美術(shù)是培養(yǎng)學生創(chuàng)造力和想象力的重要途徑,美術(shù)作品中蘊含的人文精神,也能培養(yǎng)學生良好的價值觀。但是傳統(tǒng)的小學美術(shù)教學模式單一,教師難以有效整合教學資源,導致教學深度不夠,學生對美術(shù)作品的理解停留在淺表層面。傳統(tǒng)小學美術(shù)教學過于強調(diào)教師作用,忽視了學生的主體地位,在課堂上大多數(shù)是以教師為主導推動學生進行學習,嚴重影響了學生創(chuàng)造力的發(fā)展。信息技術(shù)的不斷發(fā)展,也為教育行業(yè)帶來了新的活力,越來越多的教師意識到教育信息化的重要性,其中多媒體技術(shù)以其獨特的優(yōu)勢,被頻繁地應(yīng)用到各個學科教學之中。在小學美術(shù)教學中,引入多媒體技術(shù),進一步推動了教學創(chuàng)新。通過多媒體技術(shù)的強大互動性和表現(xiàn)力,可以讓學生更加直觀地感受到美術(shù)的獨特魅力,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識和藝術(shù)潛能。此外,教師也能利用多媒體技術(shù)加強美術(shù)與其他學科之間的聯(lián)系,開展跨學科教學培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,促使學生在跨學科學習的過程中進一步感受到美術(shù)的獨特魅力,引導他們深入探究美術(shù)作品中蘊含的人文價值,進而提升學生的綜合素質(zhì)。本文從多媒體技術(shù)對小學美術(shù)教學的意義入手,概括了多媒體技術(shù)對教學以及學生的意義,并提出相應(yīng)的策略,包括資源整合化、素養(yǎng)信息化以及互動實時性等多方面措施(如圖1所示),證實了多媒體技術(shù)對學生的美術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)造力起到了積極作用,也進一步提高了學生的綜合素質(zhì)。
1 多媒體技術(shù)對小學美術(shù)教學的意義
1.1 創(chuàng)新教學形式
傳統(tǒng)教學模式下,教學內(nèi)容的豐富性和趣味性,受到教材以及個人儲備的限制,導致教學質(zhì)量參差不齊。多媒體技術(shù)有著強大的信息處理能力,能夠為教師提供更多的教學資源。在教學開始前,教師可以憑借多媒體技術(shù)搜集更多的資料,根據(jù)學生的實際情況進行篩選,打破了時間、地點對搜集資料的限制。借助音頻還能讓學生更加直觀地看到藝術(shù)家們的創(chuàng)作過程,使教學內(nèi)容貼合小學生的認知能力。教師還可以通過多媒體技術(shù)實現(xiàn)課堂的雙向互動,拉近與學生的距離,便于教師進一步了解學生的實際學習情況以及學習效果,根據(jù)學生的反饋優(yōu)化教學設(shè)計。此外,多媒體技術(shù)的投入使用,也進一步促進了教學手段的創(chuàng)新,教師不但可以通過多媒體技術(shù)開展趣味課堂活動,還可以根據(jù)學生的實際情況選擇授課方式,如線上教學、混合式教學等多種教學形式,這極大地推動了教學形式的創(chuàng)新與優(yōu)化。
1.2 提升學習體驗
小學階段的學生認知能力較差,僅憑借書本上的圖像,難以讓學生看到美術(shù)作品的魅力所在,也容易讓他們對教師所講解的內(nèi)容產(chǎn)生厭煩心理。為此,教師需要更多地考慮,如何吸引學生的注意力。多媒體的高清圖像,以及各種生動的視頻,不但能夠?qū)⒚佬g(shù)作品的細節(jié)展現(xiàn)得淋漓盡致,還能夠?qū)⒚佬g(shù)作品的靜態(tài)美轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)美,增強課堂趣味性。教師還能通過多媒體技術(shù),讓學生模擬繪畫過程,讓他們感受到學習的樂趣,在實踐的過程中,收獲學習的快樂和成就感,更加直觀地接觸到藝術(shù)家們的精神世界,從而增強他們對藝術(shù)的感知和理解能力。
1.3 培養(yǎng)綜合素質(zhì)
