姜春旭 張雪嬌
摘 要: 近些年來,在社會不斷發(fā)展的過程中,計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)取得了飛速發(fā)展。其中三維動畫技術(shù)的發(fā)展比較顯著,在影視作品中的應(yīng)用愈加成熟,這是值得人們關(guān)注和重視的。影視廣告的特點(diǎn)非常鮮明,不僅有創(chuàng)造性,而且其視覺效果十分豐富。因?yàn)槠洫?dú)特性和多樣性使得影視廣告需要采取有效的方式滿足各方面的要求,將三維動畫技術(shù)應(yīng)用在影視廣造特效中可以為其提供有力的技術(shù)支持,這是未來的主要發(fā)展趨勢。本文首先對三維動畫技術(shù)的發(fā)展情況進(jìn)行介紹;其次分析影視廣告特效的基本要求;最后說明三維動畫技術(shù)在影視廣告特效中的應(yīng)用形式。
關(guān)鍵詞: 三維動畫技術(shù) 影視廣告 特效 應(yīng)用分析
隨著時代的不斷發(fā)展和計(jì)算機(jī)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,動畫制作已經(jīng)開始了由二維向三維發(fā)展的腳步,軟硬件等方面在逐漸完善,同時創(chuàng)作出了更多優(yōu)秀的影視廣告作品?,F(xiàn)階段三維動畫技術(shù)仍舊處于發(fā)展階段,隨著其應(yīng)用技術(shù)的不斷成熟,在影視廣告特效中應(yīng)用三維動畫技術(shù)可以相應(yīng)地?cái)U(kuò)展其創(chuàng)造空間,很多廣告創(chuàng)意因此得以實(shí)現(xiàn)[1]。
一、三維動畫技術(shù)發(fā)展情況的基本介紹
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)中,已然成為人們工作和生活中不可或缺的一部分。在這樣的情況下,三維動畫技術(shù)獲得了充分的發(fā)展空間。計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟為三維動畫技術(shù)提供了軟硬件兩方面的支持。首先,從硬件的角度來說,其一是圖形工作站,現(xiàn)有的十六核處理器和三十二核處理器逐漸取代原有的二核處理器;其二是渲染,渲染農(nóng)場已經(jīng)替代了原有的單機(jī)渲染和聯(lián)機(jī)渲染;其三是動作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用使得動畫調(diào)節(jié)更加簡便。其次,從軟件的角度來說,三維動畫技術(shù)所使用的軟件每年都會得到不同程度的更新,其中的功能模塊在逐漸增加,為三維動畫技術(shù)提供了更有力的支撐。在軟硬件共同發(fā)展的基礎(chǔ)上,三維動畫技術(shù)的發(fā)展前景不容忽視。
近幾年,基于模擬真實(shí)事物的功能,三維動畫技術(shù)成了十分有效的創(chuàng)作工具,而由于其真實(shí)可靠的特點(diǎn)使其在各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在影視作品的創(chuàng)作過程中,很多優(yōu)秀作品都使用了三維動畫技術(shù),除此之外,還有很多電視廣告都應(yīng)用了三維動畫元素。在影視作品中,三維場景技術(shù)為作品的制作提供了更為廣闊的空間,也就是模擬演播室系統(tǒng)技術(shù)。總而言之,三維動畫技術(shù)有著長遠(yuǎn)的發(fā)展前景,在未來會得到更大發(fā)展。
二、影視廣告特效的基本要求
一般來說,影視廣告的時間相較而言是比較短的,但是他們需要在盡可能短的時間內(nèi)傳達(dá)出想要訴求的信息,并且要在觀眾的心中留下深刻影響,這就對影視廣告的制作提出了更高的要求。從目前的情況來看,傳統(tǒng)的技術(shù)已然無法滿足影視廣告的要求,而三維動畫技術(shù)則凸顯了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,同時創(chuàng)造了一定的創(chuàng)意空間,三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢也逐漸表現(xiàn)出來[2]。
1.傳播訴求
