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淺析動(dòng)畫后期的制作流程

2014-04-29 21:26:33王元松
西江月·上旬 2014年1期
關(guān)鍵詞:制作創(chuàng)意動(dòng)畫

王元松

【摘 要】動(dòng)畫短片的制作往往能夠充分展示一個(gè)動(dòng)畫人的藝術(shù)想像力與技術(shù)水平,因此成為目前國內(nèi)各高校動(dòng)畫專業(yè)進(jìn)行教學(xué)與實(shí)踐的重要方式,由此各類題材與風(fēng)格的創(chuàng)作形成了一股清新的學(xué)院派動(dòng)畫景象。探討其創(chuàng)意與制作流程,對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作者具有積極的意義。

【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;動(dòng)畫短片;創(chuàng)意;制作;藝術(shù)

前 言

動(dòng)畫制作中后期制作同前期制作一樣重要。這是將畫面聯(lián)系在一起形成流暢視頻的關(guān)鍵一步。要注意正確運(yùn)用傳統(tǒng)的線性編輯和非線性編輯,在后期編輯制作中運(yùn)用兩者進(jìn)行編輯。后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,?是生產(chǎn)的最后一道工序,?制作水平的高低直接關(guān)系到作品的質(zhì)量。

一、分鏡頭的策劃

分鏡頭臺(tái)本是導(dǎo)演把一個(gè)故事的畫面表現(xiàn)落實(shí)到以鏡頭為單位的具體畫面的過程,可謂是一部片子中的一位導(dǎo)航者。作為導(dǎo)演要把心中的想法和自己所要追求的片子的藝術(shù)風(fēng)格很好的傳達(dá)給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人,以便實(shí)現(xiàn)集體勞動(dòng)中的思想統(tǒng)一。分鏡正是最直觀最有效的方法.導(dǎo)演的職責(zé)最主要的表現(xiàn)在對(duì)片子的整體掌控,在創(chuàng)作過程中甚至可以沒有很好的編劇但分鏡卻是缺一不可。在創(chuàng)作中,這一部分的掌控能力卻有著很大的難度。在分鏡中除了要把握整體風(fēng)格外還要體現(xiàn)出應(yīng)有的專業(yè)性,在部分的鏡頭上可以采用對(duì)經(jīng)典影視、動(dòng)畫作品進(jìn)行模仿與研究。因此,要達(dá)到動(dòng)畫片最后效果的滿意,必須對(duì)每個(gè)鏡頭都有明確的表現(xiàn),使主創(chuàng)的個(gè)人主觀思想融人其中。

二、后期制作流程

(一)人物動(dòng)作擺動(dòng)處理

富有特征性的動(dòng)作,以表現(xiàn)人物的性格、品質(zhì)、身份、地位、處境、狀態(tài),才能讓人印象深刻。

動(dòng)畫是“動(dòng)”的藝術(shù),動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)又是其表現(xiàn)的重點(diǎn)。動(dòng)作是刻畫人物的重要方法之一。人物的每一行動(dòng)都是受其思想、性格制約的,《向前沖》的人物性格設(shè)定的是一個(gè)無所畏懼,勇往直前,積極樂觀的人物形象。人物的風(fēng)格也是趨于可愛的,有時(shí)候會(huì)略帶一些滑稽。所以在動(dòng)作的擺動(dòng)時(shí),也盡量夸大其幅度,賦予夸張的效果。同時(shí)通過動(dòng)作也能體現(xiàn)主角當(dāng)時(shí)的心情及狀態(tài)。比如在與恐龍PK之后的勝利會(huì)讓主角上下跳躍來表現(xiàn)他的雀躍,而在經(jīng)歷過幾番決斗之后,主角耷拉著頭慢步向前走時(shí),那種筋疲力盡也讓人一目了然,最終終于迎來了勝利燦爛的陽光,他向前奔去的時(shí)候加快了他動(dòng)作的擺動(dòng),來表現(xiàn)他的興奮與激動(dòng)。

劇本賦予的人物要求,大都是在行進(jìn)中,所以人物的動(dòng)作,走路、打斗占了很大的比例。走路一共做了三個(gè)面向的人物走路動(dòng)作,正面,側(cè)面和背面。在打斗的時(shí)候,會(huì)著重于表情的特寫,表情豐富、夸張,讓片子更添趣味感,也讓人物更加生動(dòng)起來。畫面感也隨之豐富,有活力。而一些特別場(chǎng)景,就會(huì)讓人物的動(dòng)作干脆利落。比如主角遇到噴火恐龍,PK勝利之后的最后一場(chǎng)戲中,主角和恐龍同站在PK臺(tái)上主角干凈利落的一個(gè)拳擊出手,恐龍便飛出了畫面。

(二)背景的處理

為了讓人物在行進(jìn)的過程中,讓畫面更豐富,背景也是不可忽視的一點(diǎn)。注重背景的處理不僅讓畫面感更強(qiáng),而且也加重了整個(gè)動(dòng)畫的趣味性。比如海底的一場(chǎng)戲,當(dāng)主角被鯨魚吃進(jìn)肚子里游走后,旁邊的一條小魚呈驚嚇狀續(xù)而加速游走,還有天空的一場(chǎng)戲中,主角的氣球被扎破,后面的小鳥迅速飛走。憐憫主角的悲慘下場(chǎng)。我認(rèn)為這樣的處理方式使畫面看上去靈活很多。

