一、課程分析
“100以內(nèi)的加法和減法”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要內(nèi)容,其對于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和計(jì)算能力具有重要意義,然而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)方法往往注重機(jī)械記憶和重復(fù)練習(xí),容易使學(xué)生感到枯燥乏味,喪失學(xué)習(xí)興趣,因此我嘗試將數(shù)學(xué)游戲引入教學(xué)中,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。
二、教學(xué)實(shí)踐
在本次教學(xué)實(shí)踐中,我設(shè)計(jì)了多個(gè)與“100以內(nèi)的加法和減法(二)”相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,目的是讓學(xué)生通過游戲的方式掌握加減法的運(yùn)算技巧。
(一)“找朋友”游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,一直是我面臨的重要挑戰(zhàn)。為此,我特別設(shè)計(jì)了一款名為“找朋友”的數(shù)學(xué)游戲,旨在通過輕松、有趣的方式幫助學(xué)生掌握和鞏固100以內(nèi)的加減法。
1.準(zhǔn)備階段
(1)我事先準(zhǔn)備好一組數(shù)字卡片,每張卡片上寫有一個(gè)10到100之間的數(shù)字,如23、47、55、42、38、
83、62等。
(2)確保卡片的數(shù)量足夠多,以便每個(gè)學(xué)生都能抽取一張。
(3)教室布置:將桌椅排列成一個(gè)大圈,方便學(xué)生走動和交流。
2.游戲開始
(1)每個(gè)學(xué)生隨機(jī)抽取一張數(shù)字卡片,并牢記卡片上的數(shù)字。
(2)我宣布游戲開始,并給出指令:“現(xiàn)在,大家要找到自己的‘朋友’,你們的數(shù)字相加要等于100。你們只有5分鐘的時(shí)間哦!”
(3)學(xué)生開始在教室內(nèi)自由走動,與其他同學(xué)交流,并嘗試通過加減法找到符合條件的“朋友”。
3.游戲進(jìn)行
(1)學(xué)生A持有數(shù)字23的卡片,他可能會找到持有數(shù)字77卡片的學(xué)生B,因?yàn)?3+77=100。
(2)如果學(xué)生A找不到精確的“朋友”,也可以嘗試找到接近100的組合,如找到持有60的學(xué)生C,雖然23+60不等于100,但我可以根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。
這樣學(xué)生在游戲過程中不僅鍛煉了計(jì)算能力,還學(xué)會了與他人溝通和協(xié)作。
4.游戲結(jié)束與總結(jié)
(1)5分鐘時(shí)間到,我宣布游戲結(jié)束,并讓學(xué)生回到自己的座位上。
(2)我會隨機(jī)抽取幾組“朋友”,讓他們分享自己是如何找到“朋友”的,以及在這個(gè)過程中遇到了哪些困難,又是如何解決的。
(3)最后我會對學(xué)生的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵,并指出游戲中存在的問題和改進(jìn)的方向。
5.游戲題目數(shù)字示例
以下是一些可能出現(xiàn)在數(shù)字卡片上的數(shù)字:
27、39、53、61、46、84、19、72、34、56、13、48、51、79、81、93、97…
這些數(shù)字都是經(jīng)過精心挑選的,以確保存在多種組合方式使兩個(gè)數(shù)字相加等于100。
6.游戲目的
“找朋友”游戲的主要目的有以下幾方面。
(1)提高學(xué)習(xí)興趣。通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的興趣和熱愛之情。
(2)鞏固加法知識。學(xué)生在游戲中需要不斷地進(jìn)行加法運(yùn)算,以找到符合條件的“朋友”,這有助于他們鞏固和加深對100以內(nèi)加法的理解。
(3)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。學(xué)生在游戲中需要與他人溝通和協(xié)作,這有助于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和社交技巧。
(4)提升解決問題的能力。學(xué)生在尋找“朋友”的過程中可能會遇到各種困難和挑戰(zhàn),這需要他們靈活運(yùn)用所學(xué)知識來解決問題,從而提升解決問題的能力。
(二)“搶答”游戲的具體實(shí)踐與目的