美術(shù)不僅僅是一門理論性的學科,為了更好地讓學生感受到美術(shù)作品的獨特性,教師需要考慮讓學生通過實踐活動深層次探究美術(shù)作品。但是由于美術(shù)作品在創(chuàng)作的過程中,需要不斷修改,以紙筆為主的傳統(tǒng)繪畫方式修改起來較為煩瑣,而小學階段的學生并沒有過多的耐心,重復修改不但浪費了許多時間,還容易讓他們感到一定的心理壓力。多媒體的虛擬繪畫,不但讓美術(shù)實踐活動變得更加簡易,還能讓學生實時互動,交流彼此的繪畫心得,促進學生的團隊協(xié)作能力,并在實踐中提高他們的美術(shù)欣賞能力。此外,學生通過視頻以及圖片,可以更好地觀察美術(shù)作品的細節(jié),多角度多方面地了解作品的構(gòu)圖、色差變化以及繪畫風格,進一步提高學生的審美標準。
2 小學美術(shù)課程的創(chuàng)新教學實踐中多媒體技術(shù)的有效利用
2.1 資源整合化,提高學生實踐能力
小學美術(shù)與日常生活,有著千絲萬縷的關(guān)系,其有關(guān)知識并非只局限于教材上。教師在教學的過程中,應(yīng)當看到美術(shù)知識的廣闊性,利用多媒體技術(shù)不斷挖掘有關(guān)資料,促進教學資源的整合,為教學創(chuàng)新提供基礎(chǔ)保障。以《剪紙中的陰刻和陽刻》一課為例,針對這類綜合了剪紙藝術(shù)、敘事表達以及創(chuàng)意構(gòu)思的課程,教師需要靈活整合校內(nèi)外資源,搭建多元化的學習平臺,以拓寬學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)渠道。在實際教學中,教師可以引入多媒體教學資源,如動畫、視頻等,生動展現(xiàn)剪紙藝術(shù)的歷史演變、各地特色技法,通過數(shù)字化手段,豐富學生對剪紙文化的直觀認知。同時,組織實地考察、邀請民間藝人進課堂,讓學生近距離接觸和感受剪紙藝術(shù)的真實面貌和創(chuàng)作過程,實現(xiàn)跨學科、跨領(lǐng)域的資源整合[1]。
此外,教師還可以鼓勵學生,通過多媒體技術(shù)進行課下資料搜集,讓學生與家長一同在網(wǎng)上下載有關(guān)資源,包括關(guān)于剪紙的一些民間傳說和故事。然后,鼓勵學生以現(xiàn)實為基礎(chǔ),結(jié)合視頻,進行自主創(chuàng)意練習,以此拓展學生的文化視野,讓他們能夠更進一步感受美術(shù)與現(xiàn)實的聯(lián)系??紤]到小學生的實際情況,教師可以提前將有關(guān)資料上傳到在線平臺,并利用剪輯技術(shù)對有關(guān)視頻進行標注,便于學生后續(xù)跟隨視頻進行練習。教師還可以讓學生將自己的創(chuàng)作過程錄制下來,后續(xù)上傳到在線平臺,讓學生之間能夠互相借鑒,汲取他人經(jīng)驗,促進學生的創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。
2.2 素養(yǎng)信息化,激活學生創(chuàng)新思維
多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,為教師提供了更加便利的教學資源,同時,也讓學生能夠更好地進行自主學習。通過各種多媒體工具和軟件,學生能夠?qū)⑺鶎W的理論知識運用到實際當中,并借助多媒體的動畫軟件或應(yīng)用程序,以小組合作的方式,創(chuàng)作出帶有創(chuàng)意的小組作品。這也就意味著教師不但要提高自身的信息素養(yǎng),也要推動學生的素養(yǎng)信息化。目前最為常見的定格動畫,便是多媒體技術(shù)與美術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,多媒體為定格動畫提供了技術(shù)支持,而美術(shù)知識則為學生提供了創(chuàng)作靈感,學生可以利用多媒體創(chuàng)建、編輯和處理動畫幀。因此,教師可以充分借助多媒體技術(shù)的使用,強化學生的信息素養(yǎng),讓他們更加深入地了解多媒體技術(shù)的優(yōu)勢和特點,確保后續(xù)學生能夠更加靈活地操作和控制多媒體輔助軟件進行創(chuàng)作。
教師還可以結(jié)合美術(shù)教材,將定格動畫運用到教學實踐中。例如,教師在開展《大樹的故事》一課的教學活動當中,就可以通過信息課程當中所蘊含的美術(shù)資源,借助視頻、圖片及音頻給學生更加直觀地展示美術(shù)作品,刺激學生身體各個感官,開闊學生視野,從而激發(fā)他們的創(chuàng)新思維。教師可以讓學生提前準備好黏土和卡紙,先初步向?qū)W生講解人與自然的關(guān)系,并且?guī)ьI(lǐng)學生利用準備好的材料制作大樹,以此培養(yǎng)學生人與自然和諧相處的意識。然后借助信息技術(shù),將學生所完成的作品,制作成定格動畫,并且在后期通過配音和剪輯以豐富畫面。