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當(dāng)代新媒體交互藝術(shù)的多感官體驗(yàn)研究

2024-12-31 00:00:00趙夢如
藝術(shù)科技 2024年15期
關(guān)鍵詞:新媒體

摘要:目的:數(shù)字媒體藝術(shù)作品不僅傳達(dá)作品的基本信息,還能給公眾帶來審美體驗(yàn)。新媒體互動藝術(shù)旨在讓受眾在現(xiàn)有的時空情境中得到精神上的快樂與滿足。基于此,文章探究新媒體交互藝術(shù)對感官體驗(yàn)的影響。方法:數(shù)字媒介的發(fā)展對設(shè)計(jì)產(chǎn)生了一定影響,并進(jìn)一步改變了人的審美取向。文章從互動藝術(shù)的特征出發(fā),運(yùn)用形態(tài)分析和系統(tǒng)分類等手段,探討互動藝術(shù)對受眾感知的影響。結(jié)果:在新媒體技術(shù)不斷發(fā)展的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)真正彰顯了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的價值意義,在滿足用戶個性化需求的前提下,互動藝術(shù)的趣味性大大提升,能給受眾帶來更加愉悅與新奇的體驗(yàn)。結(jié)論:新媒體藝術(shù)在需求變化中適配數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作,一改以往的線性敘述模式,注重受眾參與的主動性,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感知方法的融合,構(gòu)建全新的交互體驗(yàn),達(dá)到全身心的融入和交流。

關(guān)鍵詞:新媒體;交互藝術(shù);多感官體驗(yàn)

中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)15-0-03

0 引言

新媒體互動藝術(shù)中的交互,指的是通過多重感覺、動態(tài)的聯(lián)系,讓受眾直接進(jìn)入作品,與藝術(shù)作品乃至創(chuàng)作者進(jìn)行雙向溝通,從而獲得新奇愉悅的體驗(yàn)或產(chǎn)生情感共振。交互的目標(biāo)是依靠交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)人和虛擬對象自然和諧、即時雙向的交流,幫助受眾更好地理解所要傳遞的內(nèi)容。互動通過多重感官經(jīng)驗(yàn),將對影像的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為以時空架構(gòu)為基礎(chǔ)的多元互動空間。在這個虛擬的空間里,人們可以對周圍的場景進(jìn)行調(diào)節(jié),達(dá)到身臨其境般的效果?;铀囆g(shù)突出的是人和機(jī)器的相互作用,注重受眾的主觀能動性,希望受眾在與作品交流的過程中產(chǎn)生實(shí)時的、可變的藝術(shù)效果。

1 交互藝術(shù)的特性

在現(xiàn)有的科技條件下,如何有效地調(diào)動人體的感官、姿態(tài)、行為,使其積極深入地參與到藝術(shù)互動中去,是當(dāng)前互動藝術(shù)研究的重要課題。要利用數(shù)碼相機(jī)、遙控器、紅外線感應(yīng)等各種技術(shù)手段,捕捉并分析受眾的語言、表情、動作或其他身體語言,再通過電腦的編程處理,以聲音、圖像、音樂、燈光、數(shù)字視頻、動畫和機(jī)械交互設(shè)備等形式為受眾提供信息,實(shí)現(xiàn)與受眾的實(shí)時交互或情緒溝通。觸覺的觸發(fā)方式多為聲音,如上海世博會德國館電源廳中的交互式鐵球,底座上安裝有聲控裝置,可以感應(yīng)外界的動靜,當(dāng)鐵球頂端的底座感受到一絲顫動時,懸浮在球體下方的金屬珠就會開始搖擺。隨著眾人的吶喊,圓球中的聲音控制器便會改變圓球的旋轉(zhuǎn)方向,圓球的顏色也會隨旋轉(zhuǎn)而改變[1]。

2 新媒體交互藝術(shù)的視覺感知

受眾能夠通過視覺感知與交互作品進(jìn)行交流,與其融為一體,產(chǎn)生情感共振。這種交互式藝術(shù)創(chuàng)作大多利用圖像、燈光和道具來營造出獨(dú)特的氛圍。在人體的各種感官中,視覺是最為直接和快捷的。因此,針對視覺的知覺經(jīng)驗(yàn),除了要對其進(jìn)行造型,也要綜合考量其與受眾的距離,以便受眾能更好地感知作品。互動作品利用光線、陰影和色彩等,通過投影和數(shù)碼技術(shù)對作品進(jìn)行優(yōu)化,增強(qiáng)了空間的層次感,優(yōu)化了受眾的感官體驗(yàn)。

心理學(xué)家指出,色彩能對人的心境產(chǎn)生一定影響,如紅色能讓人精神振奮,藍(lán)色能讓人感到清涼、愜意,黑色能讓人煩躁不安。光影的變化也會對人的心境產(chǎn)生一定的影響,光線越明亮,人就越開心。因此,交互藝術(shù)作品能夠通過影響受眾的視覺感知,優(yōu)化受眾的體驗(yàn),提升受眾的參與度,同時更好地傳達(dá)作品所要傳達(dá)的思想。

