劉億
【摘要】當(dāng)前,隨著科技的快速發(fā)展,社會對創(chuàng)新人才的需求越來越大,基于STEAM和創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),可以將信息技術(shù)與其他學(xué)科相結(jié)合,STEAM教育理念,即Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Arts(藝術(shù))和Mathematics(數(shù)學(xué))的整合,它鼓勵學(xué)生主動學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,從而更好地理解和掌握信息技術(shù)。本文主要從聯(lián)系現(xiàn)實生活,搭建教學(xué)橋梁、引導(dǎo)學(xué)生操作,訓(xùn)練動手能力、巧設(shè)學(xué)習(xí)情境,助力探究理解、運用STEM理念,培養(yǎng)信息技術(shù)思維四個方面重點闡述基于STEAM創(chuàng)客理念開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂的可行性。
【關(guān)鍵詞】STEAM創(chuàng)客理念? 信息技術(shù)? 小學(xué)階段? 教學(xué)研究
【中圖分類號】G623.58 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2024)06-0046-03
隨著科技的快速發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦胁豢苫蛉钡囊徊糠?。然而,在傳統(tǒng)的教育模式下,信息技術(shù)課堂往往過于注重知識的傳授,忽視了對學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力的培養(yǎng)。因此,如何在小學(xué)階段就為孩子們提供一種更全面、更具實踐性的信息技術(shù)教學(xué)模式,成為了當(dāng)前面臨的一項重要挑戰(zhàn)。近年來,STEAM教育和創(chuàng)客教育理念在全球范圍內(nèi)受到了廣泛關(guān)注,它可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,STEAM創(chuàng)客理念為我國小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提供新的思路和方向,也是解決這一挑戰(zhàn)的有效途徑。
一、當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂存在的問題
(一)教學(xué)方式單一
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教學(xué)方式大多比較單一,主要是教師講解和演示,過于強調(diào)知識的傳授,學(xué)生在整個教學(xué)過程中,扮演的角色更多的是被動接受者,他們大部分時間都在聽教師講解或觀看教師的操作演示。學(xué)生的主觀能動性沒有得到充分的發(fā)揮,他們往往只是機械地記憶和復(fù)述知識點,而缺乏對所學(xué)知識的深入理解和實際操作,信息技術(shù)課堂必然會十分枯燥無味,不利于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
(二)對學(xué)生個體差異關(guān)注不足
由于班級人數(shù)眾多,教師在教學(xué)過程中,難以充分考慮到每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣,因此,“一刀切”的教學(xué)模式使得教學(xué)效果存在較大的差異。首先,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和學(xué)習(xí)速度可能存在顯著差異,有些學(xué)生可能已經(jīng)掌握了一定的計算機操作技能,而有些學(xué)生則可能完全是初學(xué)者,在這種情況下,如果采用統(tǒng)一的教學(xué)進(jìn)度和內(nèi)容,那么對于基礎(chǔ)好的學(xué)生來說,教學(xué)內(nèi)容可能過于簡單,無法挑戰(zhàn)他們的學(xué)習(xí)極限;而對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生來說,教學(xué)內(nèi)容可能過于復(fù)雜,使他們感到困惑和壓力。其次,學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格和興趣也各不相同,有些學(xué)生可能喜歡通過實踐操作來學(xué)習(xí),有些學(xué)生則可能更喜歡理論學(xué)習(xí),若教學(xué)方法不能適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)效果可能會受到影響。
