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論多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

2014-04-29 12:55:28楊永朋
考試周刊 2014年91期
關(guān)鍵詞:外角圖形多媒體

楊永朋

隨著當(dāng)今社會知識信息激增和減負(fù)工作的深入開展,多媒體的使用已作為一種新型的教育形式和現(xiàn)代化教學(xué)手段進(jìn)入到課堂教學(xué)中。與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)手段相比,多媒體教學(xué)有其自身的優(yōu)越性,它能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生創(chuàng)新能力,優(yōu)化教學(xué)過程,突破教學(xué)重難點,發(fā)展學(xué)生思維,讓學(xué)生更容易理解數(shù)學(xué)概念,擴(kuò)大課堂信息容量。

一、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

數(shù)學(xué)課程的特點之一是內(nèi)容抽象,學(xué)生如果失去興趣,就會感到枯燥無味。因此,如何在傳授知識的過程中做到生動形象,是數(shù)學(xué)教師應(yīng)常常思索的問題。

傳統(tǒng)教學(xué)方法使學(xué)生的創(chuàng)新能力難以提高,多媒體的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法和組織形式,使得以傳授為主的傳統(tǒng)教學(xué)發(fā)展為以班級教學(xué)、小組討論、個別指導(dǎo)和網(wǎng)絡(luò)并舉的綜合教學(xué)。將多媒體信息技術(shù)融于教學(xué)課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、形象直觀的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,可調(diào)動學(xué)生多種感官的參與,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望、學(xué)習(xí)動機(jī)和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這充分說明了多媒體信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢。

二、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。

創(chuàng)新能力是21世紀(jì)的人才必須具備的素質(zhì)和能力。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生的創(chuàng)新能力和想象能力來源于學(xué)生對自己周圍事物的理解和洞察能力。在傳統(tǒng)教學(xué)中教師很難提供給學(xué)生足夠的想象和創(chuàng)造的空間,很難幫助學(xué)生建立起自己的數(shù)學(xué)知識體系。而現(xiàn)在擁有了多媒體教學(xué)技術(shù),教師可以利用這一教學(xué)技術(shù)為學(xué)生提供更大的想象空間,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。例如,在教學(xué)“三角形內(nèi)角和”知識時,可以運用多媒體教學(xué)技術(shù),展示出動手裁的過程,以及旋轉(zhuǎn)和平移的方法,然后再用具有說服力的度量方法測量出角的度數(shù),代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué)中教師苦口婆心地講解和在黑板上證明的過程。這不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠讓學(xué)生全面、直觀地掌握數(shù)學(xué)知識。

三、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以優(yōu)化教學(xué)過程。

智力活動是在情緒高漲的氣氛中進(jìn)行的,運用教育媒體,如多媒體的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、閃爍等功能,營造愉悅的氛圍,讓學(xué)生進(jìn)行高質(zhì)量的思維活動,使他們在課堂上產(chǎn)生學(xué)習(xí)意識,處于異?!坝X醒”和高度興奮狀態(tài),以此突破難點,突出重點。比如,在學(xué)習(xí)“多邊形的外角和”時,為幫助學(xué)生感知多邊形外角和等于360°,先投影一個六邊形公園平面圖,在圖上作出這個六邊形公園的各個外角,再讓學(xué)生猜想6個外角的和為多少度?學(xué)生答案不一,這時又問:能不能將公園縮為一個點呢?這時6個角的和又為多少度?學(xué)生有的說能,有的說不能。教師利用動畫展示將公園縮為一個點時,6個外角剛好形成一個周角的結(jié)果。在學(xué)生全神貫注地觀察和深思過程中及時提出:若將六邊形公園換為七邊形,八邊形,…,n邊形,它們的外角和又是多少度呢?學(xué)生都爭著回答。由于運用了多媒體,使學(xué)生看得深、看得透,能給學(xué)生以直觀的畫面,從而激起思維的火花,使他們從內(nèi)心深處涌起創(chuàng)新的靈感。這樣不僅僅發(fā)揮了學(xué)生的主體性,同時與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比也大大提高了課堂教學(xué)效率。

