在我們許多成人的眼光里,游戲常常是作為學習的對立面存在的,會影響孩子的學習。其實,游戲是所有高等動物成長的必經(jīng)之路,兒童是伴隨著游戲成長的?;谶@樣的認識,在教學中,我注重游戲運用,讓學生在學中玩、玩中學,有效促進了學生的發(fā)展,取得了良好的教學效果。
一、運用游戲,激發(fā)興趣
成功的教學,關鍵是要激發(fā)學生的學習興趣。在低年級數(shù)學教學中,可以精心設計形式多樣、新穎有趣的數(shù)學游戲吸引學生的注意力,激發(fā)他們學習的欲望。例如,在教學“比一比”時,我邀請兩名學生上臺,一個又高又胖,一個又瘦又矮,由臺下的學生提出比什么。學生們一個個爭相舉手,有的要求比高矮,于是這兩個學生背對背靠在一起,高個子的男生得意地做出種種鬼臉,引得滿堂歡笑;有的提出比輕重,高個子男生輕松地把小個子學生抱起;還有的提出比大小,他們兩人伸出手掌貼在一起,大家清楚地看到了一大一小……學生在一次次輕松、愉快的笑聲中理解了概念。通過這樣一個與教材相關且具有新穎性的游戲把教學內容顯示出來,能使學生更清晰、形象地理解數(shù)學知識。
在教學中加入適當?shù)挠螒?,符合“樂學”原則。例如,在教學“8、7加幾”時,由于計算難度大,學生口算時會速度慢而且易錯。為了讓學生主動參與進來,我設計了“鉆山洞”的小游戲。全班學生分為4大組,每組派兩人搭山洞,兩手舉著數(shù)字卡片7或8,其余每人拿一張數(shù)字卡片,排隊過山洞。每個學生通過山洞時只有大聲說出算式,說對得數(shù),才能順利地通過,否則就會關在洞里。游戲開始了,學生們有的迅速說出答案,得意地鉆過山洞;有的小心翼翼地鉆過去,一臉興奮;還有的雖然有點緊張,但在小組成員的加油、催促中也答對了……學生們玩了一次又一次,樂此不疲。這樣把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在“玩”“樂”中獲取知識,增長智慧。
二、組織游戲,啟迪思維
游戲活動不僅是激發(fā)學習興趣的手段,而且是組織學生開展生動、活潑的學習活動的有效教學方式。因此,我注意讓學生在動手、動口、動腦的游戲活動中獲取知識、發(fā)展思維,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力。例如,教學“認識幾和第幾”時,我請6名學生上臺做“傳紅花”的游戲。先從左往右傳,傳至最后一人,再向左傳,花落到誰的手上,誰就要說“我是從左向右第幾人或從右向左第幾人”;然后再轉身,變?yōu)榍昂笳?,繼續(xù)傳花,回答就變?yōu)椤拔沂菑那暗胶蟮趲兹嘶驈暮蟮角暗趲兹恕?。這樣不僅變換了數(shù)數(shù)的方向,而且變化了敘述的方法,讓學生通過游戲活動,知道順序不同,次序也就不同,有利于學生更好地理解序數(shù)的意義。學生在游戲過程中,對思維進行了操練,在表達中深化了知識的理解,從而達到掌握知識點的目的。
三、開展游戲,培養(yǎng)情感
游戲是人與人之間的互動活動,不僅有知識的交流,更有情感的交流。這種活動,不僅有利于學生獲取知識、發(fā)展能力,而且有利于培養(yǎng)學生的合作精神和競爭意識。例如,教學“統(tǒng)計”時,教材中有這樣一個活動——統(tǒng)計小組同學最愛吃的水果是什么,我把它設計成了一個競賽游戲。4個大組長分別拿著已用雙面膠貼好的條形統(tǒng)計圖紙站在每組最后,其余組員各自拿好自己喜歡的水果圖片。比賽開始,組長依次經(jīng)過組員身邊,他們則以最快的速度把水果圖片貼在相應的位置,最快貼完的獲勝。比賽中,所有的學生神情緊張,注視著組長的一舉一動,輪到貼圖的學生則手忙腳亂地把圖貼上去,生怕由于自己出錯,影響比賽成績。通過比賽,既培養(yǎng)了學生的競爭意識,增強了團隊精神,又讓他們親自體驗了與他人合作的樂趣。
四、適用游戲,優(yōu)化教學
在長期的教學實踐中,我深深體會到在低年級游戲教學中要注意三性:一是注意明確目的性。教學是目的,游戲是方式,教學不能為游戲而游戲,要讓游戲為教學服務。因此,我們不僅要根據(jù)教學要求、教學內容合理選擇和設計好游戲,而且在游戲活動中始終引導學生關注數(shù)學知識,運用數(shù)學知識。二是注意組織紀律性。我在組織游戲教學活動時,首先讓學生明確游戲的方法和規(guī)則,使學生人人明確自己在游戲中的角色和任務。三是注意游戲的適度性。游戲雖然是一種生動的教學方式,但不能代替教學,所以我們要適度使用游戲。在教學中,要注意游戲的內容、規(guī)則要簡單。分組游戲時每組人數(shù)不宜過多,一般以2~4人為主。游戲時間不宜太長,過長會影響其他教學任務的完成。
教育必須是有趣的。我們要想將低年級的數(shù)學課上得更輕松活潑,讓更多的學生熱愛數(shù)學、樂于學習,就要讓游戲成為教學中的一把金鑰匙。
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