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游戲教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的有效應(yīng)用研究

2014-10-21 19:53:15張麗金
中學(xué)時(shí)代 2014年3期
關(guān)鍵詞:中學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)課堂教學(xué)

張麗金

【摘要】由于信息技術(shù)課程具有很高的應(yīng)用性和操作性,所以學(xué)習(xí)起來是比較枯燥的,運(yùn)用游戲似的教學(xué)模式來加強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣是非常有效的,同時(shí)也是至關(guān)重要的。

【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué) 中學(xué)信息技術(shù) 課堂教學(xué)

互動(dòng)、新鮮、刺激、競(jìng)爭(zhēng)等都是游戲的特點(diǎn),但目前很多家長(zhǎng)以及教師對(duì)游戲都有一種本能的偏見,認(rèn)為這會(huì)耽誤學(xué)生的學(xué)習(xí),所以在教學(xué)中,教師都是用傳統(tǒng)的教學(xué)進(jìn)行授課,這不但使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了厭惡,反而更讓學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生了興趣。其實(shí)游戲雖然會(huì)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有影響,但是運(yùn)用好了,反而會(huì)對(duì)他們的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的作用,從而收到事半功倍的效果。其實(shí)一些歐美國(guó)家早在上世紀(jì)九十年代就開始研究如何將游戲運(yùn)用在教學(xué)中,經(jīng)過多年的探索,也取得了一定的效果。既然信息技術(shù)是一門運(yùn)用電腦的學(xué)科,那么為何不把學(xué)生對(duì)電腦游戲的興趣轉(zhuǎn)移到課程上來,以此變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的一種動(dòng)力呢?

一、游戲教學(xué)的意義

1.注重趣味性和生活性。順應(yīng)學(xué)生的性格和需求是游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮的,要讓枯燥的學(xué)習(xí)具有趣味性和生活性,才能迎合學(xué)生的心理需求。這樣不僅能使知識(shí)淺顯易懂,還能讓學(xué)生在類似游戲的氣氛中學(xué)到知識(shí)。

2.調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣。提高積極性和學(xué)習(xí)興趣對(duì)于學(xué)生提高信息技術(shù)的學(xué)習(xí)質(zhì)量有很大的幫助,學(xué)生與生俱來的好奇心對(duì)于他們探索新事物有著很大的幫助。而運(yùn)用游戲的方式,就會(huì)使學(xué)習(xí)氣氛變得寬松,在不知不覺中就讓學(xué)生接受了教學(xué)內(nèi)容和提高了他們的技能,從而也能讓他們對(duì)接下來的學(xué)習(xí)充滿向往。一旦把學(xué)生的學(xué)習(xí)能量激發(fā)出來,那么他們的潛能是無法估量的。

3.加強(qiáng)合作意識(shí)。教師和學(xué)生在教學(xué)過程中的體驗(yàn)都是不同的,因此師生之間加強(qiáng)合作是非常有必要的。師生之間應(yīng)該多多溝通和配合,互相理解,取長(zhǎng)補(bǔ)短,理解集體智慧的價(jià)值。特別是教師,應(yīng)該多多關(guān)心學(xué)生的生活和學(xué)習(xí),讓學(xué)生對(duì)教師更加有親近感。

4.大膽探究。盡管游戲主要起到娛樂的作用,但游戲也不是信手拈來的,它也有自己的規(guī)則、內(nèi)容和原理。這就需要學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的專業(yè)知識(shí)探究原理,充分理解各要素之間的聯(lián)系,使游戲與知識(shí)聯(lián)系得更加緊密。

二、初中信息技術(shù)課引入游戲教學(xué)存在的問題與對(duì)策

通過上面的介紹,將游戲的模式套入初中信息技術(shù)課的確有很多優(yōu)勢(shì),它對(duì)于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力、學(xué)習(xí)興趣以及對(duì)知識(shí)的掌握都可以起到很好的作用。但是,游戲教學(xué)受一些因素的制約,也存在著一定的問題,下面我們就這些問題進(jìn)行一下探討。

