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游戲化教學(xué)激活美術(shù)課堂

2011-12-31 00:00:00劉吉茵
考試周刊 2011年59期


  摘 要: 讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)美術(shù),采用游戲化的手段,使教育語言成為學(xué)生喜聞樂見的游戲化語言,使他們在引導(dǎo)中參與、愉悅中發(fā)現(xiàn)、游戲中暢想、競爭中練習(xí)、展示中收獲,使美術(shù)教學(xué)成為生動活潑、充滿活力的教學(xué)過程。
  關(guān)鍵詞: 游戲化教學(xué) 美術(shù)課堂 美術(shù)活動
  
  古人云:“教人未見意趣,必不樂學(xué)。”興趣是美術(shù)教學(xué)的生命。有興趣就容易抗拒外界干擾,提高接受效率;興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)者成功的源動力。而游戲恰恰符合小學(xué)生心智發(fā)展規(guī)律,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和合作學(xué)習(xí)能力,使小學(xué)生在愉悅的情境中接受美育教育。
  國外教育者非常重視美術(shù)游戲化心理,認(rèn)為藝術(shù)過程的體驗比結(jié)果更為重要。選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容很注重體現(xiàn)游戲與生活,引發(fā)學(xué)生內(nèi)在情感的自然流露。因此,在課堂教學(xué)中,我嘗試讓學(xué)生在游戲中學(xué)美術(shù)的實踐,采用游戲化的手段,使教育語言成為學(xué)生喜聞樂見的游戲化語言,使他們在豐富多彩的游戲中得到發(fā)展,感到美術(shù)活動本身就是輕松愉快的游戲。
  一、引導(dǎo)中參與
  良好的心境可以使聯(lián)想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。小學(xué)生模仿能力強,好動、好玩,不怕羞,愛表現(xiàn),因此滿足兒童美術(shù)游戲的需要,讓兒童自主想象、創(chuàng)作,對于培養(yǎng)兒童的個性很有幫助。
  教學(xué)《我們身邊的線條》一課時,我采用“聽音樂舞彩帶”的游戲方式,讓學(xué)生邊聽音樂邊舞動手中的彩帶,感受線條的美感。學(xué)生一手拿紅色彩帶、一手拿不同色的彩帶,隨同我的指揮,相同顏色彩帶的上下、左右、回旋舞動,不同顏色彩帶的舞動和學(xué)生自由舞動,如同吳冠中的畫作《春如絲》一般。此時,學(xué)生頭腦中的簡單的線條變得更加多樣化、形象化,而且千變?nèi)f化,思維活躍起來,學(xué)習(xí)興趣大增。
  二、愉悅中發(fā)現(xiàn)
  在看看、想想、畫畫、做做、玩玩中學(xué)習(xí)繪畫,學(xué)生可以毫無思想負擔(dān),自然、輕松、愉快地提高知識技能。
  如:在《釣魚游戲》教學(xué)時,我先將準(zhǔn)備好的“魚”擺在地上,請幾位“小釣魚迷”上前比賽釣魚,同學(xué)們躍躍欲試,熱情高漲。小釣魚迷一個個站在規(guī)定的地點拿著釣竿專心致志,其他同學(xué)熱心指揮。很快大家發(fā)現(xiàn),這些用各種材料做的魚,有的可以順利釣到,有的不可以釣到。我既請釣到魚的同學(xué)講一講釣到的魚是用什么材料做成的,又請沒釣到的同學(xué)說一說沒釣到的原因,如:魚嘴沒有下鉤的環(huán),或環(huán)太小不易勾到,釣竿沒有鉤,等等。在接下來的制作中,很好地避免了類似情況的發(fā)生。整節(jié)課中以學(xué)生為主導(dǎo),真正做到在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。
  三、游戲中暢想
