戴德沖
摘要:Flash二維動畫制作是技工學校計算機專業(yè)的一門必修課,它實踐性較強、極富創(chuàng)造性,實際教學中如何更好地讓學生掌握知識,經(jīng)驗積累表明Flash二維動畫制作教學必須結合學生具體情況,靈活運用教學方法,將知識點融合到生動的實例項目中。四階段教學法能讓學生在操作實例項目中提升對Flash二維動畫制作的興趣和認識,培養(yǎng)學生思考問題、解決問題的能力。
關鍵詞:Flash;二維動畫制作;四階段教學法;興趣;技巧
隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,F(xiàn)lash已經(jīng)成為當前熱門的二維動畫、交互式網(wǎng)頁制作軟件。其文件容量小、畫面優(yōu)美,極富創(chuàng)造性、實踐性,成為許多廣告設計、網(wǎng)絡游戲、交互式網(wǎng)頁、多媒體課件等的制作首選。因此Flash動畫設計也理所當然地成為了技工學校計算機專業(yè)的一門必修課程。
從技工學校的教育發(fā)展方向和前景來看,技工學校的教育應該必須要以培養(yǎng)合格的“藍領”人才為目標,力爭學生在校期間,真正學到過硬的技能技巧,這樣才能在未來走入社會以后獲得自己的一席之地。但是,就目前技工學校的學生生源狀況來看,學生的學習基礎和學習能力相對較弱,制約著教學的效果。而對于計算機專業(yè)的學生來說,如何結合學生的實際開展Flash動畫設計教學是我們必須要面對和解決的問題。以下筆者結合平時教學經(jīng)驗積累,總結了一些教學想法和觀點,做了一些初探。
一、賞析經(jīng)典、培養(yǎng)學生興趣
現(xiàn)代教育研究表明,要想提升課堂教學的效果,使學生在課堂教學中真正能夠學有所得、學有所獲,就一定要關注學生,以學生為主體,充分發(fā)揮學生在學習中的主人翁作用。而調動學生學習的主動性最重要的一點就是要培養(yǎng)、激發(fā)學生學習的興趣。
興趣是最好的老師,這是我們每一位教育工作者都非常有感悟的一點。但是,從我們技工學校教授學生實際來看,他們中的很多人對于學習興趣不大,很多學生學習都非常被動。針對這樣的學生實際,要想使學生投入到學科的學習中,就必須要激發(fā)他們的學習興趣,從而使他們喜歡學習、產(chǎn)生學習的動力。因此,教師可在每節(jié)課上課前5分鐘,播放一些經(jīng)典的Flash動畫和小游戲,這樣不但激發(fā)學生的學習熱情,同時也培養(yǎng)了學生欣賞動畫的水平,提高他們的審美、語言表達、思維能力和合作技巧,從而為后面的軟件學習奠定良好的基礎。
二、通過硬筆臨摹,促進學生繪畫技巧
Flash動畫制作技術,需要學生具備基本的美術繪畫技巧,但是剛接觸Flash動畫制作的學生,他們中的絕大多數(shù),基本上沒有真正接觸過美術專業(yè)知識,所以很多學生的美術繪畫基礎極為薄弱,而Flash動畫設計中的很多內(nèi)容,是需要學生通過操控鼠標來完成基本繪畫的,所以在電腦上繪畫往往存在很大困難。
實踐表明沒有美術基礎的學生應當從臨摹開始學習Flash繪畫,臨摹的教學方法最主要的是選擇合適的臨摹對象,筆者在實際教學中選擇“海灘的夜晚”“高腳杯”“蝴蝶”等圖片作為臨摹對象,讓學生在臨摹的過程中提高使用Flash繪畫工具的嫻熟程度,并能夠培養(yǎng)學生的美術意識。
三、創(chuàng)新教學模式,增進教學效果
在長期的教學實踐中,筆者創(chuàng)新、總結出了“四階段教學法”,即教師準備、示范、學生模仿和總結聯(lián)系四個階段。
四階段教學法的核心是項目的選擇。對于比較枯燥的理論知識、基本工具的使用等基礎知識,教師選擇合適的項目,再運用四階段教學法能達到事半功倍的效果。
四階段教學法的升華是“總結”階段。一個項目在實施過程中學生練習、教師巡回指導,最后教師通過發(fā)現(xiàn)的問題做點評和總結,能讓所有的學生認識到自己的不足和該克服的缺點,最終達到全班同學一起進步的目的。
傳統(tǒng)的教學方法著重培養(yǎng)學生的實際操作能力,缺點是學生對軟件的不熟悉而失去學習的興趣。而四階段教學法將學生當作教學的主體,最終達到學生獨立操作的目的。它能讓學生快速、準確地掌握教學內(nèi)容,節(jié)省教學時間,不僅提高了學生的學習能力而且同時使學生能熟悉軟件技巧的運用。
四、注重技巧運用,提高學生創(chuàng)作效率
教學方法的創(chuàng)新提高了教學效果,平時授予學生一些學習技巧能使學生增加學習興趣,在創(chuàng)作新作品時游刃有余。筆者結合平時教學實踐,總結了以下一些實用技巧。
1.要學好Flash要求學生一定要先重點認識、理解三個重要概念:場景、元件、時間軸。場景可告訴學生就是“舞臺”,元件就是“演員”。
2.在實踐中提升操縱計算機的基本技能,最好做到了然于胸。
3.鼓勵學生學會學習,尤其是在專業(yè)領域,多了解別人的作品和制作過程,豐富自身經(jīng)驗。
4.鼓勵學生大膽創(chuàng)作,并經(jīng)常性地組織相關的競賽活動。
5.培養(yǎng)學生良好的設計習慣和耐心。比如在制作飛機機翻轉的飛機特技設計中,利用飛機圖片分離出的飛機作為設計對象,這時我們必須要用魔術棒和套索工具,進行分離,往往有的同學分離不干凈,致使在轉換元件之后,使運動無法實現(xiàn)。這樣就要再次分離,這就要求學生養(yǎng)成良好的制作習慣和耐心。
現(xiàn)代教育的發(fā)展要求必須要落實素質教育的要求,以全面提升學生的整體能力為目標,結合學生實際開展切實有效的教學工作,據(jù)此我們教育工作者一定要立足于本職工作,勇于創(chuàng)新,為培養(yǎng)更多的合格的人才貢獻自己的力量。
參考文獻:
1.洪小達、沈大林,《中文Flash8.0案例教程》,電子工業(yè)出版社,2009
2.王波,《Flash:技術還是藝術》,中國人民大學出版社,2005
3.張嶠、桂雙鳳,《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》,機械工業(yè)出版社,2012
【責編 金 東】