周青
數(shù)學(xué)是一門極具抽象性和邏輯性的基礎(chǔ)學(xué)科,很多學(xué)生往往覺得數(shù)學(xué)枯燥難學(xué)。特別是進(jìn)入初中后,課堂教學(xué)容量變大、難度加深,很多學(xué)生喪失了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。而數(shù)學(xué)游戲,作為數(shù)學(xué)知識的載體,使抽象的數(shù)學(xué)知識帶上趣味性和娛樂性的色彩,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展。在初中數(shù)學(xué)課堂中,游戲一般可分為三種類型。
一、動手操作型
動手操作是初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中很常用的方法,它能加深學(xué)生對問題的理解、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,有利于合作學(xué)習(xí),是發(fā)展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的有效途徑。動手操作型的游戲大致可分為三類:實驗類、拼搭類、測量類。
1.實驗類
通過實驗操作,可以發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,特別是有關(guān)數(shù)據(jù)的問題,常采用這種游戲。
例:在學(xué)習(xí)《等可能條件下的概率》時,設(shè)計撲克牌游戲:在一副不含大小王的撲克牌中,隨機(jī)抽取1張牌,問抽到紅桃的可能性有多大?可以讓班級某一組的同學(xué)每人抽一張,通過多次的實驗得出可能性的大小,從而推廣得出等可能條件下的概率的計算方法。
2.拼搭類
數(shù)學(xué)理論的產(chǎn)生一般是經(jīng)過嘗試、猜測、驗證等過程得出的,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中通過游戲來經(jīng)歷嘗試,得出猜測的基礎(chǔ)。既培養(yǎng)了學(xué)生動手能力,又培養(yǎng)了學(xué)生獨立自主的性格。
例:在學(xué)習(xí)《勾股定理》時,讓學(xué)生用四個全等的直角三角形拼成正方形。學(xué)生通過不斷嘗試操作,先拼出圖形,再通過三角形和正方形的面積關(guān)系,推導(dǎo)得出勾股定理。
當(dāng)然,在學(xué)習(xí)“三視圖”時,拼搭類的游戲更是屢見不鮮,通過實際操作和觀察,避免了學(xué)習(xí)內(nèi)容的抽象所帶來的困難,使學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容會有更直觀的認(rèn)識。
3.測量類
數(shù)學(xué)來源于生活,又運用于生活。測量類的游戲不僅能讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)方法,更能深刻地體會到數(shù)學(xué)在實際生活中的作用,更加堅定學(xué)好數(shù)學(xué)的信念。
例:在學(xué)習(xí)《相似三角形的應(yīng)用》時,可以設(shè)計測量學(xué)校旗桿高度的游戲:讓學(xué)生測量同一時刻下1米標(biāo)桿的影長和旗桿的影長,計算出旗桿的高度。利用這個游戲,鞏固學(xué)生課堂所學(xué)的知識,相信通過這個測量游戲,學(xué)生對平行投影的知識一定會了然于心,同時,也能掌握一些測量的方法,并在實際生活中加以運用。
二、角色扮演型
角色扮演是使數(shù)學(xué)課堂生動起來的有效方法之一。學(xué)生不僅可以扮演應(yīng)用題中的人物,而且可以扮演數(shù)、圖形、運算符號,等等。這類的游戲可以分為部分參與型和全體參與型兩類。
1.部分參與型
在學(xué)習(xí)應(yīng)用題時,一些學(xué)生對題意往往不能完全理解,這時,可以借助學(xué)生表演題目中的情境,將題目形象化,加深對題意的理解。
例如在學(xué)習(xí)行程問題時,可以根據(jù)題目的要求,請兩個同學(xué)表演出題目中兩者行程的動態(tài)過程,幫助學(xué)生理解題意,從而發(fā)現(xiàn)題目中的數(shù)量之間的關(guān)系。
同樣,學(xué)生也可以扮演數(shù)、圖形、代數(shù)式,等等。
例:在學(xué)習(xí)《同類項》時,可以設(shè)計“找朋友”的游戲:
請8個同學(xué)上臺,每個同學(xué)手舉一個牌子,上面寫有一個單項式,每個同學(xué)分別找自己的同類項,作為自己的朋友,成為朋友的同學(xué)站在一起,他們便是“同類項”。設(shè)計這個游戲,可以加深學(xué)生對“同類項”這一概念的理解,同時也使概念教學(xué)變得生動有趣。
2.全體參與型
在教學(xué)過程中同樣可以讓每個同學(xué)參與到角色扮演的游戲中來,但是這時的游戲設(shè)計應(yīng)簡單易行,否則會占用過多時間。
例:在學(xué)習(xí)《平面直角坐標(biāo)系》時,可以設(shè)計“找位置”的游戲:
請教室內(nèi)最中間一排的同學(xué)站起來作為x軸,最中間一列的同學(xué)站起來作為y軸(同時規(guī)定好正方向),請每個同學(xué)說出自己的位置,即所在的象限或坐標(biāo)軸。這一游戲,可以加深學(xué)生對象限的理解。緊接著,在學(xué)習(xí)坐標(biāo)后,請每個同學(xué)說出自己的坐標(biāo),或者反過來,教師說一個坐標(biāo),請符合這一坐標(biāo)的同學(xué)站起來。這樣,學(xué)生對坐標(biāo)及象限內(nèi)坐標(biāo)的特征就有了更深的理解。
三、競賽型
青少年都有一定的好勝心理,利用這種心理可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和克服困難的毅力大大增強(qiáng)。特別是對于像有理數(shù)的運算、解方程、因式分解這樣單一枯燥的內(nèi)容,在教學(xué)過程中,可以采用小組競賽的方式,看看那一組算得快,正確率高。競賽型的游戲既可以單獨進(jìn)行,又可以穿插于其他游戲中。同時,在競賽中可以采取獎勵機(jī)制,讓學(xué)生體驗到成功的快樂。
總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中穿插游戲,可使教學(xué)更具靈活性和有效性,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變枯燥為有趣,使學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),愛學(xué)數(shù)學(xué)。