顧 娟
電腦課件通過直觀手段,以活動(dòng)的圖像、真實(shí)的音響來反映事物本質(zhì),逼真地表現(xiàn)事物存在和動(dòng)態(tài)變化,能吸引幼兒的聽覺和視覺,誘發(fā)幼兒思維。多媒體不僅能克服幼兒園實(shí)驗(yàn)條件的限制,還能激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣,突出科學(xué)活動(dòng)的重點(diǎn)和難點(diǎn),加大教學(xué)容量,以達(dá)到優(yōu)化科學(xué)活動(dòng)的目的,給我們的科學(xué)活動(dòng)帶來意想不到的效果。那么,如何在科學(xué)活動(dòng)中有效運(yùn)用電腦課件呢?
一、利用電腦課件,讓幼兒身臨其境,激發(fā)探索興趣
興趣是推動(dòng)幼兒感知事物的內(nèi)部動(dòng)力。只有幼兒對感知的事物和現(xiàn)象產(chǎn)生濃厚興趣,才能激發(fā)他們的積極性,促使其主動(dòng)探求知識(shí)、學(xué)習(xí)技能。3-6歲的幼兒思維直觀、形象,需要有具體的事物感知,所以在課件的設(shè)計(jì)中畫面必須生動(dòng)形象、動(dòng)態(tài)逼真、聲音優(yōu)美、過程制作合理、科學(xué)、規(guī)范,符合幼兒的發(fā)展水平和認(rèn)識(shí)規(guī)律,讓幼兒身臨其境。我在課件創(chuàng)作中努力遵循這一要求。
如在《種子的傳播》活動(dòng)中,我在網(wǎng)上下載了蒲公英動(dòng)畫。其中有一段內(nèi)容蒲公英飄啊飄,飄過了很多地方。我就把這些背景組合成一幅長長的畫面,配以舒緩優(yōu)美的背景音樂,用移動(dòng)背景來顯示蒲公英的飄動(dòng)。孩子們不由自主地跑到大屏幕前感受蒲公英隨風(fēng)而舞的動(dòng)態(tài)畫面。由于畫面給他們留下了很深的印象,大家注意力集中,思考問題時(shí)思維活躍,主動(dòng)參與的能力大大提高。
二、利用電腦課件,再現(xiàn)事物發(fā)展過程,解決學(xué)習(xí)難點(diǎn)
在科學(xué)教育活動(dòng)中,要求幼兒觀察理解的內(nèi)容很多,但有些內(nèi)容卻不容易說清楚。如《我從哪里來》活動(dòng),幼兒對自己的出生充滿了新奇,迫切想知道到底是怎么回事。于是我在網(wǎng)上找到了相關(guān)的圖片,制作成課件,通過對畫面的放大、放慢、定格等多種手段,將一系列的胎兒形象具體生動(dòng)地展現(xiàn)在畫面上,使幼兒有具體的事物可以感知,不但容易理解,而且知識(shí)完整、印象深刻。
又如在《食物的旅行》中,我將食物從進(jìn)入口腔到排出體外的整個(gè)消化過程及消化系統(tǒng)各個(gè)部位的名稱,通過課件形象地展現(xiàn)在幼兒面前,使原本枯燥的內(nèi)容變得直觀易懂??粗缘氖澄镌谏眢w中的旅行,幼兒有了一種奇妙的感受。這種感知,激發(fā)了幼兒對人體的探索愿望,讓幼兒第一次這么關(guān)注自己的身體,并紛紛回家講給父母聽,科學(xué)活動(dòng)取得了很好的效果。
由此可見,運(yùn)用電腦課件能將微觀的、不可見的、抽象的、變化太快的或變化太慢的教學(xué)內(nèi)容逐層展示給幼兒觀察,形象直觀、效果顯著。許多說不清又無法用實(shí)驗(yàn)表示的難點(diǎn)問題在多媒體幫助下,一下子就解決了。
三、應(yīng)用電腦課件,加大教學(xué)容量、提高教學(xué)效益
電腦課件具有傳播速度快、預(yù)設(shè)性能好等特點(diǎn)。許多準(zhǔn)備工作以及課堂上與教學(xué)無關(guān)的操作時(shí)間都可以省略。如:在《雨的形成》活動(dòng)中,如果我們在活動(dòng)中親自用實(shí)驗(yàn)讓幼兒了解雨的形成,既花時(shí)間又有一定的難度,于是我通過配有故事《小水滴旅行記》的多媒體課件,讓幼兒很形象地知道了雨是怎樣形成的。通過多媒體的演示,轉(zhuǎn)化成了非常容易理解的,直觀的問題,而且在較短的時(shí)間內(nèi)高質(zhì)量完成了教學(xué)任務(wù),這是其它教學(xué)手段達(dá)不到的。
四、應(yīng)用電腦課件,創(chuàng)設(shè)游戲情景,讓幼兒情感愉悅
電腦課件在調(diào)節(jié)幼兒學(xué)習(xí)情緒上也有較大的優(yōu)勢。當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),課件里就會(huì)請出小老師說出表揚(yáng)的話“你真棒”、“你太聰明了”、“非常好”等,或請可愛的小動(dòng)物獎(jiǎng)小紅旗、五角星、紅花;如果幼兒做錯(cuò)了,則會(huì)播放“繼續(xù)努力!”等鼓勵(lì)的話,這就迎合了幼兒渴望得到肯定的心理。所以我們可以應(yīng)用電腦課件將枯燥的科學(xué)知識(shí)融于游戲情景中。
如《蚯蚓》活動(dòng)中,關(guān)于蚯蚓吃什么,我設(shè)計(jì)了一個(gè)移動(dòng)交互的喂食畫面,畫面上有蚯蚓和一排食物,老師根據(jù)幼兒的回答一個(gè)個(gè)移上去喂,蚯蚓喜歡吃的可以停在那兒不返回,不喜歡吃的隨便怎么喂也會(huì)退回原位。這樣一來,幼兒通過自己的探索,知道了蚯蚓喜歡吃什么,不喜歡吃什么,發(fā)現(xiàn)平常觀察不到的腐爛的葉子原來蚯蚓也喜歡吃,這一發(fā)現(xiàn)使他們欣喜若狂,因?yàn)檫@是通過他們的實(shí)踐、摸索得出的結(jié)論,從而情感愉悅,學(xué)習(xí)時(shí)沒有心里壓力,便更加喜歡學(xué)習(xí)了。
實(shí)踐表明,電腦課件的運(yùn)用能有效提高幼兒園科學(xué)教學(xué)的效果。它能為我們的教學(xué)插上飛翔的翅膀,使幼兒在樂中求知,在趣中增智,在情境中萌發(fā)情感,在欣賞美中陶冶情操。