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“游戲化”教學(xué)在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2015-01-20 11:36:46吳瓊劉素楠
電腦知識與技術(shù) 2014年36期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)游戲化計算機(jī)教學(xué)

吳瓊 劉素楠

摘要:針對高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中存在的問題,選擇何種有效的教學(xué)方法來實施教學(xué)呢?筆者從游戲化教學(xué)的涵義、意義以及其在教學(xué)中的實際應(yīng)用等闡述游戲化教學(xué)法在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中的有效應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);高職;計算機(jī)教學(xué)

中圖分類號:G424 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)36-8734-02

1 高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中普遍存在的問題

1) 學(xué)生的學(xué)習(xí)水平有差異。在進(jìn)入高職學(xué)院學(xué)習(xí)前對計算機(jī)的接觸程度不同,有的學(xué)生通過不同途徑已經(jīng)掌握了一定計算機(jī)知識,覺得沒必要跟老師學(xué)習(xí);而有的學(xué)生接觸少、基礎(chǔ)差,感覺該課程復(fù)雜難懂、跟不上,喪失學(xué)習(xí)的信心。

2) 教學(xué)方法較單一。教學(xué)過程“教師講——學(xué)生聽——做練習(xí)”、“教師演——學(xué)生看——模仿做”等傳統(tǒng)的教學(xué)模式還是比較普遍,沒有從根本上改變“以教師為中心”,學(xué)生被動地看、聽、記,加上教師都是在使用計算機(jī)課件授課信息量大、速度快,學(xué)生忙于對知識的記憶,很難形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。所以,學(xué)生主動學(xué)習(xí)能力被弱化,知識技能難以變通,阻礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

3) 實踐課堂,學(xué)生像一臺復(fù)印機(jī),跟著書本上操作,幾分鐘后就沒有興趣,有些學(xué)生便開始琢磨著玩游戲。

針對上述問題,在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生特點合理科學(xué)地選擇有效的教學(xué)方法來實施教學(xué),值得教師探究。筆者通過幾年的教學(xué)實踐,通過有效的“游戲化”教學(xué),活躍課堂氣氛,不僅提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,而且教育教學(xué)質(zhì)量有顯著的提高。

2 游戲化教學(xué)及其意義

游戲化教學(xué)是通過學(xué)科教育游戲軟件來實現(xiàn)的,針對教學(xué)目標(biāo)專門設(shè)計游戲,有明確的教學(xué)目標(biāo)、具體的教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)策略,在游戲中教學(xué),在教學(xué)中游戲。計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),使學(xué)生在一種愉快輕松的氛圍中學(xué)習(xí),通過一種蘊含趣味的途徑把知識和技能傳授學(xué)生,完成教學(xué)與學(xué)習(xí)任務(wù)。

較傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲化教學(xué)有利于提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動性,教育游戲充滿趣味、挑戰(zhàn)和好奇,游戲活動中,學(xué)生處于主體地位,充當(dāng)著重要的角色,可以自主決定活動的內(nèi)容與方式方法,主動學(xué)習(xí)與探究,所以能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,促進(jìn)學(xué)生主體性的發(fā)展;游戲化教學(xué)有利于促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在游戲活動中,學(xué)生的思維的靈活性得到鍛煉,創(chuàng)新意識和潛能得到開發(fā)。游戲化教學(xué)將“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙結(jié)合,較好地完成教學(xué)任務(wù)和達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。

3 游戲化教學(xué)在計算機(jī)文化基礎(chǔ)課堂中的應(yīng)用探索

3.1 游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中接受新知識,掌握新技能呢?通過游戲的導(dǎo)入,“寓教于樂”不失為一個好辦法。

例如:在“鼠標(biāo)的使用”一課,剛上課時展示“打地鼠”和“掃雷”兩款游戲,學(xué)生看到筆者玩游戲時,精力馬上集中到游戲上,同時將教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)進(jìn)課堂,指出本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),簡單介紹鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊方法,著重講述鼠標(biāo)的移動和拖動,鼓勵學(xué)生通過游戲進(jìn)行鼠標(biāo)操作技巧訓(xùn)練,并且要求學(xué)生在訓(xùn)練后總結(jié)闡述鼠標(biāo)使用的方法。由于學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)習(xí)興趣被處分了,學(xué)生能夠自覺地去學(xué)習(xí),教學(xué)效果自然較好。

