杜月花
角色游戲是指幼兒通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活的一種游戲。我國著名幼兒教育家陳鶴琴說過:“兒童好游戲乃是天然。”幼兒純真的性格致使他們把游戲視為自己重要的快樂源泉,從中體驗著游戲帶來的喜悅。游戲中角色游戲又最具有游戲的典型特征:主動性、趣味性、社會性、虛構(gòu)性。它是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活的,這一過程是幼兒興趣、需要得到滿足,天性自主表露,積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。
小班幼兒對角色游戲的理解還浮與表面,他們生活經(jīng)驗的缺乏以及社會經(jīng)歷的單薄,導(dǎo)致他們在角色游戲中不能很好地發(fā)揮,特別是在人際交往方面,表現(xiàn)尤為突出。他們通常表現(xiàn)的是獨自游戲,與同伴之間沒有過多的交流,不能把自己與角色相融。對游戲材料的使用也不充分,需要老師進(jìn)行引導(dǎo),方能簡單地利用起來。他們年齡小,生活經(jīng)驗少,隨意性大,對成人的活動充滿了好奇與渴望,總喜歡去碰一碰,學(xué)一學(xué),但是由于扮演角色的能力差,模仿起來總讓人忍俊不禁。針對小班幼兒角色游戲的進(jìn)行情況,我作了了以下經(jīng)驗總結(jié):
一、材料的投放應(yīng)注意的適宜
1、材料的投放既要符合幼兒的年齡特點,又要有一定的挑戰(zhàn)性。
小班幼兒年齡尚小,材料投放不要過于復(fù)雜,這樣即使能一時吸引幼兒的注意力,但一會他們就會感覺到乏味。超出自己能力范圍之內(nèi)的事情,他們會容易松懈,不愿認(rèn)真投入。但是如果材料過于單調(diào)又引不起幼兒的興趣,因此要根據(jù)主題的更換時常投放與幼兒年齡特點相符的游戲材料。
2、材料的投放既要保證有品種,又要保證有數(shù)量。
小班幼兒的活動比較簡單,容易受他人影響,而且小班幼兒的模仿性很強(qiáng)。一旦發(fā)現(xiàn)他人的游戲很好玩,自己馬上會跟著模仿,而且興趣很濃。因此我們必須為幼兒準(zhǔn)備足夠量的材料,保證他們想模仿別人時能拿到與他人一樣的材料進(jìn)行游戲。如在小吃店放上足夠品種的點心,隨時供應(yīng)幼兒來品嘗。幼兒看到同伴在津津有味地品嘗著美味的點心,自己肯定也會蠢蠢欲動,但是如果材料投放的不多,就滿足不了幼兒的游戲欲望了。同時品種得到了保證,數(shù)量也應(yīng)該多些,讓幼兒可以在游戲中滿足自己的需要。因此,游戲材料在數(shù)量和品種上有了保證之后,幼兒才能在盡情享受游戲帶來的樂趣了。
二、為幼兒創(chuàng)設(shè)合理多樣的游戲環(huán)境
1、結(jié)合主題創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。結(jié)合主題活動,創(chuàng)設(shè)合適的游戲區(qū)域,提供多樣化的游戲材料、情境化的游戲形式,能使幼兒得到更多的發(fā)展。同時游戲?qū)χ黝}的發(fā)展也同樣起著積極的作用,常常有些內(nèi)容光靠一個教學(xué)活動是難以達(dá)成的,而在游戲的過程中,則會在玩的過程中潛移默化的得到進(jìn)一步的鞏固發(fā)展。而當(dāng)游戲和主題相結(jié)合時,主題活動的開展必然會對游戲的發(fā)展起到推動與促進(jìn)作用,能使游戲的發(fā)展進(jìn)一步深入,更加豐富。因為在主題的開展中,幼兒能獲得相應(yīng)的經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗往往使孩子在游戲中得到應(yīng)用,從而促進(jìn)游戲的更好發(fā)展。