摘 要:隨著電子經(jīng)濟的發(fā)展,義烏市作為一座擁有深厚商業(yè)傳統(tǒng)的城市,出現(xiàn)了許多電商產(chǎn)業(yè)類型城中村。然而,由于原有空間與新經(jīng)濟模式不匹配,村民和從業(yè)者的生活和生產(chǎn)質(zhì)量下降,無法適應新產(chǎn)業(yè)帶來的新需求。因此,改善電商類型城中村的公共空間環(huán)境質(zhì)量,以空間助力電商、賦能電商是未來社區(qū)建設的重要目標。以義烏市青巖劉村為研究對象,分析電商產(chǎn)業(yè)影響下的公共空間矛盾,以人群需求指導公共空間優(yōu)化,從而提出相應設計策略,以提升城中村居民生活品質(zhì),適應電商類型城中村的未來發(fā)展需求,助力義烏市未來社區(qū)場景建構的轉(zhuǎn)型。
關鍵詞:未來社區(qū);城中村改造;電商村;公共空間
基金項目:本文系省級優(yōu)秀研究生課程項目“環(huán)境體驗設計研究”(2022YJSKC18)研究成果。
一、未來社區(qū)及電商類型城中村的概念界定
(一)未來社區(qū)
近年來,我國地方政府針對未來社區(qū)建設制定了明確的規(guī)劃和措施。2019年初,浙江率先提出并開展未來社區(qū)試點,向未來社區(qū)建設邁出了非常重要和實質(zhì)性的一步。在對未來社區(qū)概念的解讀和深入分析中發(fā)現(xiàn),其建設是基于人類需求、體驗和感受的,旨在構建涵蓋未來健康、教育、鄰里、物管、交通、低碳、治理、建筑、文化和創(chuàng)業(yè)十大價值場景的未來生活方式。這從十個維度解釋了未來社區(qū)場景系統(tǒng)之間的設定關系,并對每個場景提出了要求,主要由活動內(nèi)容、空間位置、技術手段和政策機制四個部分組成。這為本研究從未來社區(qū)建設的視角下對義烏電商類型城中村的公共空間改造提供了借鑒。
(二)電商類型城中村
電商類型城中村作為義烏市眾多類型城中村中的典型,主要分布在電商產(chǎn)業(yè)村。它們有不同的名稱,但表達的對象和內(nèi)容基本相同。在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,電商類型城中村的概念符合阿里巴巴研究部門制定的標準,屬于以電子商務平臺為核心交易平臺,依托電商產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)形成的具有中國特色、相應規(guī)模和協(xié)同效應的網(wǎng)絡商業(yè)空間集群的新形態(tài)——淘寶村,也稱電商村。其具有推動上下游配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展、推動城中村傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的作用。
二、義烏市青巖劉村概況與現(xiàn)存問題
(一)區(qū)位概況
青巖劉村是典型的電子商務集聚區(qū),以批發(fā)零售業(yè)為主,位于浙江省金華市義烏市江東街道,毗鄰義烏國際商貿(mào)城。該區(qū)域交通網(wǎng)絡發(fā)達,依托滬昆高速、甬金高速等重要交通干線,以及義烏機場和義烏高鐵站形成的立體交通網(wǎng)絡,具備了極強的物流運輸和人員往來優(yōu)勢。基于此,以青巖劉社區(qū)為例進行電商類型城中村優(yōu)化設計研究具有一定的現(xiàn)實意義和參考價值。