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了活躍課堂氛圍,提升學(xué)生的口算能力和思維敏捷性,我特別設(shè)計(jì)了一款名為“搶答”的數(shù)學(xué)游戲。該游戲通過競賽的形式,讓學(xué)生在緊張、刺激的環(huán)境中快速回答數(shù)學(xué)問題,從而達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。
1.準(zhǔn)備階段
(1)我事先準(zhǔn)備一套搶答器,可以是簡單的電子搶答器,或者利用課堂上的其他工具(如敲擊桌面、舉手等)作為搶答信號。
(2)我準(zhǔn)備一系列100以內(nèi)的加減法題目,并制作成卡片或者PPT。
(3)學(xué)生被分成若干小組,每組選出一個(gè)代表來參與搶答。
2.游戲規(guī)則說明
(1)我向?qū)W生說明游戲規(guī)則:當(dāng)我展示題目后,各小組代表需通過搶答器或者舉手等方式進(jìn)行搶答。
(2)第一個(gè)成功搶答的小組獲得回答機(jī)會,如果回答正確,則該小組獲得積分;如果回答錯誤,則機(jī)會轉(zhuǎn)給其他小組。
3.游戲開始
(1)我逐一展示題目,例如,“23+45”,同時(shí)開始計(jì)時(shí)。
(2)各小組代表緊張地等待信號,一旦信號發(fā)出,立即進(jìn)行搶答。
(3)假設(shè)小組A的代表成功搶到機(jī)會并正確回答出“68”,則小組A獲得積分。
4.游戲進(jìn)行
(1)游戲繼續(xù)進(jìn)行,題目難度可以逐漸增加,如從簡單的個(gè)位數(shù)加減逐漸過渡到兩位數(shù)的復(fù)雜計(jì)算。
(2)我可以根據(jù)課堂情況和學(xué)生反應(yīng)調(diào)整題目的難易程度和游戲節(jié)奏。
5.游戲結(jié)束與總結(jié)
當(dāng)所有題目都回答完畢或者達(dá)到預(yù)設(shè)的游戲時(shí)間后,我會宣布游戲結(jié)束,然后根據(jù)各小組的積分情況決出優(yōu)勝者,并給予一定的獎勵或表揚(yáng)。接著,我會再對游戲過程中學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié)和評價(jià),強(qiáng)調(diào)口算的重要性和數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練。
6.游戲題目數(shù)字示例
以下是一些可能出現(xiàn)在搶答游戲中的題目:
27+34 68-29 45+17
73-36 52+28 91-45
這些題目旨在考查學(xué)生的口算能力和思維敏捷性。
7.游戲目的
“搶答”游戲的主要目的有以下幾點(diǎn)。
(1)提高口算能力。口算能力是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的一項(xiàng)重要技能,尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中占據(jù)重要的地位。通過“搶答”游戲,學(xué)生需要在極短的時(shí)間內(nèi)完成加減法運(yùn)算并給出答案,這無疑會極大地鍛煉他們的口算速度和準(zhǔn)確性。這種訓(xùn)練方式不僅有助于學(xué)生熟練掌握100以內(nèi)的加減法,還能為他們未來學(xué)習(xí)更復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識打下基礎(chǔ),因此“搶答”游戲?qū)μ岣邔W(xué)生口算能力具有顯著效果。
(2)培養(yǎng)思維敏捷性。在“搶答”游戲中,學(xué)生需要在瞬間作出反應(yīng),這就要求他們具備高度的思維敏捷性,其通過不斷參與游戲,逐漸學(xué)會如何在壓力下迅速作出決策。這種能力在未來的學(xué)習(xí)和生活中都將發(fā)揮重要作用。思維敏捷性的提升還有助于學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)概念,解決數(shù)學(xué)問題,從而提高他們的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
(3)增強(qiáng)競爭意識?!皳尨稹庇螒蛑械母傎愒啬軌蚣ぐl(fā)學(xué)生的好勝心,促使他們更加專注于學(xué)習(xí)。如在競爭中,學(xué)生會意識到自己的不足,并努力提升自己的數(shù)學(xué)水平以贏得比賽。這種競爭意識不僅有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,還能培養(yǎng)他們的抗壓能力,使其為未來的挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