隨著影視廣告的不斷發(fā)展,為了讓觀眾對廣告創(chuàng)意留下更加深刻的印象,在傳播過程中需要用簡便的方式表現(xiàn)出來,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用就在很大程度上滿足了影視廣告的傳播訴求。一般來說影視廣告有自身專業(yè)理念,如果僅僅采用實(shí)拍的表現(xiàn)方式難以讓觀眾對產(chǎn)品有全面了解,而通過應(yīng)用三維動畫技術(shù)可以將許多專業(yè)的理念轉(zhuǎn)化為動畫效果展現(xiàn)在觀眾面前。這種方式既可以滿足產(chǎn)品的訴求效果,又可以讓消費(fèi)者全方位地了解產(chǎn)品,從而刺激他們的消費(fèi)需求。
2.作品的藝術(shù)感染力
從實(shí)質(zhì)上來說,廣告是進(jìn)行信息溝通的重要橋梁,并不是簡單地展現(xiàn)其藝術(shù)性。但是對于優(yōu)秀的影視廣告作品來說,不僅可以向觀眾傳達(dá)有效的信息,而且可以形成視覺沖擊,讓觀眾對影視作品感興趣,優(yōu)秀影視廣告作品的產(chǎn)生是創(chuàng)造性、藝術(shù)性等的有效結(jié)合。將三維動畫技術(shù)應(yīng)用其中可以擴(kuò)大創(chuàng)作者的思維空間,使得創(chuàng)意在執(zhí)行過程中更加可靠,在應(yīng)用創(chuàng)意方式時也有了更多選擇。在確定基本的影視廣告訴求以后,可以創(chuàng)造出更加強(qiáng)烈的視覺效果吸引觀眾,還能達(dá)到信息溝通的目的。三維動畫技術(shù)在影視廣告作品中的應(yīng)用在很大程度上提高了作品的藝術(shù)感染力,為其注入了新的生命力。
三、三維動畫技術(shù)在影視廣告特效中的應(yīng)用形式
1.虛擬場景和實(shí)拍的有效結(jié)合
虛擬場景主要是通過三維動畫的相關(guān)軟件進(jìn)行構(gòu)造的,實(shí)拍則是實(shí)際的拍攝過程,二者有效結(jié)合,所形成的模型具有豐富功能,并且有多樣化的建模方式。在建模工作完成以后再進(jìn)行相應(yīng)調(diào)試,最后形成虛擬場景。在實(shí)拍過程中一般會采用藍(lán)幕或者是綠幕作為背景,在完成拍攝后則要將背景去掉。虛擬場景和實(shí)拍相結(jié)合的作用是比較明顯的,不僅可以充分體現(xiàn)影視廣告的創(chuàng)意,而且可以在一定程度上節(jié)省廣告的創(chuàng)作成本。
2.角色動畫的應(yīng)用
在影視廣告作品創(chuàng)作的過程中,需要對消費(fèi)者的基本資料進(jìn)行研究,強(qiáng)化廣告的傳播效果,更深地吸引消費(fèi)者的目光。現(xiàn)階段影視廣告中一般都應(yīng)用了三維動畫技術(shù),針對不同的消費(fèi)群體應(yīng)用合適的動畫元素。在影視廣告特效中應(yīng)用角色動畫,其創(chuàng)作過程相對而言比較復(fù)雜,需要全面了解三維動畫技術(shù),這是在應(yīng)用過程中需要引起注意的。
3.動力學(xué)解算動畫的應(yīng)用
現(xiàn)階段動力學(xué)解算動畫已經(jīng)普遍應(yīng)用于影視廣告特效的創(chuàng)作過程中,動力學(xué)解算動畫所包含的內(nèi)容非常多,在應(yīng)用過程中需要將不同廣告所要傳達(dá)的信息作為依據(jù)。動力學(xué)解算動畫在應(yīng)用過程中需要在三維動畫技術(shù)軟件中設(shè)置合理參數(shù),在作用力解算的幫助下完成模擬現(xiàn)實(shí)動畫的工作。動力學(xué)解算動畫的主要作用就是讓影視廣告的特點(diǎn)愈加突出,取得更佳的創(chuàng)作效果。
四、結(jié)論
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的日益成熟是三維動畫技術(shù)發(fā)展的重要基礎(chǔ),近幾年三維動畫技術(shù)的發(fā)展顯而易見,其應(yīng)用范圍也在逐漸擴(kuò)大。將三維動畫技術(shù)應(yīng)用于影視廣告特效是未來的主要發(fā)展趨勢,隨著三維動畫技術(shù)軟硬件的逐漸完善,三維動畫技術(shù)會為影視廣告的創(chuàng)作提供更加廣闊的空間,其自身會取得更長遠(yuǎn)的發(fā)展[3]。
參考文獻(xiàn):
[1]張寧.三維動畫技術(shù)在“水市湖城”城市景觀規(guī)劃中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代營銷(學(xué)苑版),2011,1(01):22-23.
[2]陳旺.三維動畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用研究[J].美術(shù)大觀,2011,3(10):56-57.
[3]韓菲雨.淺談三維動畫的發(fā)展與應(yīng)用[J].黑龍江科技信息,2010,4(14):19-20.