[摘要]隨著作業(yè)改革、電子游戲的崛起,游戲化作業(yè)在作業(yè)設(shè)計中受到關(guān)注。闡釋游戲、游戲化的定義,擬定游戲化作業(yè)設(shè)計流程——目標(biāo)確定、工具分配,進(jìn)行小學(xué)階段古詩詞游戲化作業(yè)評價。據(jù)此探析小學(xué)古詩詞游戲化作業(yè)設(shè)計路徑,展示出游戲化作業(yè)在作業(yè)設(shè)計中的可行性與實(shí)用性,為創(chuàng)新型作業(yè)設(shè)計提供新思路。
[關(guān)鍵詞]游戲化;作業(yè)設(shè)計;小學(xué)語文;古詩詞
[基金項目]重慶市教育科學(xué)規(guī)劃課題2022年度重點(diǎn)課題“‘雙減’背景下中小學(xué)作業(yè)布置優(yōu)化研究”(編號:K22YB202006)。
[作者簡介]王蘭欣(1999),女,西南大學(xué)教師教育學(xué)院碩士研究生,從事作業(yè)設(shè)計研究;米曉波(1982),女,重慶市江北新村實(shí)驗(yàn)小學(xué)校,高級教師,從事作業(yè)設(shè)計、閱讀教學(xué)設(shè)計研究;魏小娜(1976),女,西南大學(xué)教師教育學(xué)院,教授,博士生導(dǎo)師,從事課堂教學(xué)設(shè)計、閱讀教學(xué)設(shè)計、作文教學(xué)設(shè)計、作業(yè)設(shè)計研究。
[中圖分類號]G623.2 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]A
“雙減”與互聯(lián)網(wǎng)并存的時代,為中小學(xué)作業(yè)設(shè)計提出了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展早期,計算機(jī)就已經(jīng)粗糙地繪制出游戲世界,隨著近十年來電子游戲迅速崛起,生活中更是廣泛應(yīng)用游戲化元素。同時,伴隨著線上教育的迅速發(fā)展,教育與游戲進(jìn)一步緊密相連,游戲化元素越來越多地應(yīng)用到教學(xué)中。因此,將游戲化元素應(yīng)用在作業(yè)設(shè)計中,利用游戲化元素設(shè)計出創(chuàng)新的、有效的家庭作業(yè),將是未來中小學(xué)作業(yè)設(shè)計創(chuàng)新的一條路徑。本文將利用游戲化元素針對小學(xué)語文古詩詞閱讀作業(yè)設(shè)計,開發(fā)具體的作業(yè)設(shè)計案例,以探索游戲化作業(yè)設(shè)計的要領(lǐng)。
一、游戲與游戲化作業(yè)
(一)游戲
自人類誕生以來,游戲開始出現(xiàn)并伴隨著社會的發(fā)展而發(fā)展。宋代蘇軾的《教戰(zhàn)守》一文中,有“游戲酒食”一詞,在這里的“游戲”為“嬉戲”之意。《現(xiàn)代漢語詞典》第7版將“游戲”解釋為游戲活動和玩耍。游戲在教育教學(xué)中扮演著重要的角色,柏拉圖提倡“寓學(xué)習(xí)于游戲”,德國教育家福祿貝爾肯定了游戲在教學(xué)活動中的價值并系統(tǒng)地將游戲列入教育過程,中國教育家陳鶴琴先生提出了“兒童以游戲?yàn)樯睢钡挠^點(diǎn)??梢姡螒虻陌l(fā)展源遠(yuǎn)流長并且在教育中發(fā)揮的作用受到教育家的肯定。
游戲化一詞最早起源于數(shù)字媒體行業(yè)。在2008年,“游戲化”一詞首次被記錄使用。2011年,Zichermann和Cunningham 將游戲和面對消費(fèi)者的網(wǎng)站結(jié)合起來,并探討游戲化的定義:“吸引用戶和解決問題的游戲思考過程和游戲機(jī)制”[1]。同年,Deterding等學(xué)者基于游戲性、游戲的互動性和游戲設(shè)計復(fù)雜性,將游戲化定位為:“游戲化是指在非游戲環(huán)境中使用游戲設(shè)計元素?!保?]Deterding學(xué)者對于游戲化的定義受到了眾多學(xué)者的肯定,本文參考了此定義。至今有多種設(shè)計元素被用于游戲化,在此處介紹以下八種:分?jǐn)?shù)、關(guān)卡、徽章、排行榜、獎品、進(jìn)度條、故事情節(jié)、反饋。這些元素被廣泛應(yīng)用于生活中。分?jǐn)?shù)用來衡量成績,關(guān)卡劃分階段,徽章代表成就,排行榜強(qiáng)調(diào)自我認(rèn)知,獎品重視強(qiáng)化,進(jìn)度條跟蹤總體進(jìn)度,故事情節(jié)將游戲包裹在游戲的敘述或故事中,反饋需要及時或頻繁。
(二)游戲化作業(yè)