作為早期的電商類型城中村,青巖劉村的產(chǎn)業(yè)空間形成于個體村民自發(fā)的市場行為,因此初期分布相對隨機,分散布局在有大量配套設施的區(qū)域。隨著商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,該村對廣告和快遞物流的需求急劇增加,相關產(chǎn)業(yè)鏈逐步形成,以大規(guī)模網(wǎng)絡業(yè)務為中心,并發(fā)展為特定類型或帶狀的街區(qū)。同時,隨著電商產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,其可擴展性和可持續(xù)性受到了高度重視。然而,產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展過程中缺乏整體規(guī)劃,導致公共空間無序建設,同時,城中村內(nèi)有限的空間和過時的配套服務基礎設施阻礙了電商產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,難以滿足人們的日常需求。
(二)空間現(xiàn)存問題
1.公共功能空間類型單一
青巖劉村在建筑布局上采用統(tǒng)一的行列式,因而缺乏大型的公共活動與綠地空間。其識別度較低、缺乏層次感的空間對非從業(yè)者的日常生活和溝通意愿產(chǎn)生了消極影響,并對從業(yè)者的商業(yè)活動產(chǎn)生了負面作用。其公共空間的單一功能和簡單配置限制了社交活動,沉悶、缺乏趣味性的公共空間無法滿足人群在公共生活中的娛樂需求,因而各類人群在綠地空間的駐留時間少,產(chǎn)生了活動規(guī)模和空間輻射之間的矛盾。由于從業(yè)者的商品倉儲運輸需求大,村莊公共空間主要用作臨時商品倉庫,有效的活動空間被商業(yè)生產(chǎn)活動占據(jù),其當前用途與空間功能存在矛盾。
2.商貿(mào)空間與居住、休閑空間劃分不明晰
在電商村居民的生產(chǎn)與生活中,商業(yè)活動占比大。由于頻繁的貿(mào)易活動,村內(nèi)空間大多被占據(jù)。一些電商從業(yè)者無法擁有清晰的生活和工作界限,因此將店鋪前的空間擴大,但沒有與景觀空間和活動平臺融為一體。主要由從業(yè)者組成的人口結構首先考慮的是空間的商品物流和運輸功能,所以公共空間內(nèi)娛樂空間的總量減少,使用頻率急劇下降。此外,存在空間濫用情況,一些完全開放的空間被用作延長日常生活的場所,或用于晾曬衣服和其他目的的生產(chǎn)性公共空間。由于公共空間不是為從業(yè)者設計的,因此在其實際使用過程中,物理空間和行為之間存在一定矛盾,公共空間對于商業(yè)的促進作用較弱。
3.社區(qū)文化特征感知弱
與傳統(tǒng)村落相比,電商村的人口流動性突出,生活節(jié)奏更快,鄰里互動的時間成本更高,故人們大多無暇考慮鄰里關系,形成了較為淡漠的社區(qū)氛圍。同時,隨著部分村禮堂的拆除改造,以營利為導向的休閑活動數(shù)量少、質(zhì)量低,公共空間的文化遺產(chǎn)正在消失。盡管物質(zhì)條件顯著改善,但難以出現(xiàn)維系社區(qū)的精神文化紐帶,現(xiàn)有公共空間無法為新的生活方式帶來新的文化理念,只能滿足低層次使用需求。整體設計同質(zhì)化,本地文化特征尚未在現(xiàn)有公共空間設計中廣泛體現(xiàn),無法形成鮮明的場景特征。
三、電商類型城中村公共空間的優(yōu)化原則
(一)功能性原則
在電商類型城中村改造中,功能性原則是至關重要的基礎。從多主體視角出發(fā),設計應滿足電商產(chǎn)業(yè)運營的實際需求,設置居住、休閑等生活設施,營建生活與商業(yè)相結合的空間;優(yōu)化人群的功能體驗,提供舒適、安全的從業(yè)環(huán)境,展現(xiàn)人文關懷。同時,要從人群的各類具體需求出發(fā),充分考慮從業(yè)者和非從業(yè)者生活方式和工作方式的差異,合理應對人群對居住空間的異質(zhì)性需求,確保公共空間的靈活性,滿足不同群體的需求,創(chuàng)造多樣化、多層次的空間。
(二)局部改善原則
