薛媛媛
(山西交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 太原 030031)
基于3DS MAX上網(wǎng)絡(luò)仿真課題三維建筑模型及場(chǎng)景建設(shè)
薛媛媛
(山西交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 太原 030031)
文章主要討論了基于3DS MAX虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上在網(wǎng)絡(luò)仿真課題中,如何創(chuàng)建建筑模型、室內(nèi)空間場(chǎng)景和相關(guān)動(dòng)畫,以及在創(chuàng)建建筑模型和動(dòng)畫的過(guò)程中產(chǎn)生的主要問(wèn)題。最終通過(guò)對(duì)3DS MAX仿真場(chǎng)景在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,創(chuàng)建一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地。
3DS MAX;三維建筑模型;虛擬網(wǎng)絡(luò)空間
根據(jù)國(guó)家高職教育的發(fā)展趨勢(shì),大力提倡充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),以提高學(xué)生的職業(yè)技術(shù)能力。在這一精神的指導(dǎo)下,根據(jù)信息網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)特點(diǎn),從中引入以3DS MAX三維空間為基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬教學(xué)平臺(tái),以加強(qiáng)學(xué)生直觀的理解能力,從而全面提高學(xué)生的職業(yè)技術(shù)素質(zhì)。
在以3DS MAX為基礎(chǔ)的技術(shù)支持上實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)仿真的開發(fā)與應(yīng)用,是網(wǎng)絡(luò)仿真設(shè)計(jì)中的一項(xiàng)突破。網(wǎng)絡(luò)仿真是為了能更好地讓學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí),從而利用3DS MAX虛擬三維空間創(chuàng)建一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)公司,利用虛擬網(wǎng)絡(luò)提供給學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)的環(huán)境。通過(guò)3DS MAX仿造真實(shí)的場(chǎng)景應(yīng)用,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中能夠產(chǎn)生直觀的了解,以提高學(xué)生網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行及相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)能力。
3DS MAX是Autodesk公司推出的可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的制作三維建筑模型動(dòng)畫軟件,是目前工程及建筑效果圖設(shè)計(jì)應(yīng)用最廣泛的三維軟件。它不僅可以設(shè)計(jì)建筑模型,渲染仿真場(chǎng)景,同時(shí)可以制作復(fù)雜動(dòng)畫,是三維虛擬空間設(shè)計(jì)中最普及的軟件。3DSMAX作為這一實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真課題的制作軟件,是因?yàn)?DSMAX在三維空間中的虛擬建造可以逼真地實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中仿真的場(chǎng)景及動(dòng)畫,大大提高人們的直觀效果。
網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用課題是在高教 [2006]16號(hào)文件《教育部關(guān)于全面提高高等職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量的若干意見》的內(nèi)容以及“以就業(yè)為導(dǎo)向,以能力為根本,走產(chǎn)學(xué)結(jié)合的辦學(xué)路子”的精神指導(dǎo)下,根據(jù)高職院校的培養(yǎng)目標(biāo),通過(guò)對(duì)許多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備公司、網(wǎng)絡(luò)施工企業(yè)進(jìn)行調(diào)查研究,分析網(wǎng)絡(luò)技術(shù)崗位的具體要求,從而使學(xué)生達(dá)到學(xué)習(xí)和掌握計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)崗位的職業(yè)能力以及相關(guān)要求。
網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用課題的主要目標(biāo)是以提高學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)教學(xué)水平為目的,利用3DS MAX的三維建筑模型及場(chǎng)景建設(shè)制作仿真的教學(xué)系統(tǒng),以提高學(xué)生的動(dòng)手能力和對(duì)知識(shí)的了解能力。
網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用的基礎(chǔ)是需要有虛擬空間的平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用。3DS MAX的三維建筑模型就是用以搭建平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)。在網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用這個(gè)課題中,三維虛擬操作起著十分重要的作用。
《網(wǎng)絡(luò)仿真的集成、開發(fā)與應(yīng)用》研究課題是山西省交通廳的科研計(jì)劃項(xiàng)目,于2008年12月結(jié)題。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用課題的需求,在3DS MAX三維虛擬空間的平臺(tái)上,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室和一個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地。另外,網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室需要若干實(shí)訓(xùn)設(shè)備,重點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地的建設(shè)。網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地首先需要根據(jù)地形按照1∶10000的比例在Auto-CAD中繪制相關(guān)的設(shè)計(jì)圖形,接著拍攝一定的實(shí)際圖片,這些圖片在Photoshop中修改后將準(zhǔn)備在3DS MAX三維虛擬空間后期制作貼圖需要。同時(shí),根據(jù)網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)的相關(guān)設(shè)備在AutoCAD中繪制比例真實(shí)的設(shè)備圖形,為后期導(dǎo)入3DSMAX三維虛擬空間做輔助作用。