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不僅要體現(xiàn)整體性,而且也要符合幼兒的興趣特點。因此,每個主題活動的開展,往往都是圍繞幼兒的興趣所在,通過結(jié)合主題來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的環(huán)境是較適宜可行的。如:主題活動《我的故事》, 幼兒對自己的成長過程很感興趣,當(dāng)把幼兒自己的照片與成長經(jīng)歷中的相關(guān)材料投放在區(qū)域游戲中的時候,幼兒馬上對其產(chǎn)生了興趣,和同伴交流著自己成長中快樂的事情。這不僅加深了幼兒對自己成長的認(rèn)識和了解,也進(jìn)一步的提高了幼兒的語言表達(dá)能力。
2、創(chuàng)設(shè)與幼兒生活經(jīng)驗相符合的游戲環(huán)境。小班幼兒的年齡特點決定了他們生活經(jīng)驗的淺薄,很多時候,游戲環(huán)境的過于復(fù)雜會直接影響他們在游戲中的角色投入。如在小班創(chuàng)設(shè)“我與時間賽跑”游戲區(qū),讓幼兒學(xué)會看時間,懂得時間的寶貴性。雖然幼兒開始會興趣滿滿,但是他們對于鐘表或者說是時間沒有多大的概念,很快的就會消失對該游戲的興趣。因此,為小班幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境必須在他們生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上來籌劃。小班游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以幼兒的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),具有可操作性。當(dāng)境適應(yīng)幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索環(huán)境,在與環(huán)境的交互作用中獲得發(fā)展。創(chuàng)設(shè)環(huán)境的目的,是為了促進(jìn)幼兒在與環(huán)境的交互活動中更好地發(fā)展。例如,我們在開展“車輪滾滾”這一主題時,創(chuàng)設(shè)了“逛車市”、“加油站”等游戲環(huán)境,幼兒置身其中,能更好地投入其中,游戲的積極性、主動性、創(chuàng)造性就大大地提高了。在教學(xué)活動中,幼兒已經(jīng)了解了汽車的作用,認(rèn)識了常見的交通標(biāo)志,也知道了加油站的作用。所以玩的時候,幼兒更加投入,把自己的所知所想都融入在了游戲當(dāng)中。
三、觀察介入,巧妙開展隨機(jī)教育
游戲中常常會出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲的順利進(jìn)行。這時需要老師及時、有效地介入并教育,促使游戲繼續(xù)開展。那什么樣的介入才是適時介入呢?上海著名的游戲?qū)<倚靹t民認(rèn)為:在觀察的基礎(chǔ)上確定介入的時機(jī)和方法,或平行游戲、或扮演對應(yīng)性角色、或適度引導(dǎo)必須因人而異?!辈浑y看出,學(xué)會觀察是一個老師必備的品質(zhì),與隨機(jī)教育相輔相成。在此,我結(jié)合班內(nèi)游戲現(xiàn)象,來進(jìn)一步闡述觀察和隨機(jī)教育對提高小班幼兒游戲水平的重要性。