四、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以突破教學(xué)重難點。

初中數(shù)學(xué)教學(xué)中有一些關(guān)于圖形移動,學(xué)生往往受平面圖形的影響而產(chǎn)生不少困惑,在傳統(tǒng)教學(xué)中,還沒有行之有效的方法解決。多媒體技術(shù)擅長將圖形的變化動態(tài)地模擬出來,展示出動態(tài)的效果,從而使學(xué)生形成動態(tài)思維認(rèn)識,理解圖形移動的規(guī)律。以前我采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式講授初中數(shù)學(xué)中的“二次函數(shù)的平移規(guī)律”時,只能在黑板上畫出三個二次函數(shù)的圖像,并比較它們的對稱軸、頂點坐標(biāo)的差異與聯(lián)系。由于這三個二次函數(shù)的圖像是靜止的,不少學(xué)生仍難于完全理解二次函數(shù)平移的內(nèi)在規(guī)律,致使學(xué)生把二次函數(shù)平移規(guī)律搞混,教學(xué)效果不理想?,F(xiàn)在我采用多媒體手段,首先畫出二次函數(shù)的圖像,反復(fù)比較它們的對稱軸、頂點坐標(biāo)的差異與聯(lián)系,緊接著把拋物線向左平移3個單位,再向上平移2個單位,及時引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察平移結(jié)果,最后啟發(fā)學(xué)生歸納出二次函數(shù)的平移規(guī)律。這樣就能夠使學(xué)生動態(tài)地思考、理解二次函數(shù)內(nèi)在的平移規(guī)律,不需要死記硬背。

五、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以發(fā)展學(xué)生思維。

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于初中生受知識面、身理因素等影響,對于形象思維反映還可以,但是對于抽象思維就明顯不足,而利用多媒體就能彌補(bǔ)這些缺陷,更容易地幫助教師揭示規(guī)律、拓展內(nèi)容、發(fā)展學(xué)生思維。如在現(xiàn)實生活中,由于存在著空氣阻力,拋出的物體的軌跡并不是數(shù)學(xué)中所說的拋物線,在展示拋物線(二次函數(shù)圖像)的形成過程,用傳統(tǒng)方法往往難以表述清楚。而通過Flash、幾何畫板或Authorware等制作軟件,則可利用其函數(shù)功能,輕松實現(xiàn)各種函數(shù)的圖像演示。再如,研究一枚硬幣的正反面出現(xiàn)的概率隨拋擲次數(shù)之間的關(guān)系,如果人工來投,由于時間的限制,投擲的次數(shù)往往不夠大,其結(jié)果的可信度相對較低。而利用拋擲硬幣的課件,可實現(xiàn)較多次數(shù)的投擲,從而更能揭示其正反面的出現(xiàn)概率所固有的規(guī)律。在演示過程中,可利用課件的可控性和交互性,積極引導(dǎo)學(xué)生參與試驗,由學(xué)生設(shè)定其拋擲速度和次數(shù),由此得出相對合理、可信度高的試驗結(jié)果。這樣,能極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的感性認(rèn)識,并使之上升為理性認(rèn)識。

六、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生更容易理解數(shù)學(xué)概念。

數(shù)學(xué)概念是學(xué)習(xí)基本數(shù)學(xué)知識和技能的基礎(chǔ),可學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念是一件枯燥的事。利用多媒體進(jìn)行實際操作,形象演示不失為一個好辦法。例:平行線的教學(xué),可將生活中的一些有平行關(guān)系的圖形利用多媒體展現(xiàn)出來,給學(xué)生感官上的平行概念,再用直線代替圖形中互相平行的部分。這樣就把簡單的抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)換為形象的圖形,既便于學(xué)生理解又易引起學(xué)生的興趣,使數(shù)學(xué)概念更易理解。

七、運用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以擴(kuò)大課堂信息容量。

在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于可利用的教學(xué)手段較少,再加上數(shù)學(xué)本概念本身通常比較抽象,使得教師在教學(xué)過程中不能給學(xué)生的感官以豐富的刺激,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,課堂容量較小,課堂教學(xué)效率低下?,F(xiàn)在的多媒體教學(xué),借助于電腦、電視機(jī)、視頻展示儀、網(wǎng)絡(luò)等,能快速提供和處理大量的信息。比如:在展示問題時,我們只要用最簡單的Powerpoint,就能夠制作出多種文字切入效果,通過動畫、音效、色彩等信息全方位刺激學(xué)生的視覺和聽覺,加深學(xué)生對問題的印象,促進(jìn)學(xué)生記憶和理解數(shù)學(xué)概念。在講解一些較復(fù)雜的幾何圖形時,也可以預(yù)選借助課件完成,從而節(jié)約了課堂時間,也就擴(kuò)大了課堂信息容量。

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