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淺述角色游戲中教師評價的有效策略

2012-04-29 01:41:21王芳
都市家教·下半月 2012年1期
關鍵詞:角色游戲有效策略存在問題

王芳

【摘 要】角色游戲是幼兒期特有的活動,也是幼兒最喜愛的活動,對兒童的身心發(fā)展十分有益。幼兒游戲的好壞直接取決于教師的指導和評價。游戲結束之后的評價是一種間接指導,有著舉足輕重的作用。然而,由于教師受傳統(tǒng)觀念影響,角色游戲后缺少評價、目標不明確、方式不恰當,不能使評價起到指導作用。因此要如何針對游戲目標進行評價,如何仔細觀察善于分析游戲行為,如何通過討論引導幼兒主動參與評價,評價時如何處理好教師自己的角色,這些都是我們在教學在經常思考的問題。

【關鍵詞】角色游戲;存在問題;有效策略

角色游戲是幼兒按照自己的意愿,扮演他所熟悉和喜愛的角色,在游戲中創(chuàng)造性地再現(xiàn)現(xiàn)實生活中人們的形象和活動。在游戲的發(fā)展過程中,教師的指導非常關鍵,游戲結束時的評價是對幼兒游戲的一種間接指導,對游戲起導向作用。當游戲結束時,讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家分享、共勉,與幼兒一起總結游戲經驗和有價值的游戲點,這無疑是對游戲經驗的肯定和共享;幼兒把游戲中難解決的呈現(xiàn)出來,通過討論集體分析游戲過程,共同提出解決問題的方法,確立下次活動的任務,這無疑又能促進游戲水平的提高。因此角色游戲的評價是非常重要的,那么如何做好角色游戲的評價呢。

一、要進一步理解角色游戲的本質,轉變觀念

幼兒在游戲中扮演的絕大多數(shù)是“非我”的角色。他們在選擇游戲角色時更傾心于成人的角色,尤其是那些有權威、有新穎的服飾道具、有較多操作機會的成人角色。選擇成人角色并不表明幼兒會復制成人的生活,再現(xiàn)成人的生活,他們會根據(jù)自己的意圖和理解對成人生活加以變形和改造,以符合自己游戲的樂趣。原原本本地再現(xiàn)成人生活世界,不是幼兒玩角色游戲的初衷,把兒童的游戲世界等同于成人的生活世界,是對兒童游戲和想象權利的剝奪。幼兒的角色游戲源于生活,但它肯定不是生活本身,而是對生活的模仿和改造。幼兒在玩游戲時都知道這是假的,是在玩游戲,是暫時的。但幼兒不會因為是游戲而不真誠、不投入。若幼兒在游戲中循規(guī)蹈矩地釣魚、煮餃子、當醫(yī)生,那游戲便不是幼兒的游戲,完全成為一種生活的演習與復制,試想這樣的游戲還是幼兒自己期待的游戲嗎?

成人視野中的游戲并非幼兒心目中的游戲。幼兒的游戲是非功利性的。驅使幼兒參與角色游戲的根本動因是游戲的內在價值,而非外在價值。游戲的外在價值是成人(包括教師)由于教育需要而賦予的,它必須與游戲的內在價值相一致,否則它將破壞游戲的本體性,使游戲異化為非游戲。因此我們在評價時要摒棄以知識獲得、技能掌握、角色模仿為主的評價,更應突出幼兒積極情感的體驗、想象創(chuàng)造力的發(fā)揮、角色之間的交往合作、情節(jié)的拓展豐富性等方面的發(fā)展。

二、老師要明確本年齡段游戲目標,針對目標進行有目的的評價

不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應針對不同的年齡段,選擇不同的側重點進行指導,以達到開展角色游戲的目的。

小班幼兒處于獨自游戲,平行游戲的高峰時期。對模仿成人動作或玩具感興趣,角色意識差,游戲的主要內容是重復操作、擺弄玩具,游戲主題單一,情節(jié)簡單,兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用。因此對小班觀察評價的重點在幼兒使用物品上,通過講評積累游戲經驗。

中班幼兒由于認知范圍的擴大、想象力的發(fā)展,游戲內容、情節(jié)比小班兒童豐富多了,處于聯(lián)合游戲階段,有較強的角色意識,游戲情節(jié)豐富,游戲主題不穩(wěn)定,,有了與別人交往的愿望,但卻還不具備與別人交往的技能,常常與同伴發(fā)生糾紛。因此教師觀察評價的重點應該是在幼兒與幼兒的沖突上、角色分配、和材料的想象上。

大班幼兒游戲相當豐富,在游戲中能主動反映多樣的生活經驗。游戲主題新穎,內容豐富,能反映較為復雜的人際關系。游戲處于合作游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的意愿主動選擇并有計劃地游戲,在游戲中自己解決問題的能力強。因此大班觀察評價時運用已有經驗在現(xiàn)有的基礎上去創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點,同時相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個重點。

三、要通過有效的問題和討論鼓勵幼兒主動參與評價,發(fā)現(xiàn)和解決問題,促進游戲深入開展

幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,對于講評有一種發(fā)自內心的喜歡,對自己做過的事、感興趣的事、理解的事都會積極地投人。好的講評能滿足幼兒心理發(fā)展的需要。因為講評活動是幼兒的一種主動活動,孩子只有在主動活動中才能充分表現(xiàn)自己的意愿,流露自己的想法。老師在講評中讓幼兒展開討論就是把幼兒推到了最主要的位置。小班的時候,我們可以讓幼兒知道:娃娃家的媽媽今天做了很多好事,請幼兒討論她到底好在什么地方呢?中班的時候,可以把一些困難放在孩子們面前,讓幼兒討論:娃娃家爺爺摔了一跤,要上醫(yī)院可家里沒有人,有什么辦法能幫他解決呢?到了大班,我們就會討論一些問題,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進一步發(fā)揮自己的主動性和積極性。如在一次中班的商店游戲中,由于提供的錢(雪花片)一個代表一元,可這次商品中出現(xiàn)了五角的,于是怎樣表示五角呢?這是老師在材料提供時疏忽的問題。在游戲中好多幼兒先被難住了,在我的一番啟發(fā)下也順利解決了。在結束評價時,我拋出了這個問題,“一元和五角哪個貴?”“你用什么來做五角錢?”幼兒:“一種白色的積木當五角?!薄拔壹依镉行∮螒蚺瓶梢宰鑫褰堑??!薄拔褰蔷退懔耍挥酶兜??!薄變焊鞒旨阂?,最后選出大家一致認為最好的幾種替代方法。這樣不但解決了游戲中的實際玩法,體會了以物代物的妙用,同時也增進對元角的認識。之間的關系而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢姡懻撘彩且环N評價游戲的有效方法。

科學地對幼兒角色游戲的指導和評價,關鍵在教師要尊重和充分發(fā)揮幼兒的游戲自主性、創(chuàng)造性。作為教師在幼兒的游戲活動中,不是領導者、控制者,而是游戲的準備者、啟發(fā)者、支持者和參謀,去幫助、支持、引導幼兒開展角色游戲的活動。

參考文獻:

[1]教育部基礎教育組織編寫.《 幼兒園教育指導綱要(試行)解讀》.江蘇教育出版社,2002. 04月版

[2]丁海東編.《學前游戲論》.遼寧師范大學出版社,1999.9月版

[3]曹中平編.《幼兒教育心理學》.遼寧師范大學出版社出版,2002.2月版

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