基于局部改善原則,通過穩(wěn)定、豐富的社交網(wǎng)絡確保土地的充分利用,并且保留原有網(wǎng)絡布局,有助于維護社會穩(wěn)定。在區(qū)域條件有限的情況下,可在不影響現(xiàn)有生產(chǎn)生活秩序的基礎上組織城中村的局部空間,穩(wěn)步推進電商生態(tài)系統(tǒng)的建設與完善,通過提高空間的功能復合性,全面整合社區(qū)公共資源,從而提高公共空間的利用率,實現(xiàn)空間健康發(fā)展。
(三)文化傳承與融合原則
場所的本質(zhì)是建立人與人、場所、空間之間的情感鏈接,從而使人產(chǎn)生歸屬感與認同感。在城市與社區(qū)發(fā)展過程中,充分恢復社區(qū)的傳統(tǒng)文化,保護社區(qū)的歷史文化符號,遵循文化傳承與融合的原則,深化電商產(chǎn)業(yè)的地方特色、歷史記憶和文化內(nèi)涵,并將其融入現(xiàn)代公共空間規(guī)劃設計,促進社區(qū)認同和文化傳承。
四、電商類型城中村公共空間的優(yōu)化策略
(一)激活小型活動空間
優(yōu)化過程中,應全面考慮從業(yè)者與非從業(yè)者的需求。由于城中村內(nèi)部道路寬度和車輛組織方面的先天缺陷,其住房和轉(zhuǎn)角空間不足,因此采用微更新的方式,改造現(xiàn)有低效、小尺度的公共空間。青巖劉村擁有較多的狹長形公共空間,其中,占比最大的是店前商業(yè)空間,其景觀美化程度相對較低,公共家具的配置也相對不足。店前空間使用頻繁,但面積有限,因此輕型公共家具模塊在其中具有良好的優(yōu)勢,其功能的自由組合和裝配便捷的特點可滿足城中村內(nèi)公共空間和快速商業(yè)活動的需求。另外,增加宅間綠地,構建景觀裝飾等公共設施,作為居民的社交空間。與城市綠化形式相結合,將其適當引入城中村的綠化體系,建立街道公園,擴大鄰里溝通交流的空間。
青巖劉村居民對休閑娛樂類公共空間的需求和使用率較低,且因受工作特點的影響,現(xiàn)有公共空間超出了其日?;顒拥姆秶?,大部分娛樂活動由店前的商業(yè)空間和道路承載,因此可以采用嵌入式措施進行改造升級,并分散設置于社區(qū)內(nèi)部,根據(jù)社區(qū)內(nèi)部建筑密度、人們的動態(tài)偏好和相應的服務半徑來配置小型公共空間。以人群需求為基礎設置小型公共空間,將現(xiàn)有低效公共空間與自然角落、座椅組合、小型娛樂設施相結合,使集群式的戶外活動地點轉(zhuǎn)移至距日常生活區(qū)較近的區(qū)域,有助于激活低效公共空間,增進鄰里關系。利用開放空間的整合重構增強空間整體視角的可見性,打造可承載多層次人群活動的中心,以增強社區(qū)的凝聚力和向心力。
(二)人車分流,更新停車空間
首先,使機動車道獨立于步行街,打造輕松、安全的步行街系統(tǒng)。其次,依次分級社區(qū)內(nèi)的交通路網(wǎng),分離控制車輛和行人,適當禁止卡車進入部分路段,可以提高道路安全性和通行效率。
建立生活街道體系,調(diào)整步行道路、綠化帶等設施的關系,根據(jù)居民的活動路徑設置小景觀、綠化帶、休憩設施等,明確行人和道路空間,解決行人空間碎片化和車輛占用行人空間的問題。利用公共家具的設置,如休閑設施、小型健身設施等,讓道路承載居民的日常活動,創(chuàng)造多種形式和文化因素相結合的步行空間,讓居民積極參與社交活動,增強公共空間對居民的吸引力,創(chuàng)造良好的居住環(huán)境,激發(fā)社區(qū)活力。面對停車位有限的問題,可在店鋪前后空間設置貨運停車場,或考慮建立立體停車場,抑或在公共建筑中建造地下停車場。立體停車場不僅能解決城中村內(nèi)部的停車無序問題,還能實現(xiàn)城市共享體系下電商類型城中村的設計目標。
(三)一體化升級商業(yè)空間