臺北當(dāng)代藝術(shù)館舉辦的名為“TOUCHY”的展覽,旨在對當(dāng)下“宅男”“宅女”的社會現(xiàn)象進(jìn)行考察和探索。把人打扮得像相機(jī)一樣,與受眾“對看”,然后深入接觸。這是一種真正的交互式藝術(shù),借助人類交互的原初體驗(yàn),喚起心靈與身體同時在場的愉快交互回憶,以參與性的交互方式展現(xiàn)人類的交往與交流,不但有助于改變?nèi)諠u視覺化、疏離化、虛擬化的人際關(guān)系,也有助于消除“御宅族”對社會的畏懼感[2]。

不管是在國際一流的藝術(shù)館,還是在都市公眾場合,以人造照明為主的藝術(shù)形態(tài)都能為受眾帶來愉悅的視覺享受和藝術(shù)體驗(yàn)。以燈光藝術(shù)裝置Strokes of Life為例,當(dāng)人們站在滑冰場上時,腳下會繪制出書法的筆跡,并且花、鳥、蝴蝶等生命元素會從繪制的筆跡中誕生。地面上書寫的字符,則會立體地呈現(xiàn)在上空的圓柱體中。這些工作都是通過計(jì)算機(jī)程序?qū)崟r進(jìn)行的,并非放映預(yù)先制作好的影像?!读鳌肥切旅襟w藝術(shù)團(tuán)隊(duì)GeeksArt打造的一件互動燈光裝置作品,由1300個可感知的小燈泡組合而成,再加上特殊的交互感知系統(tǒng),模仿水的切口,讓整個作品在光線的流轉(zhuǎn)中呈現(xiàn)出一種定向的感覺。一旦有什么東西經(jīng)過,立刻就會被照亮,并且以最近的那個點(diǎn)為起點(diǎn),慢慢地?cái)U(kuò)散到四周,最后變成波光粼粼的湖泊。隨著受眾的參與,被觸碰的地方會激起一圈圈的漣漪,給受眾帶來神奇的交互體驗(yàn)[3]。

3 新媒體交互藝術(shù)的聽覺感知

聲音是人們交流最主要的工具,其具有即時性、互動性和廣泛性等特征。作品通過聲音傳播,營造出恰當(dāng)?shù)臍夥蘸颓榫w,可以被眾多的觀眾所接受。聽覺是人類最重要的感覺之一,聲音有一定的傳播范圍,并對聽眾的認(rèn)知產(chǎn)生一定影響。在不同的音調(diào)高低、音量大小下,聽眾會得到不同的感受。聲音比較抽象,無形無質(zhì),卻又無處不在,以聲音修飾音樂,可以豐富音樂的內(nèi)涵。例如,回音更容易讓觀眾沉浸于整體的音樂氛圍,從而增強(qiáng)觀眾的視覺感、體驗(yàn)感、臨場感、入情感[4]。

中國臺灣畫家曾偉豪以其作品《語林》,表現(xiàn)出一種置身于音響景觀之中的意象。在大自然中,每一種聲音都有特有的頻率,當(dāng)人們交談或者與大自然交流的時候,都會被這種特殊的頻率所吸引,創(chuàng)造出一種可以讓身體接受穿越的聽覺感受。畫中的黑區(qū)是一段自然談話的音頻片段,將影像倒過來看與樹木很像,畫家想要通過影像與肢體的交互,讓觀眾產(chǎn)生一種被聽覺滲透的錯覺,仿佛走進(jìn)了一片用文字組成的樹林[5]。

《超限》是一件互動式裝置藝術(shù)作品,很難想象這樣“嘈雜”的作品會給人帶來輕松的感覺。單看作品外表,那些帶有測試圖像的電視圖像、嘈雜的聲音以及閃爍的燈光,都讓人感到心煩意亂,但在切身感受過這幅畫的人看來,欣賞過程中就像是被催眠了一樣,令人心曠神怡。觀眾可以舒服地趴在地上,完全沉浸于由藝術(shù)品營造的愜意氛圍中[6]。

美國畫家羅伯特·詹森曾經(jīng)在一次音樂節(jié)上,看見一個女孩跟著音樂跳舞,但她的舞步卻始終落后于音樂。羅伯特立刻明白過來,并非這個女孩的動作慢半拍,而是因?yàn)楣馑俪^了音速。隨后,羅伯特與藝術(shù)家朋友沃倫·特雷茲萬特決定以裝置藝術(shù)的形式,通過聲和光之間的不同來表達(dá)聲音的藝術(shù)。整個作品由眾多拱形LED燈排列組成,呈弧形走廊,人們可以在走廊的下方親密接觸。設(shè)備通過光線的改變展現(xiàn)了聲波的傳播路徑,讓聲音的傳遞以光的形式展現(xiàn)[7]。