1.存在的問題

(1)教學(xué)游戲軟件由于娛樂性都較強(qiáng),所以在實(shí)際的教學(xué)過程中能應(yīng)用到的并不是很多,萬一使用方法不當(dāng),不僅能讓學(xué)生沾上網(wǎng)癮,同時(shí)教學(xué)效率也大打折扣,事倍功半。

(2)沒有明確的游戲教學(xué)方式,導(dǎo)致學(xué)生迷失了學(xué)習(xí)方向。游戲其實(shí)不僅僅只有娛樂性,如果能夠?qū)⒂螒虻乃囆g(shù)性和欣賞性挖掘出來,也會(huì)讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí)。但是游戲的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制太過明顯,也容易讓學(xué)生僅僅只在乎游戲本身的內(nèi)容。所以,設(shè)計(jì)出一套適當(dāng)?shù)挠螒蚪虒W(xué)模式是非常關(guān)鍵的。一旦教師把握不當(dāng),不僅不會(huì)起到好的教學(xué)作用,反倒會(huì)讓學(xué)生在游戲中迷失學(xué)習(xí)的方向。

(3)教師對(duì)使用游戲教學(xué)熱情不高,能力不夠,專業(yè)知識(shí)缺乏。盡管教師認(rèn)可這種游戲似的教學(xué)模式,但是仍有很多教師的理念趨于傳統(tǒng)化,始終認(rèn)為這樣會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)。嚴(yán)重的是,教師也沒有一套很好的游戲教學(xué)方法。由于教師缺乏制作對(duì)口游戲軟件的能力,即便有這樣能力的教師,也不愿意將時(shí)間花在制作游戲上。而且,教師認(rèn)為游戲教學(xué)使課堂氣氛難以控制,達(dá)不到教學(xué)目的。這直接反映了教師在游戲教學(xué)過程中所存在的難題。

2.解決問題的對(duì)策

(1)設(shè)計(jì)典型的游戲教學(xué)軟件?,F(xiàn)在的初中信息技術(shù)課程要求學(xué)生理論知識(shí)和操作能力相結(jié)合,所以教學(xué)軟件要具有一定的針對(duì)性,這點(diǎn)是非常重要的。我們不僅要把學(xué)習(xí)內(nèi)容巧妙地融入游戲軟件中,同時(shí)也要讓學(xué)生在游戲的課堂氣氛中學(xué)到所學(xué)的知識(shí)。這就要求一定要對(duì)游戲開發(fā)商進(jìn)行教育理論的指導(dǎo)和培訓(xùn),讓他們了解游戲教學(xué)的真正含義,這樣才能提高游戲軟件的教學(xué)目的。

(2)教師應(yīng)該提高自身素質(zhì)。由于教師在整個(gè)游戲教學(xué)中扮演著非常重要的角色,所以教師一定要做好相應(yīng)的工作才能很好地完成游戲教學(xué)。因此,必須對(duì)教師進(jìn)行培訓(xùn)。首先是游戲理論的學(xué)習(xí),加強(qiáng)教師對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。其次是合理安排游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中發(fā)揮他們的創(chuàng)造力、想象力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等。同時(shí)教師也應(yīng)該在教學(xué)能力和知識(shí)結(jié)構(gòu)上有所提高。

總之,游戲化教學(xué)模式由于它的創(chuàng)新性已經(jīng)成為了一種新型的教育模式,目前受到了包括學(xué)生在內(nèi)的很多人的青睞,它對(duì)于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量有著很大的幫助。但由于在我國(guó)起步較晚,還不夠完善,這就需要廣大的教育工作者不斷探索,盡快完善游戲教學(xué)方案,為我國(guó)培養(yǎng)出更多的信息技術(shù)人才。

參考文獻(xiàn):

[1]沈?qū)W芳.信息技術(shù)教學(xué)中提升學(xué)生自學(xué)能力的策略[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備.2012(35).

[2]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào).2012(08).

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