上述的游戲化元素應(yīng)用在作業(yè)設(shè)計中,形成游戲化作業(yè)。游戲化作業(yè)是基于游戲化學(xué)習(xí)的理念,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)者的特征,將游戲的元素融入作業(yè),使學(xué)習(xí)者在愉快的作業(yè)活動中內(nèi)化知識、提升技能的一種學(xué)習(xí)方式[3]。游戲化作業(yè)在作業(yè)監(jiān)督、作業(yè)反饋、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性上具有明顯優(yōu)勢;第一,游戲化作業(yè)為學(xué)生提供了真實(shí)的情境來完成任務(wù)。真實(shí)的情境、真實(shí)的任務(wù)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。第二,游戲化作業(yè)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗(yàn)感,為學(xué)生營造了體驗(yàn)式的環(huán)境,有利于學(xué)生集中注意力,提高做作業(yè)的效率。第三,游戲化作業(yè)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性。在這個過程中,學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并且提出假設(shè),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力與問題解決能力,提高學(xué)生的核心素養(yǎng)。
二、小學(xué)古詩詞游戲化作業(yè)設(shè)計流程
(一)確定游戲化任務(wù)目標(biāo)
“游戲化作業(yè)設(shè)計的第一階段是確定可能動機(jī)和參與度有關(guān)的問題,定義游戲化任務(wù)的目標(biāo)以及相關(guān)條件和要求。”[4]通過目標(biāo)的劃分,游戲化作業(yè)更加集中和精確,教師根據(jù)目標(biāo)選擇特定的游戲化元素設(shè)計游戲化作業(yè)。據(jù)此,可以依據(jù)課標(biāo)來確定和分解小學(xué)生古詩詞的作業(yè)目標(biāo)。
課標(biāo)提出:“誦讀古代詩詞,閱讀淺易文言文,能借助注釋和工具書理解基本內(nèi)容。注重積累、感悟和運(yùn)用,提高自己的欣賞品位。背誦優(yōu)秀詩文80篇(段)?!?“義務(wù)教育階段語文課程培養(yǎng)的核心素養(yǎng)是學(xué)生在積極的語文實(shí)踐活動中積累、建構(gòu)并在真實(shí)的語言運(yùn)用情境中表現(xiàn)出來的,是文化自信和語言運(yùn)用、思維能力、審美創(chuàng)造的綜合體現(xiàn)?!保?]為培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),古詩詞游戲化任務(wù)目標(biāo)細(xì)分為語言運(yùn)用能力作業(yè)目標(biāo)、思維能力作業(yè)目標(biāo)、審美創(chuàng)造作業(yè)目標(biāo)以及文化自信作業(yè)目標(biāo)。
1.古詩詞語言運(yùn)用作業(yè)目標(biāo)
古詩詞語言運(yùn)用作業(yè)目標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的語言應(yīng)用能力的提高。語言運(yùn)用是核心素養(yǎng)的基礎(chǔ),學(xué)生在語言游戲化作業(yè)實(shí)踐中,主動積累、梳理、整合古詩詞。古詩詞游戲化作業(yè)利用“競爭”“排行”等機(jī)制,刺激學(xué)生不斷挑戰(zhàn),自主積累古詩詞。在積累豐富的古詩詞基礎(chǔ)上,進(jìn)行自主梳理與運(yùn)用古詩詞語言,感受古詩詞中語言的豐厚內(nèi)涵。
2.古詩詞思維能力作業(yè)目標(biāo)
古詩詞思維能力作業(yè)目標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生思維品質(zhì)的提高。學(xué)生在解構(gòu)古詩詞的過程中能夠充分發(fā)揮想象力,自行梳理詩歌結(jié)構(gòu),加強(qiáng)對詩人詩歌感悟力。學(xué)生根據(jù)詩歌的含義表達(dá)自己對詩歌的見解與看法,并將自己的見解與看法運(yùn)用文字的形式表達(dá)出來,提高學(xué)生思維品質(zhì)的靈活性、敏捷性。張玙璐在文章中提出:“思維的發(fā)展與提升在小學(xué)高年級古詩詞中,是通過詩詞語言運(yùn)用,獲得直覺思維,發(fā)展形象思維與邏輯思維,以及獲得思維品質(zhì)的提升?!保?]
