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民間傳統(tǒng)工藝品三維仿真

2010-10-27 08:41李曉俊
關(guān)鍵詞:工藝品材質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)

李曉俊

(太原旅游職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030006)

民間傳統(tǒng)工藝品三維仿真

李曉俊

(太原旅游職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030006)

民間傳統(tǒng)工藝品是中國(guó)民族文化中不可或缺的一部分,論文以山西民間工藝中的蝴蝶杯、漆器、泥塑等多種傳統(tǒng)工藝為例,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多媒體技術(shù),清晰直觀地再現(xiàn)山西民間傳統(tǒng)工藝品的精湛技藝,對(duì)于了解山西民間傳統(tǒng)工藝文化、研究山西民間傳統(tǒng)工藝的文化背景、發(fā)展山西文化旅游具有十分重要的意義。

虛擬現(xiàn)實(shí);三維建模;傳統(tǒng)工藝品;多媒體技術(shù)

一、背景介紹

五千多年的中國(guó)文明中,民間工藝占據(jù)著非常重要的位置。山西地處中原,有著深厚的歷史文化底蘊(yùn),山西的民間傳統(tǒng)工藝品往往有著自身強(qiáng)大的生命力和鮮明的特色,它繼承了實(shí)用與審美統(tǒng)一的特點(diǎn),帶有濃厚的鄉(xiāng)土氣息,樂觀向上、淳厚、真實(shí)的感情色彩,是勞動(dòng)人民生活中最質(zhì)樸的藝術(shù)思想和藝術(shù)語(yǔ)言的體現(xiàn),在世界藝術(shù)寶庫(kù)中也光彩奪目。然而,相對(duì)于以陳設(shè)、欣賞工藝為主體的宮廷士大夫工藝來說,以實(shí)用為主體的民間工藝通常分布較為分散,不利于工藝品的鑒賞和傳播,阻礙了民間工藝的傳承與發(fā)展。

目前,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多媒體技術(shù)為支撐的應(yīng)用目前受到廣泛關(guān)注,在數(shù)字博物館、數(shù)字考古、古文物復(fù)原等領(lǐng)域都有很好的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)代信息技術(shù)高速發(fā)展,并與其他技術(shù)集成的產(chǎn)物,是一種有效地模擬人在自然環(huán)境中視、聽、動(dòng)等行為的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。多媒體技術(shù)是一種融合聲音、圖像、視頻、文字、通訊等多種媒體,以最直觀的方式表達(dá)和感知信息,以形象化的、可觸摸的甚至聲控對(duì)話的人機(jī)界面操縱信息處理的技術(shù)。運(yùn)用多媒體技術(shù),可以十分清晰直觀地了解到事物的各個(gè)方面,使得事物表現(xiàn)形式更豐富、更靈活、更友好。

二、關(guān)鍵技術(shù)

民間傳統(tǒng)工藝品三維仿真平臺(tái)的構(gòu)建基于以下三個(gè)關(guān)鍵技術(shù):

(1)工藝品三維建模:該階段分為二個(gè)步驟,第一步,采集數(shù)據(jù),包括現(xiàn)場(chǎng)采集的工藝品紋理數(shù)據(jù)和整個(gè)工藝品外觀的數(shù)據(jù);第二步,工藝品的三維建模,根據(jù)工藝品的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)體的建模。工藝品建模擬采用3dsMax9.0。

(2)工藝品的虛擬演示:工藝品的虛擬演示要求實(shí)現(xiàn)三維仿真工藝品立體復(fù)原、全局欣賞、局部縮放、細(xì)節(jié)查看、多視角觀察,圖像縮放變化流暢。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制場(chǎng)景,如同親身接觸到工藝品實(shí)體。該技術(shù)擬采用虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML現(xiàn)實(shí)。

(3)多媒體應(yīng)用:將靜態(tài)圖片、文字和音頻、視頻集成于一體的多媒體技術(shù)使得工藝品的展示更加形象化和直觀。在當(dāng)今,人們更希望有多種感受諸如聲音、圖像、文本相結(jié)合的欣賞工藝,所以這些技術(shù)更符合用戶的需求。當(dāng)用戶在欣賞三維仿真工藝時(shí),能夠同時(shí)感受到聲、圖、文等多媒體的綜合效應(yīng)。