實錄一:“麥德龍超市”里,蕓蕓是服務(wù)生,正耐心地等待客人上門買東西??墒窃S久沒有客人來。我察覺到了她的“無所事事”,于是我以客人的身份出現(xiàn),買了很多東西,卻拿也拿不動。這時就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,此后,超市的服務(wù)員就多了一項送貨上門的服務(wù),深受顧客的歡迎。
分析:當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏、情節(jié)單一時,老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),會使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動,充實游戲內(nèi)容,豐富了游戲情節(jié)。
實錄二:當(dāng)大家專注地玩游戲時,一陣不和諧的聲音從賽車場傳了過來。我循聲望去,只見豪豪和家樂正為一面裁判用的小紅旗爭得面紅耳赤。家樂是賽車隊員,他緊緊地拽著紅旗的一角:“我要拿這個!”豪豪是裁判、個頭大,他也不示弱:“不,我是裁判,應(yīng)該我拿。你去拿賽車。”旁邊的隊員也紛紛說:“裁判才可以拿紅旗?!薄安唬乙霾门?。”家樂還是執(zhí)拗著不松手,并用求助的目光尋找著老師。 看到場面依舊僵持著,我靈機(jī)一動,覺得該我出場了。我拉著娃娃家的媽媽和寶寶去賽車場,邊走邊大聲說:“聽說今天賽車隊里有個隊員叫家樂,開車很棒的。我們?nèi)タ此荣惏?!”?dāng)我們興致勃勃地坐在看臺上等候,他倆還在猶豫著。我順勢喊道:“裁判,比賽可以開始了嗎?我們來幫家樂加油了!”沒等豪豪回答我,家樂趕緊回去拿起賽車來到了起點處準(zhǔn)備。豪豪看看我,我示意他可以發(fā)令了。于是,豪豪很神氣地開始指揮起來:“預(yù)備-—開始-—我宣布——第一名家樂,第二名展鵬——好,下一隊,準(zhǔn)備?!庇心S袠拥刂笓]讓現(xiàn)場氣氛越來越高漲。
家樂因為得了第一名也很開心,興沖沖地跑過來:“老師,我得了第一名?!薄皩ρ剑氵@個賽車手真厲害!下次我還來看你比賽,為你加油!”聽了我的話,家樂開心地跑去告訴伙伴,早忘了爭紅旗的事了。
分析:角色間發(fā)生沖突是小班游戲中常出現(xiàn)的現(xiàn)象,關(guān)鍵是看老師如何進(jìn)行隨機(jī)教育。案例中家樂的轉(zhuǎn)變,從爭搶角色到投入角色并獲得滿足源于老師巧妙的隱性指導(dǎo)。倘若老師直接干涉,以成人的身份和權(quán)威來解決孩子們的糾紛,使游戲繼續(xù),這顯然不是治根的好辦法。但如果老師積極轉(zhuǎn)換角色,放下自己的身份和權(quán)威,投入到游戲中,那么你的指導(dǎo)和建議就會很自然,孩子們也容易接受,矛盾解決了,交流變多了,游戲水平也會提高。
四、機(jī)制回應(yīng)游戲中的生成內(nèi)容
注意觀察的老師會發(fā)現(xiàn):幼兒常常會在游戲中突發(fā)一些意想不到的行為,生出一些奇思妙想,像“娃娃家著火了”“娃娃尿床了”這些想法從幼兒的腦子里蹦出來,往往會給老師臨場的考驗。老師如何接住孩子拋出的火花呢?
1、順。即不介入,也不干預(yù),以等待和觀察為主,在必要的時候提供適宜的環(huán)境和材料,以滿足幼兒的興趣與活動開展的需要,促使游戲開展得有聲有色。
“娃娃尿床了,我來給她曬被子。”慧慧邊對爸爸說,邊爬到了椅子上,把被子掛在了欄桿上,再把娃娃的衣服、褲子都脫下來,和爸爸一起晾好。過了一會,“好了,曬干了?!眱扇碎_始忙著收被子、穿衣服,著實忙了一下午。我在旁邊饒有興趣地看著他們,并不參與,而他們對自己的行為也感到很有成就感。
2、引。即教師在觀察個別幼兒的生成活動時,抓住關(guān)鍵問題,把小事放大,將個體經(jīng)驗引發(fā)為群體經(jīng)驗。如在回應(yīng)“娃娃家著火了”的生成情節(jié)時,我在游戲評價時與幼兒一起討論:為什么會失火?著火后該怎么辦?如何避免著火?通過與幼兒的討論,知道了防火的知識,也能減少下次出現(xiàn)這種游戲情節(jié)的幾率。
