黃覺紅
摘要: 提高中職生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動中職生的學(xué)習(xí)情緒,是培養(yǎng)中職生一技之能的前提。當(dāng)前中職生文化基礎(chǔ)薄弱,學(xué)習(xí)習(xí)慣較差,自控能力處在較低層次,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教學(xué)效率低下,學(xué)生缺乏良好的動手能力和創(chuàng)造能力。采用項目教學(xué)法,可充分體現(xiàn)以學(xué)生為中心,培養(yǎng)學(xué)生具有符合企業(yè)一線生產(chǎn)所需的專業(yè)技能,以及發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,有較強的實際操作能力,有較好的團隊合作意識,較強的社會適應(yīng)能力,使學(xué)生在畢業(yè)時能順利與企業(yè)接軌。當(dāng)前,F(xiàn)LASH的應(yīng)用非常廣泛,采用項目教學(xué)法十分必要。
關(guān)鍵詞: FLASH教學(xué)項目教學(xué)法中職生
當(dāng)前,F(xiàn)LASH在課件、網(wǎng)頁、動漫、游戲等領(lǐng)域有著非常廣泛的應(yīng)用,是一門操作性強、實踐性強、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的課程。如果仍然局限于教師上課演示一個動畫,學(xué)生在上機操作時模仿教師的作品或完成教師規(guī)定相應(yīng)知識點的動畫,無疑會扼殺學(xué)生的想象力和創(chuàng)造性思維,使學(xué)生產(chǎn)生依賴性、盲從性,甚至喪失自我創(chuàng)作的能力和動力。在FLASH教學(xué)過程中應(yīng)采用項目教學(xué)法,結(jié)合《制作Flash動畫》課程有關(guān)教學(xué)內(nèi)容,按照項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動的思路重構(gòu)課程內(nèi)容體系,通過分析與演示,以學(xué)生為主體,分組完成該項目,提升學(xué)生的分析、設(shè)計和操作技能,同時,引導(dǎo)學(xué)生在實踐中感悟、思考和創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教師的教學(xué)效率。下面我結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗,談?wù)勴椖拷虒W(xué)法在FLASH教學(xué)中的應(yīng)用。
一、學(xué)生分組的原則
1.由教師幫助學(xué)生分組,要求能力強學(xué)生和能力弱的學(xué)生合理地搭配;男生、女生盡量搭配;不熟悉的學(xué)生盡可能地在一個組;性格不同的盡可能分到一個組。
2.每個項目組都民主產(chǎn)生一位項目負(fù)責(zé)人。該負(fù)責(zé)人要負(fù)責(zé)整個項目,從項目規(guī)劃,到人員分工,到每個實驗情況,到綜合測試,直至最后總結(jié)匯報。
合適的分組,可以提高學(xué)生的團隊協(xié)作能力,提高教師的教學(xué)效率。
二、項目的提出是關(guān)鍵
在項目教學(xué)開始前,向?qū)W生展示優(yōu)秀項目作品,包含課件、廣告、動漫角色、完整的動漫作品等,激發(fā)學(xué)生的興趣,為項目教學(xué)的順利進行創(chuàng)設(shè)一個良好的開端。然后,根據(jù)實際應(yīng)用要求,在老師的指導(dǎo)下,每組成員先討論提出一個項目設(shè)計主題,最后組長主持寫出設(shè)計方案,這樣,可以逐步提高學(xué)生的應(yīng)用文寫作能力和與客戶溝通的能力。項目的設(shè)計應(yīng)緊密聯(lián)系實際應(yīng)用,以滿足企業(yè)的需求。比如,本地的水暖行業(yè)較發(fā)達,可以引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計某品牌水暖的產(chǎn)品廣告。本地的動漫產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展中,可以引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合數(shù)位板進行動漫角色的設(shè)計,以及完整動漫的制作,等等。這樣,結(jié)合實際應(yīng)用的項目設(shè)計,可讓學(xué)生充分體會到學(xué)有所用,更快地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、在項目設(shè)計過程中發(fā)揮興趣的重要作用
