張燕
【摘 要】針對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中存在的枯燥乏味等情況,新式教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生,游戲教學(xué)就是其中頗見(jiàn)成效的典范,但游戲教學(xué)不是簡(jiǎn)單的玩,在游戲教學(xué)中也有需要注意的問(wèn)題,比如游戲的創(chuàng)造性和趣味性、游戲的易執(zhí)行性和參與性,以及游戲的趣味性。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語(yǔ);課堂;游戲教學(xué)
引言:中國(guó)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)最大的困難在于開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ)的機(jī)會(huì)太少,由于語(yǔ)言環(huán)境的限制,英語(yǔ)幾乎很難在課堂以外的地方得到運(yùn)用,這就容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和目標(biāo)。而小學(xué)階段的英語(yǔ)又具有重要的基礎(chǔ)性和導(dǎo)向性,在這種情況下,傳統(tǒng)的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)模式就必須有所突破。為了改變中國(guó)傳統(tǒng)教育“填鴨式”的弊端,為了在減輕小學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的同時(shí)提高課堂教學(xué)的效率,并幫助孩子們建立起良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性,在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,游戲教學(xué)被提上了日程并且付諸了實(shí)踐。因?yàn)榻Y(jié)合小學(xué)生特有的生理和心理特征,游戲教學(xué)除了激發(fā)學(xué)習(xí)興趣外,還有著其他諸多好處。
一、小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的區(qū)別
在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,傳統(tǒng)的方法是“聽(tīng)、讀、寫(xiě)”,即老師在講臺(tái)上教,學(xué)生在下面聽(tīng),然后在老師的帶領(lǐng)和要求下,通過(guò)大量的、反復(fù)的讀和寫(xiě),來(lái)達(dá)到提高熟練度和加深記憶的目的。誠(chéng)然,語(yǔ)言課是一門(mén)應(yīng)用型學(xué)科,“聽(tīng)、讀、寫(xiě)”都是必不可少的環(huán)節(jié)。但是,總是在同一種模式下重復(fù)操作,千篇一律,就難免會(huì)讓學(xué)生感到興趣乏乏,特別是對(duì)于缺乏自律性、注意力又難以集中的小學(xué)生而言,這種枯燥的教學(xué)方式就很容易使他們?cè)谡n堂上昏昏欲睡,無(wú)法專(zhuān)心聽(tīng)課,這個(gè)時(shí)候,即使教師采取強(qiáng)制手段,也難以使學(xué)生真正掌握好新的學(xué)習(xí)內(nèi)容,反而會(huì)強(qiáng)化他們對(duì)上課抗拒和害怕的心理,長(zhǎng)此以往,勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生惡性循環(huán)。另一方面,這樣的被動(dòng)教學(xué)實(shí)際上是剝奪了學(xué)生的主體地位,這種被動(dòng)的、缺乏主動(dòng)思考、積極參與和互相合作的學(xué)習(xí)方式,還會(huì)給他們以后的學(xué)習(xí)生活帶來(lái)非常消極的影響。
那么,如何才能改變這樣的現(xiàn)狀呢?