還可以鼓勵學生,將自己所創(chuàng)作的作品,獨立制作成定格動畫。多媒體的使用,要求學生具備一定的數(shù)字素養(yǎng)。在定格動畫制作活動中,學生需要使用電腦或平板電腦進行動畫制作。通過參與活動,學生將熟悉和掌握信息科技的基本操作技能,提高他們的數(shù)字素養(yǎng)和技術(shù)能力。這也為學生提供了創(chuàng)新和合作的平臺。在定格動畫制作活動中,學生可以利用多媒體的工具和平臺,與其他同學合作,進行動畫制作。他們可以通過互聯(lián)網(wǎng)共享和交流創(chuàng)意、技術(shù)和資源,促進創(chuàng)新和合作的能力,這對提高學生的綜合素質(zhì)和科技素養(yǎng)有著極大的幫助。
2.3 互動實時性,提高學生綜合素質(zhì)
互動機會能夠促使學生主動投入學習中去,而不僅是被動接受知識。通過多媒體的在線實時互動,學生之間可以進行互相交流,使他們對美術(shù)作品有更深的了解,進而加深他們對美術(shù)作品中人文素養(yǎng)和歷史文化的認識,從而提高他們的學習興趣和學習動力。在互動環(huán)境中,學生有空間,去自由嘗試與探索新的知識、去發(fā)現(xiàn)美術(shù)作品與人生之間的聯(lián)系,這對培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力與正確價值觀是極為重要的。在不斷地互動學習實踐中,學生能夠逐步建立起正確的音樂意識,這也是學習過程中必不可少的一環(huán)[2]。
例如,在進行有關(guān)剪紙的教學中,教師可以利用多媒體技術(shù)為學生提供豐富的互動機會,進而提升學生的探索精神。在本次教學中,教師可以讓學生提前利用多媒體技術(shù)搜集線上線下的有關(guān)資料,了解我國剪紙的歷史淵源。教師可以引導學生利用在線平臺上的資料搜集工具,搜集不同時代下有關(guān)剪紙的資料,并對其特點等進行分析。教師可以引導學生將分析結(jié)果制作成思維導圖,讓學生感受資料的來源和采集過程,通過親手操作來提升學生的信息篩選能力。接下來,教師還可以引導學生深入探究現(xiàn)代剪紙與古代剪紙的區(qū)別,鼓勵學生自主探究。在此過程中,學生不僅更進一步了解剪紙的特點,還通過不斷地實踐探索逐步感受到剪紙的獨特魅力。而且在探索過程中,學生還能不斷發(fā)現(xiàn)美術(shù)與生活之間的聯(lián)系,感受人們對美好生活的期盼,培養(yǎng)他們不斷探索的精神和積極向上的人生態(tài)度。后續(xù)教師還可以組織學生進行交流互動,將自己的發(fā)現(xiàn)以及所搜集的資料進行分享。學生們可以在線上平臺的討論區(qū)進行網(wǎng)上展示,將自身的想法和感受分享出來,并將自己在創(chuàng)作過程中的有趣發(fā)現(xiàn)與同學一起討論,互相交流技巧,讓他們有機會感受到不同的剪紙制作方式,開闊眼界,在分享和討論中學到別人的長處和想法,使自己的美術(shù)鑒賞能力和探索精神得到進一步提高。最后,教師可以引導學生結(jié)合學校圖書館的閱讀資料進行分析,找出最熱門的剪紙技巧,并經(jīng)過學生自主探索,讓他們把學過的知識運用到實際創(chuàng)作中去,讓學生感受到美術(shù)知識的實用性和趣味性,促使他們的學習積極性和探究精神進一步增強。
3 結(jié)語
總而言之,將多媒體引入小學美術(shù)教學中,需要教師不斷創(chuàng)新其教學手段與方式,打破傳統(tǒng)教學模式的限制。要想真正發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,教師就必須在不斷探索中找到多媒體技術(shù)與美術(shù)教學的融合途徑,明確其實踐思路,在科學的理論指導下,發(fā)揮多媒體技術(shù)的積極作用,實現(xiàn)教學活動的創(chuàng)新。此外,要根據(jù)小學生的實際需要,不斷完善教學手段,從實際教學當中,積極吸收經(jīng)驗,以多方面的反饋為參考,改進完善教學方式,真正落實課堂教學目標?!?/p>
引用
[1] 劉旗飛,呂娜.探究STEAM理念下多媒體技術(shù)在小學美術(shù)課程中應(yīng)用的實踐[J].今天,2023(8):185-187.
[2] 田君,張夢瑤,袁萌.用美與創(chuàng)意浸潤心靈的小學美術(shù)創(chuàng)意課程實踐研究[J].中國教育學刊, 2023(S2):172-173+205.
作者簡介:余鑫(1977—),男,四川儀隴人,本科,一級教師(美術(shù)),就職于四川省儀隴縣復興鎮(zhèn)小學校。