3.古詩詞審美能力作業(yè)目標(biāo)
“審美創(chuàng)造是指學(xué)生通過感受、理解、欣賞、評價語言文字及作品,獲得較為豐富的審美經(jīng)驗(yàn),具有初步的感受美、發(fā)現(xiàn)美和運(yùn)用語言文字表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力;涵養(yǎng)高雅情趣,具備健康的審美意識和正確的審美觀念?!保?]古詩詞審美類作業(yè),利用游戲化元素,通過感受古詩語言韻律、體味古詩意境等形式,學(xué)生體悟古詩詞語言文字表達(dá)之美,提高運(yùn)用美的能力,將正確的審美觀、審美意識落實(shí)于日常生活。
4.古詩詞文化自信作業(yè)目標(biāo)
新課標(biāo)將文化自信放在首位,文化自信體現(xiàn)了個人對國家、對民族的堅定信念。古詩詞承載著中華民族文化之精神信仰,利用古詩詞,將文化自信真正落實(shí)于作業(yè)設(shè)計之中,扎根于學(xué)生心間。古詩詞游戲化作業(yè)使古詩生動化、形象化,在具象的作業(yè)設(shè)計中,學(xué)生感受中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,體悟詩人偉大的人格魅力,從而具有開闊的文化視野,豐富的文化底蘊(yùn)。
(二)工具分配
工具是指教師設(shè)計作業(yè)中可以用來將作業(yè)游戲化的元素。它包括了角色設(shè)定、關(guān)卡設(shè)置、計時器、排行榜、榮譽(yù)等。下面重點(diǎn)介紹角色分配、關(guān)卡設(shè)置。
1.角色分配
在該階段,教師應(yīng)該明確游戲化作業(yè)運(yùn)用對象特征、作業(yè)涉及背景、利用的游戲化元素。Ahmed Hosny Saleh Metwally認(rèn)為:“教育領(lǐng)域的背景分析將把分析范圍縮小到與年級、學(xué)期、課程無關(guān)的模塊級別。層次結(jié)構(gòu)分析包括任務(wù)中可能是目標(biāo)的一小部分?!保?]在此,對學(xué)生在游戲化作業(yè)中的角色設(shè)定進(jìn)行分析。依據(jù)統(tǒng)編版教材對古詩詞的教學(xué)要求,將從語言、思維、審美、文化四個層面考查學(xué)生的古詩詞學(xué)習(xí),并以此為依據(jù)讓學(xué)生選擇以下三種類型的角色:守護(hù)者、治療者、法師。
(1)守護(hù)者角色
守護(hù)者角色適用于學(xué)困生,守護(hù)者的生命值為三個角色之中最高者,如果守護(hù)者做出消極的行為,守護(hù)者生命值將會受到很大的影響。學(xué)困生古詩詞學(xué)習(xí)現(xiàn)狀主要表現(xiàn)為語言表達(dá)能力尚弱,在表達(dá)時易結(jié)巴、無思緒,對統(tǒng)編版教材古詩詞篇目中如“說說你對下列詩句的理解”“想象詩詞景象,用自己的話說一說”“借助注釋,理解詩詞意思”“每一行詩句都是一幅畫,說說你看到了怎樣的畫面”等課后習(xí)題完成有困難。
(2)治療者角色
中等學(xué)生適用于治療者,治療者擁有中等的生命值,當(dāng)他們關(guān)卡失敗時,擁有治愈自己或者隊友的能力,他們可以再次闖關(guān),復(fù)活自己或者倒下的隊友。中等學(xué)生古詩詞學(xué)習(xí)現(xiàn)狀表現(xiàn)為有一定的語言表達(dá)能力,但缺乏自主思考、深入探究的能力,對教材習(xí)題中如“查找詩詞資料,深入體會詩人感情”“聯(lián)系其他山水詩對比情感”等思維類問題感到畏懼。
(3)法師角色
法師適用于成績優(yōu)異的學(xué)生,他們的生命值最低,當(dāng)法師沒有按時提交作業(yè)或者闖關(guān)失敗,則生命值降低,角色死亡。但他們擁有使用技能所需的最高行動點(diǎn)。隨著成績優(yōu)異學(xué)生經(jīng)驗(yàn)值和金幣值的積累,他們可以根據(jù)自己的喜好升級和個性化他們的角色頭像。成績優(yōu)異的學(xué)生在古詩詞學(xué)習(xí)中主要表現(xiàn)為表達(dá)能力強(qiáng)、能夠主動思考深入探究,但是對古詩缺少個性化解讀與生活化運(yùn)用,對教材課后習(xí)題中如“體會古詩詞中蘊(yùn)含感情的方法”“課余獨(dú)立鑒賞古詩詞”等個性化問題實(shí)踐不足。
