解決的方式、基于圖像化的功能實現(xiàn);在通過圖形化編程完成設(shè)計方案的過程中,需要基于逆向思維來反復(fù)評估方案的可行性、合理性、是否是最優(yōu)解等等。編程過程本身,存在多元的逆向思考。

二、逆向思維模型在初中圖形化教學(xué)中的引入

1.面向信息化技術(shù)核心素養(yǎng)的DBL教學(xué)模式

基于設(shè)計的學(xué)習(xí)DBL,Design-Based Learning,是一種比較前沿的教學(xué)模式,將設(shè)計專業(yè)較為經(jīng)典的認知與思考模式融入教學(xué)實踐中,在美國K-12互動課堂教學(xué)過程中表現(xiàn)良好。DBL圍繞教學(xué)目標(biāo),通過具有挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)任務(wù)建構(gòu)基于事務(wù)設(shè)計與制作的教學(xué)活動,在教學(xué)過程中,基于組內(nèi)異質(zhì)原則建立設(shè)計小組,小組成員在根據(jù)已有的知識經(jīng)驗和對未知的自主學(xué)習(xí),將小組認知的知識經(jīng)驗應(yīng)用與具有挑戰(zhàn)性的實際問題解決當(dāng)中,通過分析、討論、調(diào)查、設(shè)計,產(chǎn)出創(chuàng)造性的作品,并通過對作品及創(chuàng)造過程的評價與反思,對作品進行不斷修改和深化的探究,直到達成教學(xué)目標(biāo)為止。

2.DBL教學(xué)中的逆向思維

逆向思維在面向信息化技術(shù)核心素養(yǎng)的DBL的教學(xué)模式,其逆向思考的理解可以是多維度的。比如,基于逆向思考的信息挖掘、問題分析、設(shè)計創(chuàng)造以及對創(chuàng)造的反思與評價,在教學(xué)理論中,基于逆向思維的思維重構(gòu)本身也是一種逆向思維,如圖1所示,是基于克魯姆認知六個層次的逆思考循環(huán)。

以克魯姆認知六個層次為基礎(chǔ),從教學(xué)的角度來講,在基于理論知識的學(xué)習(xí)過程中,從知識到創(chuàng)新的過程是基于理論教授,認知過程一般是從回憶、理解等基于原有認知和對新知識的內(nèi)化進而在應(yīng)用、分析、評價中進行創(chuàng)造的,這樣的創(chuàng)造創(chuàng)新能力有限,更多可能呈現(xiàn)的是對原有經(jīng)驗知識的改良,很難發(fā)生具有完全創(chuàng)新性的創(chuàng)造。而基于逆向思維的創(chuàng)新,回到創(chuàng)新的本質(zhì)—對問題的解決,將知識學(xué)習(xí)融入到創(chuàng)新實踐過程中,知識學(xué)習(xí)不再是教學(xué)的主體,而幫助學(xué)習(xí)進行創(chuàng)造性活動的一個工具而已,創(chuàng)造需要在原有知識的基礎(chǔ)上去發(fā)現(xiàn)人類認知還未解決的問題,在創(chuàng)造性解決問題的同時,發(fā)明創(chuàng)造新的知識。因而,通過逆向思維的創(chuàng)新,能夠更為科學(xué)的掙脫現(xiàn)有知識經(jīng)驗的束縛。