3.2 游戲訓(xùn)練,提高學(xué)生基本技能

在對Excel電子表格的基本操作學(xué)習(xí)過程中,為了使學(xué)生及時鞏固所學(xué)知識,掌握技能,設(shè)立了“圖塊游戲”訓(xùn)練環(huán)節(jié),如下圖1所示。在每個卡片均包含一個正確陳述和一個錯誤陳述。單擊行或列中的卡片,直到每個卡片均顯示正確陳述,然后單擊行旁邊或列頂部的“提交”箭頭檢查您的答案。單擊“提交”或不正確的卡片后,即完成了一輪測試,如圖2所示。在用完所有輪次前請移除所有卡片。

圖1 游戲卡片顯示

計算機(jī)游戲是教學(xué)中的“催化劑”,它不僅能夠使學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)到知識,而且通過各類的游戲訓(xùn)練能鞏固所學(xué)的知識,消除知識中的疑惑,提高學(xué)生操作計算機(jī)的能力,還能使枯燥無味的訓(xùn)練變得十分有趣。

3.3 游戲闖關(guān),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

筆者及其教學(xué)團(tuán)隊制定游戲闖關(guān)的教學(xué)設(shè)計策略,通過教學(xué)輔助軟件系統(tǒng)良好的人機(jī)交互方式,將計算機(jī)文化基礎(chǔ)課程全部教學(xué)分為“六階訓(xùn)練”和“六關(guān)測試”游戲,學(xué)生每進(jìn)行完一個階段的學(xué)習(xí)訓(xùn)練就可以申請“闖關(guān)測試”,第一關(guān)闖關(guān)成功,進(jìn)行第二階段的技能訓(xùn)練,然后申請下一關(guān)的“闖關(guān)測試”,直到六關(guān)全部闖關(guān)成功,課程的學(xué)習(xí)結(jié)束,教學(xué)輔助系統(tǒng)實行動態(tài)考核。教學(xué)活動中,讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)參加知識問答和技能測試,引發(fā)知識的歸納與衍生拓展,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。

游戲化教學(xué)法在實際應(yīng)用情況來看,通過挖掘教學(xué)內(nèi)容與游戲之間的聯(lián)系,為學(xué)生提供一個輕松、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,而且培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,是一種有效提高計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)質(zhì)量的方法。

參考文獻(xiàn):

[1] 康鳳,蔣小惠,馮梅.高職院校計算機(jī)文化基礎(chǔ)課程教學(xué)改革探索[J].教育教學(xué)論壇,2014(28).

[2] 黃金城.游戲教學(xué)法在中職計算機(jī)教學(xué)中的實踐分析[J].林區(qū)教學(xué),2012(8).

[3] 牛玉霞.游戲化教學(xué)的過程組織與評價[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2009(6).

摘要:針對高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中存在的問題,選擇何種有效的教學(xué)方法來實施教學(xué)呢?筆者從游戲化教學(xué)的涵義、意義以及其在教學(xué)中的實際應(yīng)用等闡述游戲化教學(xué)法在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中的有效應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);高職;計算機(jī)教學(xué)

中圖分類號:G424 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)36-8734-02

1 高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中普遍存在的問題

1) 學(xué)生的學(xué)習(xí)水平有差異。在進(jìn)入高職學(xué)院學(xué)習(xí)前對計算機(jī)的接觸程度不同,有的學(xué)生通過不同途徑已經(jīng)掌握了一定計算機(jī)知識,覺得沒必要跟老師學(xué)習(xí);而有的學(xué)生接觸少、基礎(chǔ)差,感覺該課程復(fù)雜難懂、跟不上,喪失學(xué)習(xí)的信心。