3、推。即當(dāng)幼兒由于缺乏經(jīng)驗,生成的游戲情節(jié)留于表面時,教師就需要推幼兒一把,借助當(dāng)時的游戲情境和游戲材料,直接把幼兒的游戲經(jīng)驗推向高潮。教師要成為幼兒生成活動的支持者。
如佳佳在娃娃家炒菜,因為沒有人與她分享,只好悻悻地炒來炒去,也不見她盛出來,老師這時走過去,坐下來隨口問了一句:“怎么沒有客人來啊?”佳佳難過地說:“他們都不喜歡和我玩,說我笨?!闭f完要哭的樣子。面對幼兒突發(fā)的自卑心理,老師在這時就要推一把:“誰說的,我就很喜歡佳佳,你看你多會炒菜啊。走,我們?nèi)フ艺乙蚕矚g你的人”
于是,我?guī)е鸭训搅嗣腊l(fā)屋、醫(yī)院、超市,問問他們喜歡佳佳嗎,喜歡她的什么地方?孩子們看到佳佳害羞的樣子和老師期待的目光,開始很認(rèn)真地回憶佳佳的好,最后都肯定地告訴我們,他們喜歡佳佳,因為她很乖巧、聽話、對老師有禮貌,不爭搶玩具等。佳佳聽到孩子們的回答都破涕為笑了,很開心地回到娃娃家,開始熱情地招呼客人。
是順是引還是推,都要因人而異,見機(jī)行事,最終以幼兒活動狀態(tài)和游戲發(fā)展來判斷策略是否有效。
五、關(guān)注游戲主題的保鮮期
小班孩子的年齡特點決定著每個游戲每樣事物都有它的保鮮期。過了這個保鮮期,再好的東西也會索然無味。徐則民老師也提醒我們:“當(dāng)游戲內(nèi)容缺乏吸引力了,沒有人玩了,就可以縮小或取消?!彼晕覀円嚓P(guān)注游戲主題的動態(tài)變化,及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題;當(dāng)主題已經(jīng)不在適用,就應(yīng)果斷取消。
記得上學(xué)期我們開設(shè)了游戲區(qū)“手套鋪”,是根據(jù)生成活動《大手套》延伸的,也具有一定的季節(jié)性,正是寒冷的冬季,正需要手套取暖。所以在幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上開出了手套鋪。但隨著生成活動的結(jié)束,幼兒對買手套、給娃娃戴手套這樣的游戲情節(jié)已經(jīng)興趣索然了,那么意味著手套鋪該功成身退了。當(dāng)然,教師在新開一個游戲主題時,要對該主題對孩子的吸引力做預(yù)先的價值判斷,因為它將重新點燃孩子的游戲熱情。
六、重點評價,積累游戲經(jīng)驗
游戲評價的目的是解決問題,為下次游戲積累經(jīng)驗??赡芎芏嗬蠋煾矣型瑯拥囊苫螅螒蚪Y(jié)束時,如何進(jìn)行有效地評價。常常能看到這樣的情景:游戲雖結(jié)束了,幼兒還在興致勃勃地討論著;或者用期盼的目光等待著與老師交流分享,來獲取肯定和表揚(yáng)。對此,我心里也有一個原則:不要面面俱到,但重點交流不可少。重點交流不等于定點交流(只交流一個問題)。一次交流涉及到了情感、認(rèn)知、能力、習(xí)慣和情感態(tài)度,就是好的交流。
在此推薦我在游戲評價時采用的方法。先選1-2個區(qū)的幼兒講述自己游戲的情況,通常會請游戲中發(fā)生特殊的、具有代表性事件的幼兒,大家一起來探討、解決該幼兒的問題。再重點評價老師跟蹤觀察到的現(xiàn)象(每次游戲都會有一個重點)。通過拍攝的照片或視頻來直觀地再現(xiàn)幼兒游戲情景,師幼共評,使評價更具說服力。再堅持不懈地觀察、實踐中,我班幼兒的游戲水平已從平行游戲過度到聯(lián)合游戲,同伴間的交往變得頻繁、合作意識也逐漸出現(xiàn),整體游戲水平得到很大的提高。
【作者單位:昆山市城北中心幼兒園 江蘇】