在電商類型城中村公共空間中開展的商貿(mào)活動與居民的日?;顒釉跁r間和空間上存在一定的沖突,為了協(xié)調(diào)二者之間的關系,增強公共空間對電商活動的輻射能力,需要擴大店前空間寬度,建立道路擴展區(qū)作為戶外休息及交流互動空間,這樣有助于商業(yè)活動進行。同時,在步行道邊緣設立產(chǎn)品展示區(qū),改善產(chǎn)品堆放的混亂局面,解決使用者行為與物理空間之間的矛盾。此外,針對城中村中傳統(tǒng)商業(yè)布局的隨機性和自發(fā)性問題,依托點式、線性、片狀三類商業(yè)層面構建商業(yè)體系。對于城中村內(nèi)部的市場、商鋪、便利店等設施進行點式商業(yè)布局;結合社區(qū)商業(yè)帶、電商文化特色商業(yè)街等不同形態(tài)的商業(yè)空間,形成多元化的線性商業(yè)結構;打造社區(qū)電商綜合體,以片狀商業(yè)的形式提供優(yōu)質(zhì)商業(yè)服務。另外,完善餐飲、娛樂和教育等商業(yè)服務,讓用戶在更近范圍內(nèi)享受舒適的配套設施。完善村內(nèi)公共服務設施,籌劃建立藝術展覽、集中養(yǎng)老、醫(yī)療等服務設施,實現(xiàn)優(yōu)化升級目標,實現(xiàn)宜居商業(yè)化,吸引新型電商企業(yè)入駐,實現(xiàn)可持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。
(四)激活社區(qū)鄰里文化
探索電商產(chǎn)業(yè)的精神內(nèi)涵,并將其融入公共空間。青巖劉村誕生于互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,每年都有成千上萬來自全國各地的人帶著他們的夢想聚集于此,因此青巖劉村的活力和奮斗精神根深蒂固??梢詫㈦娚贪l(fā)展文化與人們的奮斗精神作為加強空間品牌優(yōu)化的主要切入點,利用義烏本地及青巖劉村電商產(chǎn)業(yè)的獨特文化因素,以裝置藝術的形式講述青巖劉村的發(fā)展史和電商創(chuàng)業(yè)故事;將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代電商元素相結合,打造內(nèi)涵豐富的城中村IP形象,提升整個區(qū)域的品牌文化品位和影響力;建立社區(qū)禮堂與文化展廳,記錄社區(qū)電商文化的特點和歷史背景;定期組織相關電商文化活動、大型節(jié)日會議、老年歌舞培訓等文化和精神活動,增強居民的社區(qū)認同感;將電商相關的展示、體驗和交易功能融入公共空間,創(chuàng)建小型創(chuàng)意市場或產(chǎn)品展示區(qū),使公共空間成為展示青巖劉村電商文化的重要窗口。
五、結語
電商類型城中村作為義烏市眾多城中村中的典型代表,隨著電子商貿(mào)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與未來社區(qū)建設的推進,其公共空間將逐步適應產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,滿足人群各類行為需求,助力賦能電商產(chǎn)業(yè)。當前,未來社區(qū)建設仍在不斷推進中,故通過功能空間分級、交通空間梳理、商業(yè)空間整合、鄰里文化激活等優(yōu)化策略,以期為義烏廣大城中村優(yōu)化改造提供兼顧各類效益的新路徑。
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作者簡介:
李澤軒,中國計量大學藝術與傳播學院碩士研究生。研究方向:環(huán)境設計與可持續(xù)。
陳紹禹(通訊作者),博士,中國計量大學藝術與傳播學院碩士研究生導師。研究方向:環(huán)境體驗設計。