(4)活躍課堂氛圍。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂往往給人一種沉悶、枯燥的印象,而“搶答”游戲則能打破這種氛圍,讓課堂變得輕松、愉快。在游戲中,學(xué)生不僅可以學(xué)到數(shù)學(xué)知識,還能在小組合作與競爭中增進(jìn)友誼,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。這種寓教于樂的教學(xué)方式有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加熱愛數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。同時(shí),活躍的課堂氛圍有助于教師更好地傳授知識,提高教學(xué)效果。因此,“搶答”游戲在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮著重要作用。
(三)“數(shù)學(xué)接力賽”游戲
1.準(zhǔn)備階段
(1)我會將學(xué)生分成若干小組,每組4~5人,確保每個(gè)學(xué)生都有參與的機(jī)會。
(2)我會準(zhǔn)備一系列數(shù)學(xué)題目,這些題目涵蓋加、減、乘、除等基本運(yùn)算,難度適中,既有挑戰(zhàn)性又不會過于復(fù)雜。
(3)為每個(gè)小組準(zhǔn)備一塊答題板、一支筆和一張答題紙。
2.游戲規(guī)則說明
(1)每個(gè)小組的學(xué)生按順序接力解答數(shù)學(xué)問題,每解答完一題,就將答題板傳給下一個(gè)學(xué)生,直到所有題目都解答完畢。
(2)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。每個(gè)學(xué)生都需要在自己的環(huán)節(jié)盡可能快速、準(zhǔn)確地完成題目,以便為團(tuán)隊(duì)節(jié)省時(shí)間。
3.游戲開始
(1)我宣布游戲開始,并展示第一題,例如,“小明有10個(gè)蘋果,他吃掉了3個(gè),又買了5個(gè),現(xiàn)在小明有多少個(gè)蘋果?”
(2)每個(gè)小組的第一個(gè)學(xué)生開始解答這個(gè)問題,并將答案寫在答題板上。
(3)完成第一題后,第一個(gè)學(xué)生將答題板傳給下一個(gè)學(xué)生,同時(shí)我展示第二題。
4.游戲進(jìn)行
(1)游戲繼續(xù)進(jìn)行,每個(gè)學(xué)生解答完自己的題目后,都將答題板傳給下一個(gè)同學(xué),并回答下一題。
(2)題目可以包括簡單的算術(shù)運(yùn)算、解方程、找規(guī)律等,例如,“如果2x+3=11,那么x等于多少?”或者“找出數(shù)列3,6,12,24,48 …中的下一個(gè)數(shù)字”。
(3)游戲過程中,我會適時(shí)給予學(xué)生提示或鼓勵,確保游戲的順利進(jìn)行。
5.游戲結(jié)束與總結(jié)
(1)當(dāng)所有小組都完成所有題目后,游戲結(jié)束。
(2)收集各小組的答題紙,進(jìn)行批改評分。
(3)根據(jù)答題速度和準(zhǔn)確性評選出優(yōu)勝小組,并給予獎勵或表揚(yáng)。
(4)對游戲過程中學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié)和評價(jià),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和數(shù)學(xué)思維的重要性。
6.游戲題目數(shù)字示例
5+3 12-4
4×6 24÷3
如果3x=21,那么x等于多少?
找規(guī)律填空:1,4,9,16,___,36。
三、教學(xué)成效
教師引入數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行“100以內(nèi)的加法和減法(二)”的教學(xué)取得了顯著的成效。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣明顯提高,更加積極地參與到課堂活動中。而且在此活動中,學(xué)生的計(jì)算能力得到了顯著提升。他們在游戲中能夠快速、準(zhǔn)確地完成加減法運(yùn)算。除此以外,學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和競爭意識也得到了培養(yǎng)和提高。值得一提的是,通過游戲化教學(xué),我還發(fā)現(xiàn)了一些在傳統(tǒng)教學(xué)中難以發(fā)現(xiàn)的學(xué)生潛能。一些平時(shí)表現(xiàn)較為內(nèi)向的學(xué)生在游戲中展現(xiàn)出了出色的計(jì)算能力和應(yīng)變能力,這為我提供了更多了解學(xué)生、因材施教的機(jī)會。
(作者單位:甘肅省蘭州市城關(guān)區(qū)草場街小學(xué))
編輯:常超波