愛因斯坦說過,興趣是最好的老師。在項目設(shè)計過程中,學(xué)習(xí)過程成為學(xué)生人人參與的實踐活動,注重的不是最終的結(jié)果,而是完成項目的過程。學(xué)生在項目實踐過程中,會遇到素材處理、劇本討論、分鏡頭設(shè)計、角色設(shè)定、場景設(shè)計、動畫制作、音效制作及后期合成等問題,涉及知識面較廣、難度較大。如何不讓學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,確保學(xué)生們在相互協(xié)作下順利完成項目?我認(rèn)為讓學(xué)生在實訓(xùn)中產(chǎn)生濃厚興趣非常重要,學(xué)生在項目實施過程中對該項目設(shè)計產(chǎn)生了濃厚興趣,才有繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力,探索新知識和技術(shù)的欲望,才有積極靈活的思辨,才有實訓(xùn)的激情,才能培養(yǎng)不怕苦不怕累的良好品格。結(jié)合本地的產(chǎn)業(yè)需要設(shè)計的項目,素材就在身邊,從素材的獲取到素材的處理,都很方便,使學(xué)生產(chǎn)生初步的興趣。
四、項目設(shè)計中教師扮演的角色
1.引導(dǎo)和管理雙重角色
在運用項目教學(xué)法進行教學(xué)設(shè)計的時候,學(xué)生是認(rèn)知的主體,是知識意義的主動建構(gòu)者,由學(xué)生自主建構(gòu)知識與技能的過程體現(xiàn)了以學(xué)生為中心,但不能忽略教師的引導(dǎo)作用。教師是意義建構(gòu)的幫助者、促進者,負(fù)責(zé)整個教學(xué)的設(shè)計和組織,直接參與學(xué)生的討論。在項目實施過程中,學(xué)生分組如何模擬設(shè)立一個公司、如何與客戶交流,小組的設(shè)計交流、項目評價、成果展示等都需要教師的引導(dǎo)與管理。另外,學(xué)生知識與技能的形成,職業(yè)行為的規(guī)范,職業(yè)習(xí)慣的養(yǎng)成,也需要教師的引導(dǎo)和幫助。所以,項目設(shè)計應(yīng)以學(xué)生為中心,也要充分發(fā)揮教師的協(xié)助作用。
2.教師與學(xué)生是共同發(fā)展的關(guān)系
在項目教學(xué)過程中,教師提供或引導(dǎo)學(xué)生獲取相應(yīng)的素材,教會學(xué)生相應(yīng)的知識和技能。在項目實施過程中,學(xué)生活躍的思想,對美的追求,創(chuàng)意的靈感都會給教師諸多啟發(fā)。在水暖廣告創(chuàng)意設(shè)計或動漫設(shè)計過程中,涉及的素材、場景、布局、色彩、創(chuàng)意、動畫制作等,都是學(xué)生獨立完成的項目,在教師有目的地引導(dǎo)下,學(xué)生能提高理論水平和實際操作技能,培養(yǎng)合作、解決問題等綜合能力。同時,教師在幫助學(xué)生解決問題的過程中,能提高綜合運用專業(yè)知識的技能,并通過參與學(xué)生項目,不斷地學(xué)習(xí)新知識新技術(shù)新方法,提高專業(yè)技術(shù)水平,從而適應(yīng)技術(shù)的發(fā)展??梢哉f,項目教學(xué)是師生共同完成項目,共同取得進步,實現(xiàn)做中學(xué)、做中教的一個過程。
3.教師要重視學(xué)生心理指導(dǎo)
在模擬企業(yè)項目實際運行過程中,學(xué)生難免會碰到各種問題,會產(chǎn)生畏難、推脫、不合作等不良情緒,教師應(yīng)及時發(fā)現(xiàn)并疏導(dǎo),對每一位學(xué)生都毫不吝惜地由衷表揚和善意批評,以增強學(xué)生的自信心,讓學(xué)生積累更多的正面情緒,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并以省FLASH比賽為平臺,使學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高昂。
總之,項目教學(xué)法在提高FLASH動畫教學(xué)效率方面具有非常重要的意義。通過項目教學(xué)法,學(xué)生能更大程度地調(diào)動學(xué)習(xí)積極性和主動性,更大程度地激發(fā)創(chuàng)作靈感,創(chuàng)新能力得到提升,更好地體會到團隊合作的重要性,對本課程涉及的相關(guān)知識有較全面的認(rèn)識,從而提高FLASH教學(xué)效率。
參考文獻:
[1]吳小娟.談?wù)勴椖拷虒W(xué)法在《FLASH動畫設(shè)計》中的應(yīng)用[J].科教文匯,2007,(7).