李川
摘要;目前,信息技術(shù)正以前所未有的廣度、深度在影響人們的生活、學習、工作等各個方面,作為我國未來建設(shè)全面小康社會的骨干力量的當代小學生,必須掌握好信息技術(shù)這門基礎(chǔ)工具,才能真正成為新世紀的接班人、棟梁之才,信息技術(shù)如此重要,但是相對來說信息技術(shù)課又是一門叫乏味的課,對于一些較為乏味的東西,接受力自然不強,那么要如何讓信息技術(shù)課生動起來,下面就結(jié)合我在教學過程中的一些實例,談?wù)勎业捏w會和感受。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)狀分析;制定計劃;培養(yǎng)學慣
由于小學生的年齡特點,他們在學習中主要表現(xiàn)為自我控制及主動學習能力不強,而當前我國的教學體制存在著不少缺點:重教有余,重學不足;灌輸有余,啟發(fā)不足,這嚴重影響了學生的思維發(fā)展和主動學習能力的發(fā)展因此在信息技術(shù)學科中對學生的主動學習習慣的培養(yǎng)很有必要以學生為主體,注重學習的自主性,以及培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,鼓勵學生的積極參與,使其各方面能力都得到良好的發(fā)展,已成為教育界乃至全社會的共識。
1.制定靈活多樣的教學計劃,調(diào)動學生的積極性
小學生具有活潑好動、想象力豐富的特點,針對這一特征,作為教師應(yīng)及時調(diào)整信息教學的方式和方法,以靈活多變、新穎獨特為原則,不斷創(chuàng)新教學方式,最大限度地調(diào)動學生的積極性和創(chuàng)造性??梢酝ㄟ^各種主題活動,如電子板報評比活動、電子小刊物評比活動,讓學生在積極上進的環(huán)境中制作自己所感興趣的電子板報、電子刊物,不僅提高了小學生運用計算機的能力,還提高了他們的學習和求知的能力。此外,還可以根據(jù)實際情況制定和更新原有的教學計劃,在出色完成教學目標的基礎(chǔ)上,多進行信息教學的革新,增加學生的新鮮感,從而更好地完成信息教學的任務(wù)。
2.激發(fā)主動學習欲望,指導主動探究,培養(yǎng)學生主動學習的習慣
2.1利用任務(wù)驅(qū)動培養(yǎng)學生主動學習的習慣。
現(xiàn)行的小學信息技術(shù)課程標準中,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的評價標準,而每章每節(jié)的教學內(nèi)容,也沒有設(shè)置一系列讓學生親自動手完成的具體任務(wù),嚴重地制約了學生學習信息技術(shù)的主動性。所以就形成了這樣的現(xiàn)象:
某些教師在上信息技術(shù)課時,把學生帶到電腦室,然后讓學生自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不理。這樣學生在學習時,根本找不到目標,有些學生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習性;或者教師整一節(jié)課,按照課本“照本宣讀”,引著學生的鼻子走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習信息技術(shù)的主動性,對培養(yǎng)學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。
例如,我在講解Word《繪出生動的圖形》這課中,要求學生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),我只提出任務(wù),不提出要求,完全由學生自主發(fā)揮,為學生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發(fā)現(xiàn)每個學生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹??這些作品可看出小學生不同的創(chuàng)造力和想象力,充分發(fā)揮了學生主動學習的能動性,使他們在任務(wù)驅(qū)動下學習到了大量的知識。
2.2利用競賽方式培養(yǎng)學生主動學習的習慣。
爭強好勝是小學生的天性。在信息技術(shù)教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我以競賽的方式進行教學,上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學生們在8分鐘內(nèi)利用我們所學過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學們根據(jù)規(guī)則進行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進行全班的評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學生根據(jù)自己所學的知識,以自己的豐富的想象力主動進行創(chuàng)作,能獨立地解決學習問題,同時在小組評選時,同學們也可以看到自己的不足,從而學到更多的知識,在競賽中不斷進步。良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學生主動學習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息。
總之,小學信息技術(shù)教學是一項需要不斷創(chuàng)新思想,更新理念的工作,一定要在實際工作中多進行實踐和探索,將自己的新想法、新理念融入到信息技術(shù)教學的工作中,讓小學生的信息學習能力進一步增強,為未來競爭更為激烈的信息社會培養(yǎng)更多的后備人才。