2) 教學(xué)方法較單一。教學(xué)過程“教師講——學(xué)生聽——做練習(xí)”、“教師演——學(xué)生看——模仿做”等傳統(tǒng)的教學(xué)模式還是比較普遍,沒有從根本上改變“以教師為中心”,學(xué)生被動地看、聽、記,加上教師都是在使用計算機(jī)課件授課信息量大、速度快,學(xué)生忙于對知識的記憶,很難形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。所以,學(xué)生主動學(xué)習(xí)能力被弱化,知識技能難以變通,阻礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

3) 實踐課堂,學(xué)生像一臺復(fù)印機(jī),跟著書本上操作,幾分鐘后就沒有興趣,有些學(xué)生便開始琢磨著玩游戲。

針對上述問題,在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生特點合理科學(xué)地選擇有效的教學(xué)方法來實施教學(xué),值得教師探究。筆者通過幾年的教學(xué)實踐,通過有效的“游戲化”教學(xué),活躍課堂氣氛,不僅提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,而且教育教學(xué)質(zhì)量有顯著的提高。

2 游戲化教學(xué)及其意義

游戲化教學(xué)是通過學(xué)科教育游戲軟件來實現(xiàn)的,針對教學(xué)目標(biāo)專門設(shè)計游戲,有明確的教學(xué)目標(biāo)、具體的教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)策略,在游戲中教學(xué),在教學(xué)中游戲。計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),使學(xué)生在一種愉快輕松的氛圍中學(xué)習(xí),通過一種蘊含趣味的途徑把知識和技能傳授學(xué)生,完成教學(xué)與學(xué)習(xí)任務(wù)。

較傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲化教學(xué)有利于提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動性,教育游戲充滿趣味、挑戰(zhàn)和好奇,游戲活動中,學(xué)生處于主體地位,充當(dāng)著重要的角色,可以自主決定活動的內(nèi)容與方式方法,主動學(xué)習(xí)與探究,所以能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,促進(jìn)學(xué)生主體性的發(fā)展;游戲化教學(xué)有利于促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在游戲活動中,學(xué)生的思維的靈活性得到鍛煉,創(chuàng)新意識和潛能得到開發(fā)。游戲化教學(xué)將“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙結(jié)合,較好地完成教學(xué)任務(wù)和達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。

3 游戲化教學(xué)在計算機(jī)文化基礎(chǔ)課堂中的應(yīng)用探索

3.1 游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中接受新知識,掌握新技能呢?通過游戲的導(dǎo)入,“寓教于樂”不失為一個好辦法。

例如:在“鼠標(biāo)的使用”一課,剛上課時展示“打地鼠”和“掃雷”兩款游戲,學(xué)生看到筆者玩游戲時,精力馬上集中到游戲上,同時將教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)進(jìn)課堂,指出本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),簡單介紹鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊方法,著重講述鼠標(biāo)的移動和拖動,鼓勵學(xué)生通過游戲進(jìn)行鼠標(biāo)操作技巧訓(xùn)練,并且要求學(xué)生在訓(xùn)練后總結(jié)闡述鼠標(biāo)使用的方法。由于學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)習(xí)興趣被處分了,學(xué)生能夠自覺地去學(xué)習(xí),教學(xué)效果自然較好。

3.2 游戲訓(xùn)練,提高學(xué)生基本技能

在對Excel電子表格的基本操作學(xué)習(xí)過程中,為了使學(xué)生及時鞏固所學(xué)知識,掌握技能,設(shè)立了“圖塊游戲”訓(xùn)練環(huán)節(jié),如下圖1所示。在每個卡片均包含一個正確陳述和一個錯誤陳述。單擊行或列中的卡片,直到每個卡片均顯示正確陳述,然后單擊行旁邊或列頂部的“提交”箭頭檢查您的答案。單擊“提交”或不正確的卡片后,即完成了一輪測試,如圖2所示。在用完所有輪次前請移除所有卡片。

圖1 游戲卡片顯示

計算機(jī)游戲是教學(xué)中的“催化劑”,它不僅能夠使學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)到知識,而且通過各類的游戲訓(xùn)練能鞏固所學(xué)的知識,消除知識中的疑惑,提高學(xué)生操作計算機(jī)的能力,還能使枯燥無味的訓(xùn)練變得十分有趣。