三、工藝品三維建模

傳統(tǒng)工藝品的三維建模是較為復(fù)雜和漫長(zhǎng)的一步,也是構(gòu)建工藝品三維仿真平臺(tái)整個(gè)過程中最重要的環(huán)節(jié)。通過三維建模軟件(3Ds Max、Maya、SoftImage等)和圖像處理軟件(Photoshop等),建立工藝品的三維矢量模型。由于3Ds Max在三維建模領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,在制作工藝品模型時(shí)采用3Ds Max9.0,即生成雕塑、漆器、蝴蝶杯等的立體模型。工藝品建模過程如圖1所示。一般的建模方法包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模,對(duì)于傳統(tǒng)工藝品的復(fù)雜造型,項(xiàng)目組先采用多邊形建模方法構(gòu)造工藝品的大致結(jié)構(gòu),細(xì)節(jié)處再采用NURBS建模的方法。

圖1 工藝品三維建模流程

建立模型之后的重要步驟是給模型賦予材質(zhì)和貼圖。在3Ds Max中基本材質(zhì)賦予對(duì)象一種單一的顏色,基本材質(zhì)和貼圖與復(fù)合材質(zhì)是不同的。在虛擬空間中,材質(zhì)是用于模擬表面的反射特性,與真實(shí)生活中對(duì)象反射光線的特性是有區(qū)別的。基本材質(zhì)使用三種顏色構(gòu)成對(duì)象表面,即環(huán)境光顏色、漫反射顏色和高光顏色。使用三種顏色及對(duì)高光區(qū)的控制,可以創(chuàng)建出大部分基本反射材質(zhì)。這種材質(zhì)雖然相對(duì)簡(jiǎn)單,但能生成有效的渲染效果,同時(shí)基本材質(zhì)同樣可以模擬發(fā)光對(duì)象、透明或半透明對(duì)象。貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對(duì)象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射、折射、凹凸、鏤空等多種效果。通過貼圖可以增加模型的質(zhì)感,完善模型的造型,使創(chuàng)建的三維工藝品更接近現(xiàn)實(shí)。最簡(jiǎn)單的貼圖形式是位圖,此外還有多種貼圖形式,并且可在材質(zhì)的同一層級(jí)賦予多個(gè)貼圖,還可以通過層級(jí)的方式用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。將數(shù)碼相機(jī)采集到的工藝品圖像經(jīng)過圖像處理軟件處理得到所需貼圖,一般保存為無損壓縮格式如jpg、gif、bmp。為了提高運(yùn)算效率,貼圖大小一般處理為2的n次方,如256×256等。三維制作中,調(diào)用經(jīng)過處理的圖片進(jìn)行貼圖,初步貼上的圖在工藝品上是很不規(guī)則的,需要進(jìn)一步調(diào)整,在3Ds Max中運(yùn)用修改工具中的 UVW貼圖坐標(biāo),采用 Plannar、Cyindical、Spherical、Box等方式,可以為不同形狀的模型賦予正確的貼圖,使得模型與實(shí)際工藝品很接近。

材質(zhì)及貼圖完成后,還需要光影效果的設(shè)置。恰當(dāng)?shù)臒艄庹丈淇梢愿淖儽憩F(xiàn)的效果,增加工藝品的真實(shí)性。使用烘焙技術(shù),可以把燈光效果保存成貼圖的形式,增加感官性,達(dá)到更加真實(shí)的效果。經(jīng)過反復(fù)渲染測(cè)試,直到達(dá)到令人滿意的效果,就可以烘焙出圖了。

[1]鮑虎軍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論[J].中國(guó)基礎(chǔ)科學(xué),2003,(3):26-32.

[2]吳亞東,蔡勇,韓永國(guó),等.虛擬場(chǎng)景展示系統(tǒng)研究[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2003,(10):1517-1519.

[3]卞鋒,江漫清,桑永英.虛擬現(xiàn)實(shí)及其應(yīng)用進(jìn)展[J].計(jì)算機(jī)仿真,2007,(6):1-4.

J5

A

1673-0046(2010)10-0180-02

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