我們都知道,玩兒是孩子們的天性,話(huà)多、好動(dòng)等行為大都是這一天性的表現(xiàn),寓教于樂(lè)也是公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)教育方法。但是在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師為了保證課堂秩序,往往習(xí)慣于強(qiáng)硬的禁止講話(huà)、小動(dòng)作、開(kāi)小差等,殊不知這些行為恰恰就是課堂枯燥的反應(yīng),而強(qiáng)行制止其實(shí)是嚴(yán)重扼殺孩子
們天性的行為,是殘忍剝奪了童年應(yīng)有的快樂(lè)的行為。
而游戲教學(xué)顧名思義,就是在游戲中完成教學(xué),是將教、玩、學(xué)有效結(jié)合的一種教學(xué)方式。其優(yōu)勢(shì)之一就在于,“在玩兒中學(xué)”,玩兒是孩子們最喜歡的事情了,因此教師只需要設(shè)計(jì)好合理的游戲、制定好易懂的規(guī)則并加以正確的引導(dǎo),就不用擔(dān)心會(huì)影響到正常的課堂秩序,相反的,還能夠一改傳統(tǒng)課堂的沉悶,營(yíng)造出輕松活潑的學(xué)習(xí)氛圍,這就能讓孩子們的注意力集中在游戲(但我們知道實(shí)際上是學(xué)習(xí))這件事情上,就能夠在快樂(lè)中完成英語(yǔ)教學(xué)“聽(tīng)、讀、寫(xiě)”的基本要求。除此之外,游戲教學(xué)還有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性、讓學(xué)生樂(lè)于參與集體活動(dòng)、以及培養(yǎng)學(xué)生互助合作的能力等,而這些能力對(duì)于學(xué)生未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展無(wú)疑也是至關(guān)重要的。
二、小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題
結(jié)合前面所述我們已經(jīng)知道,在小學(xué)英語(yǔ)的課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)的運(yùn)用是十分有必要的。游戲教學(xué),“游戲”是關(guān)鍵,上面曾提到過(guò)游戲的設(shè)計(jì)要合理,那么什么樣的游戲才是合理的呢?對(duì)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)來(lái)說(shuō),在設(shè)計(jì)課堂游戲時(shí)應(yīng)該注意哪些問(wèn)題呢?筆者結(jié)合教育學(xué)、小學(xué)教育心理學(xué)的理論學(xué)習(xí),以及課堂實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為有以下幾點(diǎn):
1.游戲要有趣味性和創(chuàng)造性
在實(shí)際教學(xué)中,教師往往會(huì)遇到這樣的情況:學(xué)期伊始,大部分孩子都能夠?qū)λ鶎W(xué)內(nèi)容保持較高的關(guān)注,作業(yè)也能按時(shí)、一筆一劃的完成,但這不是因?yàn)樗麄兿矚g英語(yǔ),而是出于孩子對(duì)新事物的好奇心,而隨著課程難度的加深加大,就會(huì)有部分孩子轉(zhuǎn)移注意力,甚至?xí)幸恍┖⒆訉?duì)英語(yǔ)完全失去興趣,作業(yè)也變得敷衍了事,時(shí)間再長(zhǎng)些,還可能對(duì)英語(yǔ)產(chǎn)生排斥心理。
這種情況和小學(xué)生的心理特點(diǎn)有關(guān):意志力較弱但進(jìn)取心強(qiáng),注意力難以持久但好奇心旺盛。所以,教師可以在課堂上通過(guò)一些簡(jiǎn)單的小游戲來(lái)對(duì)學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行引導(dǎo)。怎么樣才能使引導(dǎo)行之有效呢?這就需要教師設(shè)計(jì)的小游戲富有創(chuàng)造性和趣味性。
以《Halloween》這一課為例:教師可以事先準(zhǔn)備好幾個(gè)可愛(ài)的面具,在正式學(xué)習(xí)之前告訴孩子們,今天會(huì)有幾位新伙伴和我們一起來(lái)學(xué)習(xí)英語(yǔ),這就勾起了孩子們的好奇心。然后教師拿出老虎面具戴在臉上向同學(xué)們展示,并用英語(yǔ)以老虎的身份打招呼:“Hello,Im a tiger!”這時(shí)孩子們會(huì)非常新奇并做出回應(yīng),回答“Hi!”或者“tiger!”。接著老師又換上另一種猴子的面具,學(xué)生自然就對(duì)這種面具產(chǎn)生濃厚的興趣了,會(huì)有想要戴這些面具的沖動(dòng),隨后老師可以引出mask這個(gè)單詞,這就是一個(gè)非常有趣的新課導(dǎo)入的方法。但是試想,如果教師每節(jié)課都拿著這些動(dòng)物面具來(lái)上課,都遵循同樣的模式,那久而久之,這些面具還能夠使學(xué)生感到有趣嗎?