(三)鏡頭的運(yùn)用

按照《向前沖》分鏡頭的設(shè)定,在鏡頭的運(yùn)用中主要是幾個(gè)基本的鏡頭技巧。1.搖鏡頭。當(dāng)搖鏡頭時(shí),它在場(chǎng)景中從一個(gè)方向移到另一個(gè)方向。從左到右搖或者從右到左搖,從上到下?lián)u或者從下到上搖。比如:第一個(gè)場(chǎng)景,主角從左走到右時(shí),用的就是這種鏡頭,這個(gè)片子因?yàn)榇蠖际侵鹘窃谛羞M(jìn)中,所以大部分鏡頭用的是搖鏡頭。2.推拉鏡頭。推/拉鏡頭關(guān)系到對(duì)圖像進(jìn)行大小的縮放。能對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行推鏡頭以觀察某個(gè)特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀眾展示全部的景象.對(duì)一個(gè)物體用推鏡頭,必須把舞臺(tái)上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像。此鏡頭主要運(yùn)用于畫面的特寫部分。比如:在夜晚的一場(chǎng)戲中,當(dāng)主角進(jìn)入到畫面時(shí),給的是主角的特寫鏡頭,它看著前方頭上出現(xiàn)三個(gè)問號(hào),這時(shí)畫面逐漸縮小,顯現(xiàn)全景,這時(shí)畫面中的大嘴怪出現(xiàn),讓大家知道發(fā)生了什么。我們覺得這樣的鏡頭能讓故事看起來有一種懸念感。

倒數(shù)第二個(gè)鏡頭,是主角即將迎來勝利的陽光,奮力向前沖跑的景象,我認(rèn)為這一景有點(diǎn)題的作用,恰到好處的與題目《向前沖》相呼應(yīng)。所以在這場(chǎng)戲里運(yùn)用到了主角三個(gè)面向(正、側(cè)、背)向終點(diǎn)奔去的鏡頭,并加快了主角的動(dòng)作,想要表現(xiàn)主角興奮、激動(dòng)之情。

三、合成·剪輯·配音——感性的后期剪輯

(一)合成、剪輯

這是將畫面聯(lián)系在一起形成流暢視頻的關(guān)鍵一步。動(dòng)畫短片在軟件中進(jìn)行合成處理,做出最終效果。將所有的片段合集在一起,鏡頭的推拉搖移運(yùn)動(dòng)和視頻音頻轉(zhuǎn)場(chǎng)都要在這一環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)。后期也不可能只是單純地用軟件來做,前提是要熟練掌握軟件,并且要經(jīng)過前面工作的長期鋪墊才能夠完全體現(xiàn)出來。在創(chuàng)作中劇組經(jīng)過詳細(xì)討論與實(shí)驗(yàn)后開始了精剪環(huán)節(jié),刪去了部分鏡頭,有時(shí)候還重返中期制作增加了幾個(gè)鏡頭,使故事更加明確清楚.接著完成了所有鏡頭的拼接,并用影視理論和鏡頭語言去推敲,以完善整個(gè)影片的節(jié)奏。

(二)配音

動(dòng)畫短片的配音環(huán)節(jié)一直是一個(gè)重要環(huán)節(jié),主要從背景音樂、人物語言和音效入手。好的配音不僅會(huì)讓整個(gè)故事增色不少,也賦予整個(gè)故事生命力。而曲風(fēng)和動(dòng)畫風(fēng)格統(tǒng)一確不是一件易事。在背景音樂的選擇上不能讓音樂顯得太突兀或者風(fēng)格不符合而破壞整個(gè)故事?!断蚯皼_》主要描述的是主角一路遇到困難,然后解決,勝利的故事。主要靠肢體語言連貫整片,并沒有太多的對(duì)話。關(guān)鍵就是音效了。因?yàn)橛泻芏嗟拇蚨樊嬅妫粜钦麄€(gè)配音環(huán)節(jié)中的重點(diǎn)。

在音效配入中,因?yàn)闂l件不成熟,不可能進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)配音,我們只能在網(wǎng)上查找音效,對(duì)于有些長的音效需要對(duì)其進(jìn)行剪切,保留最理想的音效。找到匹配的聲音對(duì)上節(jié)點(diǎn)是非常重要的。我們覺得聲音的大小也是不可忽視的一點(diǎn),可以增強(qiáng)聽覺上的沖擊感。在主角和怪物打斗的一場(chǎng)戲中,主角用飛鏢去投擲怪物。我把飛鏢砸在怪物身上的音效加大了,想達(dá)到聽覺上的沖擊。

【參考文獻(xiàn)】

[1]米高蜂,路清,王雪海.動(dòng)畫短片《兔子惹的禍》制作揭密[J].電視字幕(特技與動(dòng)畫),2007(7).

[2]路清,茍主權(quán).動(dòng)畫的魅力[J].電影評(píng)介,2007(3).

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