2.關(guān)卡設(shè)計
教師通過學(xué)生是否能夠順利通過關(guān)卡,判斷學(xué)生是否掌握所學(xué)內(nèi)容。教師利用計時器,判斷學(xué)生通過關(guān)卡速度,以推測學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的熟練程度。如果學(xué)生沒有通過關(guān)卡,學(xué)生所擁有的角色生命值降低,并回到起點(diǎn)且隊友也會失去相對應(yīng)的生命值。若學(xué)生順利通過所設(shè)置的關(guān)卡,教師根據(jù)通過時間、準(zhǔn)確率,匯集排行榜,發(fā)放相對應(yīng)的徽章。
(1)關(guān)卡流程圖(如圖1所示)
正式布置作業(yè)前,教師需要向?qū)W生解釋作業(yè)設(shè)計的關(guān)卡,使學(xué)生明確作業(yè)要求。同時,教師應(yīng)進(jìn)行觀察和指導(dǎo),確保每個學(xué)生明確自己的身份角色以及關(guān)卡規(guī)則。教師對學(xué)生是否通關(guān),通關(guān)的速度和正確率進(jìn)行診斷,如果達(dá)到目標(biāo),則通過該階段的學(xué)習(xí),教師進(jìn)行總結(jié)。若沒有達(dá)到目標(biāo),則回顧復(fù)習(xí)所學(xué)內(nèi)容,重新挑戰(zhàn)關(guān)卡。
學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,明確自己的身份角色、技能設(shè)置以及自身生命值,選擇自己的隊友以及競爭者,分別進(jìn)行語言游戲關(guān)卡、思維游戲關(guān)卡、審美游戲關(guān)卡、文化游戲關(guān)卡。游戲結(jié)束后,評價分?jǐn)?shù)將由自我評價、他人評價、教師評價三個部分組成。若游戲關(guān)卡未通過,依據(jù)身份角色的設(shè)定重新回到關(guān)卡。若通過關(guān)卡,依據(jù)表現(xiàn)獲得相對應(yīng)的獎牌。
(2)游戲關(guān)卡解析
①語言類游戲
尚學(xué)大學(xué)堂是由北京尚學(xué)網(wǎng)絡(luò)教育研究院與資深網(wǎng)絡(luò)教育專家共同創(chuàng)立,承擔(dān)中國教育“十一五”課題,開發(fā)新一代網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)支撐平臺。尚學(xué)大學(xué)堂中語言類游戲強(qiáng)調(diào)學(xué)生對古詩語言的運(yùn)用、梳理、整合,體會古詩中的遣詞造句。游戲作業(yè)改編自尚學(xué)大學(xué)堂教材設(shè)計同步游戲化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)軟件“青蛙過河”。本游戲中,學(xué)生看到游戲所給出的圖片,根據(jù)圖片所給出的信息,在荷葉中找到寫有相應(yīng)古詩的荷葉,操縱“小青蛙”跳上荷葉通關(guān),直到跳過小河。統(tǒng)編版六年級上冊第十七課選編了《浪淘沙》《江南春》《書湖陰先生壁》三首古詩,這三首古詩是山水田園詩佳作,教師選擇“九曲黃河萬里沙,浪淘風(fēng)簸自天涯”“千里鶯啼綠映紅,水村山郭酒旗風(fēng)”“茅檐長掃凈無苔,花木成畦手自栽”等詩句,繪制成圖畫,學(xué)生根據(jù)畫面選擇對應(yīng)的詩句荷葉,操縱小青蛙通關(guān)關(guān)卡。此階段的游戲化作業(yè)設(shè)計強(qiáng)調(diào)學(xué)生自我預(yù)習(xí)、自我檢測。小學(xué)階段學(xué)生記憶力卓越,形象思維豐富,利用圖片的形式,引導(dǎo)學(xué)生展開聯(lián)想和想象,更好地理解詩歌的內(nèi)容,加強(qiáng)記憶,提高學(xué)生學(xué)習(xí)古詩的興趣,形成長期積累古詩的意識。