3DS MAX三維設(shè)計(jì)中包含多種建模方式,如Geometry(幾何體建模),Shapes(二維圖形建模),NURMS(NURMS曲線物體建模),Patch(Patch物體建模),Polygon(Poly物體建模),Polygon Mesh(Poly面片物體建模)等。建筑物的建造多使用Geometry(幾何體建模),這種建模方式較為方便,對(duì)于建筑物和建筑場(chǎng)景的三維空間建設(shè)較為簡(jiǎn)易,是建筑空間設(shè)計(jì)中常用的建模方式。
Geometry(幾何體建模)中包含多種建模類型,Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模),Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體建模),Compound objects(合成物體建模)。根據(jù)仿真網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地的需求,將實(shí)訓(xùn)基地設(shè)計(jì)為六層,利用Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模)將基礎(chǔ)建筑模型完成后,就需要在Compound objects(合成物體建模)中利用Boolean(布爾運(yùn)算)和Loft(Loft放樣)進(jìn)行窗戶、門和相應(yīng)裝飾物體的修改增加。其中門、窗等物體在建筑物中的增減盡量在Boolean(布爾運(yùn)算)中進(jìn)行,以便后期需修改門窗尺寸時(shí)可在Boolean Parameters(布爾運(yùn)算參數(shù))下的Operands(運(yùn)算物體)中選擇A或B物體直接進(jìn)行修改,但應(yīng)當(dāng)引起注意的是,需要物體在Array(陣列)時(shí)選擇Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)。建筑物屋頂、修飾面等需要修改的物體可將其為Editable Mesh(編輯面片物體)物體或進(jìn)入Edit Mesh(編輯面片)修改編輯選項(xiàng)中對(duì)其 Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Face(邊界面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)逐一進(jìn)行層級(jí)調(diào)整和編輯,最終完成網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)基地的建筑設(shè)計(jì)。
根據(jù)虛擬網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)基地的要求,在建筑模型的室內(nèi)部分需要完成大廳設(shè)計(jì)和兩個(gè)實(shí)驗(yàn)室的模型建設(shè)。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中首先需要運(yùn)用Geometry(幾何體建模)完成樓層分隔和樓梯的建設(shè),樓梯為雙跑樓梯。一層為網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)基地的大廳部分,在這個(gè)部分里,有辦公區(qū)和網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)主管區(qū),進(jìn)入這個(gè)大廳后,可由指定路線進(jìn)入辦公區(qū),學(xué)生在實(shí)際操作時(shí),尋找自己合適的崗位人員。根據(jù)這一需求,首先進(jìn)行辦公家具的建造,創(chuàng)建辦公家具多用Geometry(幾何體建模)或Patch(Patch物體建模)或Polygon(Poly物體建模),這樣,物體除了可以創(chuàng)建較為規(guī)矩的幾何圖形外,還可創(chuàng)建形狀各異的其他模型,最后調(diào)入人物模型,完成室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)。
在虛擬網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)基地和虛擬網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室的設(shè)計(jì)過(guò)程中有很多特殊的網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,這些實(shí)驗(yàn)設(shè)備同樣需要利用3DS MAX三維設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn),所以在這些物體的設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)有一定的難度,如水晶頭的制作和夾水晶頭鉗的制作。在制作水晶頭的過(guò)程中,主要是利用Edit Mesh(編輯面片),修改編輯其 Vertex(頂點(diǎn))、Edge(邊)、Face(邊界面)、Polygon(多邊形)、Element(元素),對(duì)其進(jìn)行Divide(細(xì)化),Extrude(擠壓),Bevel(倒角),Attach(結(jié)合)等。在夾水晶頭鉗的制作中主要利用Geometry(幾何體建模)中的 Shapes(二維圖形建模),并根據(jù)其所屬比例在AutoCAD中繪制夾水晶頭鉗的正面圖,接著從AutoCAD中導(dǎo)入到3DS MAX里,利用Shapes(二維圖形建模)修改導(dǎo)入物體的Vertex(頂點(diǎn)),利用焊接工具將其連接到一起,用Extrude(擠壓)工具轉(zhuǎn)化為三維圖形,再用Geometry(幾何體建模)和Edit Mesh(編輯面片)修改完成物體的制作。
3DSMAX已是十分普遍的制作動(dòng)畫軟件,在網(wǎng)絡(luò)仿真虛擬開發(fā)應(yīng)用這個(gè)課題中需要利用3DS MAX制作相應(yīng)的幾段動(dòng)畫,然后在3DS MAX的插件以及動(dòng)畫制作軟件FLASH中制作完成。制作幾段動(dòng)畫就需要在3DSMAX的場(chǎng)景中建立幾個(gè)Cameras(攝像機(jī)),然后利用Shapes(二維圖形建模)中的Line(線)繪制幾段路徑,將 Cameras(攝像機(jī))通過(guò) Path Constraints(路徑約束)附著到Line(線)上,接著根據(jù)自己的時(shí)間比例建立動(dòng)畫,修改Path Constraints(路徑約束)的相關(guān)參數(shù)并完成動(dòng)畫制作。
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1673-0046(2010)6-0174-02