所以,游戲的設(shè)計(jì)不僅僅要考慮到趣味性,還應(yīng)該做到靈活多變,即具有創(chuàng)新性,這樣才能夠讓孩子們的注意力更加持久。
2.游戲要有易執(zhí)行性和參與性
小學(xué)階段的學(xué)生還有另一些不能忽視的生理和心理特點(diǎn),比如理解力和思維力都還較弱、好動(dòng)、話(huà)多、自律性差、容易因?yàn)楸缓鲆暥械绞涞取R虼私處熢谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)還應(yīng)該注意,在保證參與性的同時(shí)保證游戲的易執(zhí)行性。
游戲的參與性指的是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲要盡可能讓全班同學(xué)都參與其中,這樣才能最大限度的調(diào)動(dòng)起孩子們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極性和主動(dòng)性。但是剛才說(shuō)過(guò),小學(xué)生有其自身的特點(diǎn),如果游戲設(shè)計(jì)不合理,就很容易出現(xiàn)課堂秩序混亂,還會(huì)浪費(fèi)課堂時(shí)間,這就失去了游戲原本的意義。因此做到游戲流程和規(guī)則盡量簡(jiǎn)單化是很有必要的。而從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),如果游戲的流程和規(guī)則過(guò)于復(fù)雜,使學(xué)生疲于理解,不僅不能起到激發(fā)興趣的作用,還很有可能會(huì)適得其反。
比如“找朋友”的游戲。在復(fù)習(xí)單詞的時(shí)候教師可以準(zhǔn)備好兩組數(shù)量相等的卡片,一組畫(huà)上圖案,一組寫(xiě)上與圖案對(duì)應(yīng)的單詞,分發(fā)給學(xué)生,讓持有單詞卡片的同學(xué)找到持有相應(yīng)圖案的小伙伴,即“找朋友”。如果時(shí)間允許,還可以把卡片打亂重新來(lái)一次,反過(guò)來(lái)讓持有圖案卡片的同學(xué)去“找朋友”。這樣種動(dòng)手動(dòng)腦的游戲不僅滿(mǎn)足了前面所說(shuō)的創(chuàng)造性和趣味性,還保證了全班同學(xué)的參與,流程簡(jiǎn)單易于操作,同時(shí)也可以增進(jìn)學(xué)生之間的感情,培養(yǎng)學(xué)生的集體意識(shí)。
3.游戲要有目的性
接下來(lái)要說(shuō)的是游戲教學(xué)中最為關(guān)鍵的一點(diǎn)——目的性。即你所設(shè)計(jì)的游戲必須有一個(gè)核心,而這個(gè)核心又必須是圍繞著教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn)的。不管游戲本身再新穎再有趣、再能激發(fā)學(xué)生積極參與其中,但如果游戲的結(jié)果偏離了教學(xué)目標(biāo),那么這個(gè)游戲就是浪費(fèi)時(shí)間的,就是失敗的。因此,保證游戲的目的性的前提是教師對(duì)教材本身和教學(xué)大綱的要求要有清晰和明確的把握。
游戲是為教學(xué)目的服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其他教學(xué)要求。在《A camping trip》這一課中,我運(yùn)用游戲展開(kāi),Lets go camping…,but what do I have學(xué)生要回答You have…運(yùn)用轉(zhuǎn)盤(pán),有很多物品包括課文中出現(xiàn)的,隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),猜猜老師會(huì)帶哪些東西去野營(yíng)?猜中的同學(xué)可以得到一張小貼紙做為獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生都參與進(jìn)來(lái)了,而且都非常積極,即復(fù)習(xí)鞏固了單詞句型,又愉悅了學(xué)生的心情。
特別要說(shuō)的是,并不是所有的教學(xué)環(huán)節(jié)都需要以游戲教學(xué)的方式來(lái)進(jìn)行才能達(dá)到目的,所以無(wú)論是復(fù)習(xí)還是預(yù)習(xí),新課講解還是新知識(shí)的練習(xí)鞏固,都需要教師根據(jù)具體情況靈活掌握。
總結(jié):
愛(ài)因斯坦曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師。”小學(xué)英語(yǔ)教育應(yīng)打破枯燥乏味的傳統(tǒng)教學(xué)模式,教師應(yīng)大膽將游戲帶到課堂上,設(shè)計(jì)出符合小學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)和教學(xué)目標(biāo)、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生集體意識(shí)的游戲教學(xué),讓英語(yǔ)的學(xué)習(xí)不再是負(fù)擔(dān)。
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[2]岳向榮.小學(xué)生英語(yǔ)的“聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)”[N].光明日?qǐng)?bào).2001年
(作者單位:江蘇省常熟市元和小學(xué))