二、STEAM教育理念對于小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的重要性
(一)提升實踐能力
STEAM教育理念是一種注重理論與實踐相結(jié)合的綜合教育方式,強調(diào)學(xué)生通過動手操作和體驗來深入理解和掌握知識。信息技術(shù)是一門應(yīng)用性極強的學(xué)科,許多理論知識需要通過實踐操作才能得到真正的理解。編程知識就是一個很好的例子。雖然學(xué)生可以通過閱讀書籍或聽講座來學(xué)習(xí)編程理論,但只有當(dāng)學(xué)生真正坐下來寫代碼時,才能理解編程的真諦,明白各種語法規(guī)則和函數(shù)庫的實際應(yīng)用。而且STEAM教育鼓勵學(xué)生參與到創(chuàng)新實踐中,通過實踐活動,學(xué)生可以將所學(xué)的理論知識運用到實際問題中去,對于培養(yǎng)他們的應(yīng)用能力和創(chuàng)新精神具有重要作用。同時,STEAM教育強調(diào)學(xué)習(xí)過程的趣味性和體驗性,學(xué)生可以在動手操作和探索中找到學(xué)習(xí)的樂趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性和主動性。
(二)跨學(xué)科整合
跨學(xué)科整合是STEAM教育理念的核心要素,它主張將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等多個領(lǐng)域進(jìn)行融合,信息技術(shù)不再是一個孤立的學(xué)科,而是與其他學(xué)科相互聯(lián)系、相互支持的一部分。對于小學(xué)生來說,有助于建立全面的知識結(jié)構(gòu),提升他們的綜合素質(zhì)。跨學(xué)科整合能夠拓寬學(xué)生的知識視野,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠看到各學(xué)科之間的聯(lián)系,更全面地理解和掌握知識??鐚W(xué)科整合能夠提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,當(dāng)學(xué)生可以運用多領(lǐng)域的知識來解決問題時,他們的思維方式將變得更加開放和靈活,更容易產(chǎn)生創(chuàng)新的想法。而且跨學(xué)科整合能夠培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力,在STEAM教育理念中,學(xué)生往往需要與其他學(xué)生一起探究,共同解決問題,可以讓他們學(xué)會欣賞和接納不同的觀點,也能讓他們學(xué)會如何有效地進(jìn)行團隊協(xié)作。
三、基于STEAM創(chuàng)客理念開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂的策略
(一)聯(lián)系現(xiàn)實生活,搭建教學(xué)橋梁
信息技術(shù)已經(jīng)滲透到日常生活的方方面面,對于小學(xué)生來說,他們對周圍世界充滿了好奇心,教師將信息技術(shù)教育與他們的日常生活相結(jié)合,使得抽象復(fù)雜的信息技術(shù)知識,更具有現(xiàn)實感和可操作性。信息技術(shù)不僅是一門獨立的學(xué)科,也是一種生活工具,無論是使用智能手機搜索信息還是觀看視頻,都是在運用信息技術(shù),也是小學(xué)生所熟悉的場景。因此,教師將日常生活中的場景融入到教學(xué)中,可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握信息技術(shù)知識。例如,在學(xué)習(xí)《設(shè)置超鏈接和動作按鈕》這一內(nèi)容時,教師可以運用實踐與生活相結(jié)合的方法,讓學(xué)生理解什么是超鏈接和動作按鈕,從他們熟悉的生活場景出發(fā)。例如,教師可以讓學(xué)生回憶在上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁時,點擊某個詞語或圖片后會跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,這就是超鏈接的作用。而動作按鈕則常見于電子版的演示文稿中,點擊按鈕后會播放視頻、音頻或者跳轉(zhuǎn)到其他幻燈片,增加了互動性和趣味性。