3.多林·尼爾森基于認知逆思維的逆向思維學(xué)習(xí)模型

美國加州州立理工大學(xué)波莫納分校的多林·尼爾森,基于其在中小學(xué)開設(shè)的“城市建造教育”課程教學(xué)研究中,建構(gòu)起基于逆向思維的DBL教學(xué)模型,如圖2所示。該模型中,首先,教師需要明確教學(xué)目標(biāo)的主題、概念、標(biāo)準(zhǔn)等;基于課程目標(biāo)確定一個問題,并將問題進行具體化結(jié)構(gòu)和抽象,描述成一個“從未見過的”設(shè)計挑戰(zhàn);并建立對問題解決的評估標(biāo)準(zhǔn);進而讓學(xué)生“試試看”,進行3D建模、展示、反饋,通過“怎么樣”和“為什么”進行自我評估、反思和再創(chuàng)造;進而基于創(chuàng)作經(jīng)歷,引入系統(tǒng)的教學(xué)課程內(nèi)容;最后,學(xué)生基于理論學(xué)習(xí)再次進行設(shè)計修改、建模等完善設(shè)計方案,對自己的學(xué)習(xí)進行評估和整合,在形成更為完善的設(shè)計作品同時,達成教學(xué)目的。

三、逆向思維模型在初中圖形化編程教學(xué)中的應(yīng)用模式探究

1.教學(xué)目標(biāo)設(shè)定

基于DBL的教學(xué)模式,對標(biāo)信息技術(shù)新課標(biāo)教學(xué)要求,編程課程特點以及對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)要求,基于逆向思維模型的初中圖像化編程教學(xué)目標(biāo)更強調(diào)對基礎(chǔ)圖像化編程語言的實際應(yīng)用,因而,需要在理解基礎(chǔ)的圖形化編程語言的基礎(chǔ)上,以工具應(yīng)用的形式將圖形化編程應(yīng)用到項目任務(wù)過程中,因而需要達成較高的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

2.教學(xué)實施要點設(shè)計

(1)任務(wù)分析。在編程實踐前,明確以任務(wù)為核心的教學(xué)目的,建構(gòu)學(xué)習(xí)任務(wù),并且基于學(xué)生獨立思考對任務(wù)進行可能的要素進行拆解,找出核心問題,并對自我完成任務(wù)目標(biāo)有明確的期許。

在要素拆解過程中,教師不予理論知識的指導(dǎo),強調(diào)通過網(wǎng)絡(luò)、課本、課外書籍等學(xué)習(xí)工具的自主學(xué)習(xí)探究,實現(xiàn)學(xué)習(xí)自主的信息獲取能力培養(yǎng);在評價標(biāo)準(zhǔn)方面,同樣強調(diào)學(xué)生自我理解的創(chuàng)新,并對學(xué)生予以肯定,對于思維受限的學(xué)生,通過提問的方式而非規(guī)定評價要素來幫助學(xué)生建立起對自我任務(wù)的評定規(guī)則,注重學(xué)生信息解構(gòu)與感知能力的培養(yǎng);在描述實現(xiàn)過程中,注重學(xué)生信息表達能力的培養(yǎng),同時,關(guān)注學(xué)生認知系統(tǒng)的特點,并通過可視化的工具的引導(dǎo),幫助學(xué)生加以優(yōu)化與提升;在建立評價標(biāo)準(zhǔn)方面,強調(diào)學(xué)生對任務(wù)完成的自我預(yù)估和約定效應(yīng),包括對完成任務(wù)所需要的工具、方法、時長以及想要達成的繪圖效果的語言描述等,強調(diào)對信息識別能力的培養(yǎng)。

(2)教與學(xué)過程設(shè)計。如下表。

(3)編程實踐。在編程實踐過程中,強調(diào)基于“設(shè)計—實踐—學(xué)習(xí)—反思—再設(shè)計”的基于設(shè)計的學(xué)習(xí)。在學(xué)生動手創(chuàng)造作品過程中,以反問而非解答的方式幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的問題所在,強調(diào)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)自己無法完成任務(wù)的原因,引領(lǐng)學(xué)生開啟探究式學(xué)習(xí),進入課程知識輸入環(huán)節(jié),同時,仍需并鼓勵學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),解決任務(wù)完成過程中遇到的難題。

(4)課本知識輸入。在課程內(nèi)容知識的系統(tǒng)輸入過程中,首先基于實踐中學(xué)習(xí)無法完成任務(wù)或是任務(wù)完成不完善的問題進行典型性的解疑;進而通過可視化的、系統(tǒng)化的知識框架樹立,關(guān)鍵問題知識點:比如表情設(shè)計設(shè)計的五官結(jié)構(gòu)、微表情語義學(xué);繪制過程的計算思維結(jié)構(gòu),流程圖的表達;編程語言的釋義、邏輯結(jié)構(gòu)等進行詳細的講解。