  在《恐龍寶寶》教學(xué)中,在同學(xué)們認(rèn)識了各種各樣的恐龍后,怎樣讓畫面更有情趣呢?我采取了連線游戲來培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。我首先出示了霸王龍、雷龍、劍龍、翼龍的圖片,說:“未來科學(xué)家將恐龍繁殖成功,恐龍成了人們的好朋友。他們也想有份工作,大家?guī)退麄兂龀鲋饕?,看看哪個工作適合他們。”學(xué)生雖好奇,但思維暫時沒有活躍起來,“我們到職業(yè)介紹所去看看哪里需要員工?”我又寫出警察、郵遞員、建筑工人、出租司機等職業(yè)請同學(xué)們選擇。這時同學(xué)們打開了話匣子:“霸王龍應(yīng)該去當(dāng)警察,這樣壞人就不敢做壞事了?!薄耙睚埉?dāng)警察也不錯,能到處巡邏?!薄耙睚埉?dāng)郵遞員,又快又方便。”……不同的對象帶了不同的聯(lián)想“風(fēng)暴”。我又為學(xué)生們提供了更廣闊的想象空間:“看到這些恐龍都找到了滿意的職業(yè),其他的恐龍羨慕不已,大家用畫筆也來幫幫他們,看看還有哪些職業(yè)適合他們。”同一事物,沒有任何的限定,學(xué)生們根據(jù)原型,將自己可以聯(lián)想到的事物與之相聯(lián)系,在這個過程中,學(xué)生的發(fā)散性思維得到了有效的鍛煉。
  四、競爭中練習(xí)
  挪威音樂學(xué)家布約克沃樂德說:“兒童用游戲的方式進入生活,試驗自己的語言能力和體能,他們直接面對各種混亂的印象和作為日常生活要素的挑戰(zhàn)。在他與每天生活的接觸中,奠定了他此后社會性理解和生長的基地。奠定了每個個體的能力和為人處世技巧的獨特方式。”游戲活動中的小學(xué)生處在自由活潑的學(xué)習(xí)群體里,彼此之間相互模仿是很主動的行為。由于主體意識的加強,他們會用自己的“眼光”相互欣賞并作出評價,從中取得趣味的滿足。游戲也是同伴互動的主要活動形式,開展群體性的游戲活動,不僅有助于培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神和勇于競爭的意識,還能幫助小學(xué)生增強對自己和集體的責(zé)任感,并能認(rèn)識到自己任務(wù)完成與否直接影響“本集體”的利益的高低。
  教學(xué)《童話城堡》一課時,我設(shè)計了“比一比誰的城堡最美麗”的競賽游戲,學(xué)生以小組合作的方式完成一幅《我心中的城堡》集體創(chuàng)作畫,然后在各小組之間展開作品比賽,還特意設(shè)定了“創(chuàng)意獎”“集體合作獎”等作為鼓勵。在教師的啟發(fā)和激勵下,小學(xué)生在群體中相互協(xié)作,充分發(fā)揮了個人的聰明才智。
  五、展示中收獲
  在教學(xué)《用春天的色彩裝扮自己》時,我請學(xué)生以小組為單位,通過集體創(chuàng)作,用春天的色彩設(shè)計服飾,裝扮自己并模仿時裝表演,目的是培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計、表現(xiàn)能力和合作、創(chuàng)新能力,體驗設(shè)計的樂趣。
  我請打扮好的模特走上臺來,并播放音樂。同學(xué)們隨著音樂,扭著“貓步”,快樂地展示,還推選出最佳設(shè)計師小組。我獎勵給他們自制的“精靈權(quán)杖”。最后大家手拉著手來到花園,仿佛春天的精靈在花叢中翩翩起舞,和蜜蜂一起游戲。從同學(xué)們的燦爛的笑容中,我體會到了他們的幸福。
  游戲化的美術(shù)課堂教學(xué),激活美術(shù)課堂這潭清水,學(xué)生在課堂中各顯其能、發(fā)揮想象,使美術(shù)教學(xué)成為生動活潑、充滿活力的教學(xué)過程,也使美術(shù)學(xué)科成為一門活潑、輕松、富有魅力的學(xué)科。
  六、注意問題
  1.課堂游戲的設(shè)計要充分考慮教學(xué)的實效性和必要性。針對一、兩個重點有的放矢地設(shè)計,不能隨心所欲。
  2.游戲要短小精悍,要求明確。老師做簡單介紹后,學(xué)生能夠即刻進行游戲,同時還要有一定的順序及附加的說明、規(guī)則。既然是游戲,就應(yīng)該是快樂、生動活潑的。
  3.課堂游戲的設(shè)計要有適度性,既貼近學(xué)生的生活,又不會使美術(shù)課變成放任自由的“玩耍課”。

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