②思維類游戲
大圣學(xué)堂又稱為大圣閱讀,大圣學(xué)堂倡導(dǎo)在碎片化時間學(xué)習(xí),提升綜合素養(yǎng),強(qiáng)調(diào)每個學(xué)生終身學(xué)習(xí)。大圣學(xué)堂推出思維導(dǎo)圖背古詩,一邊用生活中的語言解讀古詩,一邊繪制形象生動的思維導(dǎo)圖。該作業(yè)設(shè)計改編自大圣學(xué)堂思維導(dǎo)圖背古詩,利用思維導(dǎo)圖的四個支架——“學(xué)寫作”“悟詩情”“知詩人”“明詩意”,學(xué)生根據(jù)四個支架的提示,自行繪制出詩歌的思維導(dǎo)圖。通過對《浪淘沙》《江南春》《書湖陰先生壁》的學(xué)習(xí),總結(jié)山水田園詩歌特征,繪制山水田園詩歌的思維導(dǎo)圖。例如,可將山水田園詩歌的感情作為支線,下行支線可分為熱愛自然、向往自由、鄉(xiāng)愁抒發(fā)、富有禪意等次支架,引導(dǎo)學(xué)生回憶自己所學(xué)過的山水田園詩歌。學(xué)生也可以根據(jù)山水田園詩歌的常見意象、思想感情、語言特征、手法特征等繪制思維導(dǎo)圖,展現(xiàn)山水田園詩歌創(chuàng)作的思維框架。該作業(yè)設(shè)計培養(yǎng)學(xué)生從形象思維過渡至邏輯思維,利用思維導(dǎo)圖,厘清思路,明確邏輯,準(zhǔn)確清晰地表達(dá)出自己對詩歌的看法。
《典籍里的中國》節(jié)目利用穿越時空對話的形式,采用戲劇化、影視化的方法,帶領(lǐng)觀眾將目光集中于中國優(yōu)秀的文化典籍,引領(lǐng)觀眾穿越時空和先賢對話,身臨其境地感受五千年歷史長河中流傳的經(jīng)典故事。思維類作業(yè)依據(jù)時空對話的形式進(jìn)行游戲改編,通過對《浪淘沙》《江南春》《書湖陰先生壁》的作者以及寫作背景的學(xué)習(xí),游戲化作業(yè)要求學(xué)生選擇劉禹錫、王安石、杜牧三位詩人其中的一位,撰寫采訪稿與詩人對話,學(xué)生在撰寫采訪稿時,定位“穿越年代”與“作者年譜”,采訪對話撰寫需要結(jié)合詩人與采訪者自身的性格特征、所處時代環(huán)境背景,采訪結(jié)束后邀請詩人來到二十一世紀(jì),并與同伴進(jìn)行角色扮演,拍攝成短片,上傳網(wǎng)絡(luò)平臺。該作業(yè)形式將詩歌和學(xué)生的實(shí)際生活相聯(lián)系,學(xué)生自行演繹、推理詩歌,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
③審美類游戲
《快樂古詩詞》一書認(rèn)為中國古代詩詞和樂曲一起相伴而生,無樂曲無詩詞,學(xué)生應(yīng)該伴隨著樂曲學(xué)習(xí)古詩。學(xué)者李東平提出:“古詩是我國古代文化的精髓,在詩歌教育過程中,審美教育是一個重要的方向?!保?]該審美游戲化作業(yè)改編自此書,學(xué)生通過查找資料,了解詩歌的平仄和韻律,伴隨著配樂,將詩歌以吟唱的形式表達(dá)出來,并且將吟唱的內(nèi)容上傳至平臺。例如《江南春》,在音樂網(wǎng)絡(luò)平臺,流傳著不同版本,其中琵琶、古箏、二胡版本廣為流傳,學(xué)生對這三種不同的版本《江南春》進(jìn)行剖析,結(jié)合詩歌古韻“平仄平平仄仄平,仄平平仄仄平平”選擇一個契合詩歌主旨、文章背景、自我喜愛的版本作為背景音樂,吟誦《江南春》,并與隊友進(jìn)行比拼,票數(shù)多者獲得獎牌。該作業(yè)引導(dǎo)學(xué)生了解詩歌的平仄與韻律,體會詩歌的韻律美,感受詩歌的畫面美,體悟詩人在詩歌中表達(dá)的深厚情感美并且將詩歌中所感受到的韻律美、畫面美、情感美投入到現(xiàn)實(shí)生活中,發(fā)現(xiàn)生活美并在生活中創(chuàng)造美,形成正確的審美價值觀。
④文化類游戲