在理論知識灌輸后,需要基于學(xué)生對知識的理解反思自己任務(wù)沒能達到預(yù)期評價標(biāo)準(zhǔn)的原因,并從工具、方法、知識儲量、操作過程等角度予以評價,將所學(xué)生學(xué)知識與實踐反思進行串聯(lián),幫助學(xué)生更好的理解知識理論,學(xué)會反思。

(5)迭代設(shè)計。在任務(wù)的迭代設(shè)計與過程中,基于理論學(xué)習(xí)、反思以及對自主學(xué)習(xí)的探究,在完善任務(wù),達成學(xué)生自我的設(shè)定的評價標(biāo)準(zhǔn)過程中,尤其強調(diào)學(xué)生更為具有實踐價值的應(yīng)用創(chuàng)新、流程創(chuàng)新、語言設(shè)計創(chuàng)新等。

(6)任務(wù)評價。經(jīng)過周而復(fù)始,達成學(xué)生最初設(shè)定的對任務(wù)的評價標(biāo)準(zhǔn)后,進行基于迭代設(shè)計過程的任務(wù)作品以及學(xué)習(xí)過程的最終總結(jié),幫助學(xué)習(xí)完成自我作品的優(yōu)化、學(xué)生間作品的差異性對比,同時,幫助學(xué)生基于元認知的發(fā)現(xiàn),比如學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方法、策略等元認知層面的認知和理解以及對任務(wù)完成的影響。通過以上一系列的教學(xué)活動,建立起基于設(shè)計任務(wù)、逆向思維模型以及多元教學(xué)目的的圖形化編程的教與學(xué)新模式。

同時,在基于學(xué)生任務(wù)評價之外,需要教師對自己的教學(xué)活動,進行基于教學(xué)活動設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)的、對教學(xué)活動本身的設(shè)計—實踐—學(xué)習(xí)—反思—再設(shè)計,進行基于逆向思維模型的設(shè)計建構(gòu)、實踐與反思評價和再設(shè)計。

四、總結(jié)

綜上所述,圖像化編程在初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)中具有重要作用,基于編程語言在問題解決、思維訓(xùn)練以及基礎(chǔ)信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)中的特點,需要運用任務(wù)、設(shè)計型的教學(xué)模式開展教學(xué)活動。同時,為提升學(xué)習(xí)自主學(xué)習(xí)能力以及加強學(xué)生對編程所學(xué)思維的拓展等,可以采用逆向思維模型開展初中圖像化編程教學(xué)?;谀嫦蛩季S的模型教學(xué)不僅需要基于流程的教學(xué)活動設(shè)計,更需要在教學(xué)實踐過程中建立起基于問題發(fā)現(xiàn)、問題分析、問題解決的任務(wù)型學(xué)習(xí)模式,建立起基于逆向思維模型的以應(yīng)用為目的、知識學(xué)習(xí)為輔助的設(shè)計—實踐—學(xué)習(xí)—反思—再設(shè)計學(xué)習(xí)模式。

【參考文獻】

[1]植美燁.逆向思維模型在初中圖形化編程教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].廣州:廣州大學(xué),2023.

[2]劉秀娟.面向創(chuàng)造力培養(yǎng)的初中信息技術(shù)DBL教學(xué)模式設(shè)計與實踐研究[D].昆明:云南大學(xué),2022.

[3]張悅.基于逆向思維模型的初中3D建模教學(xué)活動設(shè)計與實踐研究[D].蘭州:西北師范大學(xué),2022.

【課題項目】本文系甘肅省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度一般課題“基于學(xué)科核心素養(yǎng)下初中信息科技圖形化編程教學(xué)的實踐與研究”的研究成果,課題立項號:GS[2023]GHB1046。

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