4 新媒體交互藝術(shù)的嗅覺感知

當(dāng)細(xì)小的微粒進(jìn)入鼻腔,就會和鼻子里的感應(yīng)細(xì)胞產(chǎn)生反應(yīng),從而讓人們感受到氣味。每個人的嗅覺感受都有所不同,這對作品展示有利有弊:利在于它能讓受眾產(chǎn)生獨(dú)有的認(rèn)識與見解,并賦予作品更深層次的含義;而弊則在于有些受眾并不能感同身受,不能直觀地理解作者的思想。

希爾達(dá)·科薩里與香料商伯特蘭·杜喬福合作,創(chuàng)作出三款分別代表三個城市的香味:赫爾辛基、布達(dá)佩斯和巴黎。他用氣味和視覺來描述這三個城市,在其中融入了自身對這三座城市的嗅覺與視覺體驗(yàn)。一座都市的氣息,不單是大海、風(fēng)、公園、建筑物、垃圾,還有人的生活環(huán)境,以及與之關(guān)聯(lián)的情感生活、文化生活、產(chǎn)業(yè)生活。

5 新媒體交互藝術(shù)的味覺感知

味覺與其他感覺器官相互作用,共同激發(fā)味覺者的感覺,或者將味覺者當(dāng)作觸發(fā)器,與其他感覺進(jìn)行互動。例如,臺北淡水的世界巧克力夢公園,是以巧克力為主題的游樂場,所有陳列的物品,如汽車、服裝、鞋子,都是用巧克力制作而成的。游客在游玩的過程中,會不自覺地將視覺與味覺相融合,獲得一種視覺上的沖擊與味蕾上的驚奇體驗(yàn)[8]。

新加坡國立大學(xué)NUS課題組研究出了酸、甜、苦、咸四種口味的數(shù)字化建模算法,將精細(xì)可控的電子信號傳輸?shù)缴囝^上,從而模擬出不同口味。該研究小組相信,有了這項(xiàng)科技,能夠大大造福人類。例如,糖尿病人可以借此獲得味覺享受,而不必受到血糖困擾,從而提高生活品質(zhì)[9]。

6 新媒體交互藝術(shù)的觸覺感知

除了常見的視覺、聽覺和嗅覺外,還有一些非常規(guī)感知。非常規(guī)感知的范疇很廣,無論是非常規(guī)的形態(tài)感知,還是非常規(guī)工具的運(yùn)用,或者非常規(guī)的科技手段,均可納入其中。它是一種更深層次的溝通,能讓人產(chǎn)生身體接觸的感受。比如黑洞,受眾進(jìn)入其中,就會變成它的創(chuàng)造者;而在這個“反轉(zhuǎn)”的空間里,最終的成品是由受眾的行動決定的。從這一點(diǎn)可以看出,融合非傳統(tǒng)感知經(jīng)驗(yàn)的沉浸式交互作品能讓受眾更好地進(jìn)入作品,進(jìn)而感染他人,極大地優(yōu)化受眾的體驗(yàn),提高受眾的參與度。身體接觸可以拉近受眾與藝術(shù)品之間的距離,使受眾通過身體上的愉悅獲得視聽上的刺激,進(jìn)而獲得精神上的愉悅。

Piano Stairs是一幅以瑞典斯德哥爾摩地下車站為背景的公眾藝術(shù)畫。地鐵的臺階上布滿了黑色和白色的琴鍵,每當(dāng)有人走過,就會有琴音響起。該作品旨在提倡大家多走樓梯,這樣既能保護(hù)環(huán)境,也能鍛煉身體?!端肥且粓鲂旅襟w互動展覽,以全新的媒體互動方式,將視、觸、聽從單一感官體驗(yàn)拓展到多維空間,呈現(xiàn)令人震撼的數(shù)字海底世界,其主體意象為水母、塑料袋、海洋污染。在這場長達(dá)6分鐘23秒的展出中,參觀者被帶入一個“水下空間”,可以通過觸摸進(jìn)行互動。展覽展現(xiàn)了人們對海洋生態(tài)的破壞,能引發(fā)受眾沉思,實(shí)現(xiàn)思想和心靈的碰撞[10]。

7 結(jié)語

隨著當(dāng)代新媒體交互藝術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多通道交互技術(shù)的進(jìn)步,交互藝術(shù)將以更自然、更和諧的方式表達(dá)人們的感覺經(jīng)驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)將帶給人類多維度感官體驗(yàn),使觀者奇思、感悟和發(fā)現(xiàn)的過程變得更加鮮活有趣。

參考文獻(xiàn):

[1] 李宜馨.數(shù)字化環(huán)境下互動裝置藝術(shù)的感官體驗(yàn)探究[J].明日風(fēng)尚,2018(19):78,81.

[2] 孫譽(yù)眉,石春爽.新媒體藝術(shù)的跨學(xué)科性研究[J].明日風(fēng)尚,2023(12):179-181.

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[9] 吳佳燕.新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的交互設(shè)計(jì)路徑探討[J].鞋類工藝與設(shè)計(jì),2024,4(12):107-109.

[10] 呂超.芻議新媒體藝術(shù)[J].散文百家(新語文活頁),2016(11):7.

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