《中國詩詞大會》是國家語言文字工作委員會、中央廣播電視總臺推出的原創(chuàng)文化類電視節(jié)目。節(jié)目設(shè)置多種比賽形式,帶領(lǐng)我們欣賞詩歌之美,感受詩歌之趣。其中,“飛花令”游戲受到廣泛的歡迎。古詩文化類游戲作業(yè)設(shè)計參照了“飛花令”的游戲規(guī)則。例如,《浪淘沙》中“九曲黃河萬里沙”涉及了數(shù)字常識,“九”和“萬”具有泛指含義,可以根據(jù)“九”和“萬”設(shè)計關(guān)鍵詞。同時,《浪淘沙》中“同到牽??椗摇鄙婕傲恕芭@煽椗钡涔?,可以將“牛郎織女”設(shè)置為關(guān)鍵詞。學(xué)生根據(jù)關(guān)鍵詞搜索資料,及時記憶,限定答題時間,迅速回答出十句包含關(guān)鍵詞的詩句,教師根據(jù)反應(yīng)速度和正確率進(jìn)行評判分?jǐn)?shù)。該游戲化作業(yè)鍛煉了學(xué)生的記憶力,增加了學(xué)生詩詞的積累量,增強(qiáng)了文化自信,加強(qiáng)了學(xué)生對于中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感,詩詞積累量的增加有利于學(xué)生提高文化素養(yǎng)和表達(dá)能力。在關(guān)鍵詞中設(shè)計詩歌類型,學(xué)生整合了詩歌資源,更加深刻地認(rèn)識到詩歌主題。
(三)作業(yè)評估
在規(guī)定的時間內(nèi)學(xué)生提交作業(yè),作業(yè)質(zhì)量由學(xué)生自評、教師評價、同伴互評、對手互評四個方面構(gòu)成,并獲得相對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。根據(jù)作業(yè)質(zhì)量,學(xué)生獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,使得角色升級,獲得更多的技能。這些技能可以用來防止負(fù)面效果。
學(xué)者趙明仁提出:“要充分調(diào)動不同的評價主體開展評價活動, 而且也要尊重每個學(xué)生的不同意見,鼓勵學(xué)生有創(chuàng)見的思想,特別是在有爭議的問題上更要培養(yǎng)學(xué)生多元的思維能力,促進(jìn)創(chuàng)新精神的形成和發(fā)展?!保?]此類作業(yè)評價方式多元、形式多元、主體多元,促進(jìn)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,增加了學(xué)生的批判意識和學(xué)習(xí)意識。在形式上減少了學(xué)生做作業(yè)的時間從而達(dá)到減負(fù)效果,利用時間表列出游戲元素,刺激學(xué)生腦細(xì)胞,促使學(xué)生集中注意力,避免了作業(yè)延遲上交現(xiàn)象。根據(jù)作業(yè)質(zhì)量升級角色的設(shè)定,學(xué)生積極認(rèn)真地完成作業(yè)的行為得到了強(qiáng)化,認(rèn)真完成作業(yè)的態(tài)度在學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)中得到保持。學(xué)生所獲得的技能由于防止了負(fù)面效果,刺激了學(xué)生對更多技能的渴望,進(jìn)而認(rèn)真及時地提交作業(yè)。
總之,本文基于“雙減”政策“電子化游戲崛起”的大背景,對游戲化作業(yè)設(shè)計展開了分析,以小學(xué)階段古詩詞為例進(jìn)行游戲化作業(yè)設(shè)計:闡述了游戲化以及游戲化作業(yè)概念,詳細(xì)地分析了小學(xué)古詩詞游戲化作業(yè)設(shè)計思路,分為準(zhǔn)備、分析、工具、關(guān)卡流程、反饋五個部分,目的是提供具體可行的思路用于作業(yè)設(shè)計實(shí)踐。游戲化作業(yè)設(shè)計豐富了作業(yè)設(shè)計形式并踐行了核心素養(yǎng),為今后的創(chuàng)新型作業(yè)設(shè)計打開了新的思路,并將涌現(xiàn)出更多創(chuàng)意型、個性化作業(yè)。
[參 考 文 獻(xiàn)]
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