然后,教師可以向?qū)W生展示一些具有超鏈接和動作按鈕的實例,比如一份精美的電子報告、一個富有創(chuàng)意的游戲,當(dāng)學(xué)生看到超鏈接和動作按鈕在實際應(yīng)用中的效果,他們會更有興趣去學(xué)習(xí)。接下來便進(jìn)入操作演示環(huán)節(jié),教師可以邊操作邊講解,如何在PPT或Word中設(shè)置超鏈接和動作按鈕,具體演示如何選擇鏈接或按鈕的目標(biāo)、如何調(diào)整樣式,學(xué)生跟隨老師的步驟,在自己的電腦上進(jìn)行操作。在操作演示結(jié)束后,教師可以組織一些實踐活動,布置一個小項目,讓學(xué)生制作一個簡單的互動故事,其中需要用到超鏈接和動作按鈕,通過實踐活動,學(xué)生不僅可以鞏固所學(xué)知識,也能提升他們的創(chuàng)新思維和動手能力。
(二)引導(dǎo)學(xué)生操作,訓(xùn)練動手能力
在信息技術(shù)教學(xué)中,動手實踐的重要性不言而喻,作為一門理工科學(xué)科,信息技術(shù)具有極強的應(yīng)用性,小學(xué)生學(xué)習(xí)這門學(xué)科的目標(biāo),就是為了能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識運用到實際生活中。因此,對學(xué)生的實踐動手能力的培養(yǎng),應(yīng)該成為信息技術(shù)教學(xué)的重點。教師需要認(rèn)識到,盡管理論知識是必不可少的,但也需要尋找有效的方法,讓信息技術(shù)知識變得更加生動有趣,更容易被學(xué)生接受。例如,在學(xué)習(xí)如何使用Word這個基本辦公軟件時,教師可以通過生動的比喻,把Word軟件比作平時寫作業(yè)用的作業(yè)本,把Word里的各種工具比作日常生活中的文具,這樣一來,學(xué)生們就能很快地理解并掌握Word軟件中的各種功能。然后,教師需要注重實踐教學(xué),并且給予學(xué)生足夠的自由空間,讓他們自己動手操作,自己思考問題。教師可以設(shè)定一些有挑戰(zhàn)性的任務(wù),比如“設(shè)計班徽”,讓學(xué)生使用畫圖軟件來完成,學(xué)生如果想要完成這個任務(wù),不僅需要運用所學(xué)的信息技術(shù)知識,還需要發(fā)揮自己的創(chuàng)新思維。此外,教師也可以組織編程比賽活動,來進(jìn)一步提升學(xué)生的實踐能力;如果有條件,也可以讓學(xué)生在寒暑假期間參觀科技公司,看到信息技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。最后,教師需要對每個學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和效果,進(jìn)行持續(xù)的關(guān)注和評估,通過測試、作業(yè)的方式,檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時發(fā)現(xiàn)問題并提供幫助。同時,我們也要鼓勵學(xué)生積極反饋,表達(dá)他們對教學(xué)的感受和建議,這樣才能不斷改進(jìn)教學(xué),提高教學(xué)效果。
(三)巧設(shè)學(xué)習(xí)情境,助力探究理解
創(chuàng)設(shè)情境能夠有效地引導(dǎo)學(xué)生理解并探索知識,一個充滿情感色彩的情境能夠喚醒學(xué)生的情緒,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力,具體而生動的情境能使學(xué)生的感知更加豐富,思維更加活躍,從而更好地促進(jìn)他們的理解,提高學(xué)習(xí)效果。STEAM教育的一個核心特征就是強調(diào)情境性的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生在特定的情境中理解和構(gòu)建知識,幫助他們理解和識別不同情境下的知識。例如,在學(xué)習(xí)《申請電子郵箱與發(fā)送郵件》這一內(nèi)容時,為了引起學(xué)生的興趣,教師可以創(chuàng)設(shè)一個情境,比如:“你的一個好友最近搬到了國外,你想通過電子郵件與他保持聯(lián)系?!边@個情境既貼近學(xué)生的生活實際,也能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,同時,它也向?qū)W生展示了學(xué)習(xí)申請電子郵箱和發(fā)送郵件的具體應(yīng)用場景,使得抽象的知識變得更加具體和生動。然后,教師可以進(jìn)行理論教學(xué),向?qū)W生介紹什么是電子郵箱,以及如何申請和使用電子郵箱。