3.3 游戲闖關(guān),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

筆者及其教學(xué)團(tuán)隊制定游戲闖關(guān)的教學(xué)設(shè)計策略,通過教學(xué)輔助軟件系統(tǒng)良好的人機(jī)交互方式,將計算機(jī)文化基礎(chǔ)課程全部教學(xué)分為“六階訓(xùn)練”和“六關(guān)測試”游戲,學(xué)生每進(jìn)行完一個階段的學(xué)習(xí)訓(xùn)練就可以申請“闖關(guān)測試”,第一關(guān)闖關(guān)成功,進(jìn)行第二階段的技能訓(xùn)練,然后申請下一關(guān)的“闖關(guān)測試”,直到六關(guān)全部闖關(guān)成功,課程的學(xué)習(xí)結(jié)束,教學(xué)輔助系統(tǒng)實行動態(tài)考核。教學(xué)活動中,讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)參加知識問答和技能測試,引發(fā)知識的歸納與衍生拓展,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。

游戲化教學(xué)法在實際應(yīng)用情況來看,通過挖掘教學(xué)內(nèi)容與游戲之間的聯(lián)系,為學(xué)生提供一個輕松、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,而且培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,是一種有效提高計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)質(zhì)量的方法。

參考文獻(xiàn):

[1] 康鳳,蔣小惠,馮梅.高職院校計算機(jī)文化基礎(chǔ)課程教學(xué)改革探索[J].教育教學(xué)論壇,2014(28).

[2] 黃金城.游戲教學(xué)法在中職計算機(jī)教學(xué)中的實踐分析[J].林區(qū)教學(xué),2012(8).

[3] 牛玉霞.游戲化教學(xué)的過程組織與評價[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2009(6).

摘要:針對高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中存在的問題,選擇何種有效的教學(xué)方法來實施教學(xué)呢?筆者從游戲化教學(xué)的涵義、意義以及其在教學(xué)中的實際應(yīng)用等闡述游戲化教學(xué)法在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中的有效應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);高職;計算機(jī)教學(xué)

中圖分類號:G424 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)36-8734-02

1 高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中普遍存在的問題

1) 學(xué)生的學(xué)習(xí)水平有差異。在進(jìn)入高職學(xué)院學(xué)習(xí)前對計算機(jī)的接觸程度不同,有的學(xué)生通過不同途徑已經(jīng)掌握了一定計算機(jī)知識,覺得沒必要跟老師學(xué)習(xí);而有的學(xué)生接觸少、基礎(chǔ)差,感覺該課程復(fù)雜難懂、跟不上,喪失學(xué)習(xí)的信心。

2) 教學(xué)方法較單一。教學(xué)過程“教師講——學(xué)生聽——做練習(xí)”、“教師演——學(xué)生看——模仿做”等傳統(tǒng)的教學(xué)模式還是比較普遍,沒有從根本上改變“以教師為中心”,學(xué)生被動地看、聽、記,加上教師都是在使用計算機(jī)課件授課信息量大、速度快,學(xué)生忙于對知識的記憶,很難形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。所以,學(xué)生主動學(xué)習(xí)能力被弱化,知識技能難以變通,阻礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

3) 實踐課堂,學(xué)生像一臺復(fù)印機(jī),跟著書本上操作,幾分鐘后就沒有興趣,有些學(xué)生便開始琢磨著玩游戲。

針對上述問題,在高職計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生特點合理科學(xué)地選擇有效的教學(xué)方法來實施教學(xué),值得教師探究。筆者通過幾年的教學(xué)實踐,通過有效的“游戲化”教學(xué),活躍課堂氣氛,不僅提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,而且教育教學(xué)質(zhì)量有顯著的提高。

2 游戲化教學(xué)及其意義

游戲化教學(xué)是通過學(xué)科教育游戲軟件來實現(xiàn)的,針對教學(xué)目標(biāo)專門設(shè)計游戲,有明確的教學(xué)目標(biāo)、具體的教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)策略,在游戲中教學(xué),在教學(xué)中游戲。計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),使學(xué)生在一種愉快輕松的氛圍中學(xué)習(xí),通過一種蘊含趣味的途徑把知識和技能傳授學(xué)生,完成教學(xué)與學(xué)習(xí)任務(wù)。

較傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲化教學(xué)有利于提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動性,教育游戲充滿趣味、挑戰(zhàn)和好奇,游戲活動中,學(xué)生處于主體地位,充當(dāng)著重要的角色,可以自主決定活動的內(nèi)容與方式方法,主動學(xué)習(xí)與探究,所以能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,促進(jìn)學(xué)生主體性的發(fā)展;游戲化教學(xué)有利于促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),在游戲活動中,學(xué)生的思維的靈活性得到鍛煉,創(chuàng)新意識和潛能得到開發(fā)。游戲化教學(xué)將“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙結(jié)合,較好地完成教學(xué)任務(wù)和達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。

3 游戲化教學(xué)在計算機(jī)文化基礎(chǔ)課堂中的應(yīng)用探索

3.1 游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中接受新知識,掌握新技能呢?通過游戲的導(dǎo)入,“寓教于樂”不失為一個好辦法。

例如:在“鼠標(biāo)的使用”一課,剛上課時展示“打地鼠”和“掃雷”兩款游戲,學(xué)生看到筆者玩游戲時,精力馬上集中到游戲上,同時將教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)進(jìn)課堂,指出本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),簡單介紹鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊方法,著重講述鼠標(biāo)的移動和拖動,鼓勵學(xué)生通過游戲進(jìn)行鼠標(biāo)操作技巧訓(xùn)練,并且要求學(xué)生在訓(xùn)練后總結(jié)闡述鼠標(biāo)使用的方法。由于學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)習(xí)興趣被處分了,學(xué)生能夠自覺地去學(xué)習(xí),教學(xué)效果自然較好。

3.2 游戲訓(xùn)練,提高學(xué)生基本技能

在對Excel電子表格的基本操作學(xué)習(xí)過程中,為了使學(xué)生及時鞏固所學(xué)知識,掌握技能,設(shè)立了“圖塊游戲”訓(xùn)練環(huán)節(jié),如下圖1所示。在每個卡片均包含一個正確陳述和一個錯誤陳述。單擊行或列中的卡片,直到每個卡片均顯示正確陳述,然后單擊行旁邊或列頂部的“提交”箭頭檢查您的答案。單擊“提交”或不正確的卡片后,即完成了一輪測試,如圖2所示。在用完所有輪次前請移除所有卡片。

圖1 游戲卡片顯示

計算機(jī)游戲是教學(xué)中的“催化劑”,它不僅能夠使學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)到知識,而且通過各類的游戲訓(xùn)練能鞏固所學(xué)的知識,消除知識中的疑惑,提高學(xué)生操作計算機(jī)的能力,還能使枯燥無味的訓(xùn)練變得十分有趣。

3.3 游戲闖關(guān),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

筆者及其教學(xué)團(tuán)隊制定游戲闖關(guān)的教學(xué)設(shè)計策略,通過教學(xué)輔助軟件系統(tǒng)良好的人機(jī)交互方式,將計算機(jī)文化基礎(chǔ)課程全部教學(xué)分為“六階訓(xùn)練”和“六關(guān)測試”游戲,學(xué)生每進(jìn)行完一個階段的學(xué)習(xí)訓(xùn)練就可以申請“闖關(guān)測試”,第一關(guān)闖關(guān)成功,進(jìn)行第二階段的技能訓(xùn)練,然后申請下一關(guān)的“闖關(guān)測試”,直到六關(guān)全部闖關(guān)成功,課程的學(xué)習(xí)結(jié)束,教學(xué)輔助系統(tǒng)實行動態(tài)考核。教學(xué)活動中,讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)參加知識問答和技能測試,引發(fā)知識的歸納與衍生拓展,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。

游戲化教學(xué)法在實際應(yīng)用情況來看,通過挖掘教學(xué)內(nèi)容與游戲之間的聯(lián)系,為學(xué)生提供一個輕松、有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,不但能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,而且培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,是一種有效提高計算機(jī)文化基礎(chǔ)教學(xué)質(zhì)量的方法。

參考文獻(xiàn):

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