在這個過程中,還可以利用多媒體工具,如PPT或視頻,來幫助學(xué)生更直觀地理解和掌握知識。接下來,教師可以邊操作邊講解,如何申請電子郵箱,如何寫郵件,如何發(fā)送郵件等。教師也可以詢問學(xué)生:“如果想要通知全班學(xué)生,下周五開家長會,你會如何利用電子郵件快速、準(zhǔn)確地通知全班學(xué)生時間和地點?”通過以上情境的設(shè)定,教師可以引導(dǎo)學(xué)生探究電子郵箱的申請與使用方法,以及如何編寫和發(fā)送郵件,在情境中,學(xué)生可以更加直觀地理解電子郵箱和郵件的重要性和應(yīng)用場景,提高學(xué)習(xí)的興趣和動力??偟膩碚f,通過巧設(shè)情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以幫助他們更好地理解和掌握知識。
(四)運用STEAM理念,培養(yǎng)信息技術(shù)思維
在新課程改革的背景下,培養(yǎng)學(xué)生的思維邏輯能力已經(jīng)成為了教育教學(xué)的核心任務(wù)。思維邏輯能力是學(xué)生進(jìn)行高效學(xué)習(xí)和深入探究的基礎(chǔ),只有當(dāng)學(xué)生具備了良好的思維邏輯能力,他們才能更好地理解和掌握知識,更加有效地進(jìn)行課程學(xué)習(xí)。STEAM教育強調(diào)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)和問題解決能力的培養(yǎng),這正與思維邏輯能力的培養(yǎng)相契合。對于小學(xué)信息技術(shù)教師來說,應(yīng)該積極運用STEAM教育理念,將這種理念融入到日常教學(xué)中,通過STEAM教育,教師可以引導(dǎo)學(xué)生運用科學(xué)的方法進(jìn)行探究。例如,在學(xué)習(xí)《設(shè)置幻燈片切換效果》這一內(nèi)容時,教師可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,尋找相關(guān)的視頻資料,在課程開始前播放給學(xué)生看,讓他們對如何設(shè)置幻燈片切換效果有個大致的認(rèn)知。隨后,教師結(jié)合視頻和自己的講解,進(jìn)一步明確和深化學(xué)生的理解。在教學(xué)過程中,教師首先要引導(dǎo)學(xué)生理解什么是幻燈片切換效果,它在演示文稿中的作用是什么。接著,可以向?qū)W生展示如何操作PowerPoint軟件,設(shè)置不同的幻燈片切換效果。此外,教師可以讓學(xué)生自己制作一份簡短的演示文稿,并嘗試設(shè)置不同的幻燈片切換效果。而且在教學(xué)過程中,教師要注重與學(xué)生的互動,根據(jù)學(xué)生的反饋及時調(diào)整教學(xué)進(jìn)度和難度,讓學(xué)生真正成為課堂的主人,為他們營造一個更優(yōu)秀的學(xué)習(xí)環(huán)境。最后,教師還要檢查學(xué)生制作的演示文稿,看他們是否能正確地設(shè)置幻燈片切換效果,有些學(xué)生可能設(shè)計得非常復(fù)雜,有些學(xué)生設(shè)計得相對簡單,教師要及時地對他們的作品進(jìn)行評價,并給出改進(jìn)的建議。通過上述教學(xué)方法,教師不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)思維邏輯能力,同時也能讓他們在課堂上學(xué)到有關(guān)PowerPoint的使用技巧。
四、結(jié)束語
綜上所述,通過多學(xué)科融合的創(chuàng)客教育,學(xué)生不僅能夠掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和技能,還能為他們未來在更廣泛領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。更重要的是,這種模式與21世紀(jì)社會對人才的需求相吻合,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。盡管基于STEAM創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法取得了一定的成效,但還需要進(jìn)一步的實踐和研究,信息技術(shù)教師應(yīng)持續(xù)關(guān)注并深入研究這種教學(xué)模式,積極推廣和實施,在全國范圍內(nèi)推動小學(xué)信息技術(shù)教育的改革,提升教育質(zhì)量,為培養(yǎng)更多優(yōu)秀的創(chuàng)新人才做出貢獻(xiàn)。
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