趙雪峰
摘 要:在信息化時(shí)代,熟練掌握信息技術(shù)尤為重要,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也受到了社會(huì)的廣泛關(guān)注,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是有效性教學(xué)的前提,因此,現(xiàn)針對(duì)這一問(wèn)題提出一些觀點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學(xué);興趣培養(yǎng)
初中信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)至今仍面臨許多問(wèn)題,我們應(yīng)該以積極的心態(tài)和行之有效的方法去克服這些問(wèn)題,讓學(xué)生面對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)時(shí)游刃有余。
一、創(chuàng)設(shè)良好的課堂氣氛,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境下學(xué)習(xí)
良好的課堂氣氛是學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探索信息技術(shù)知識(shí)的前提,可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提高。只有這樣,學(xué)生的思維和想象力才不會(huì)受到束縛。在教學(xué)過(guò)程中,有的學(xué)生可能原來(lái)很少接觸信息技術(shù),所以,在教學(xué)中難免會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,只有在良好的課堂氣氛下,學(xué)生才會(huì)主動(dòng)地向老師提出疑惑,這樣,學(xué)生才會(huì)不斷收獲進(jìn)步的喜悅,學(xué)習(xí)興趣也會(huì)在這樣不斷的良性刺激下越來(lái)越強(qiáng)。
二、讓學(xué)生成為課堂的主人,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力和想象力
在信息技術(shù)教學(xué)中,要真正體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過(guò)程中積極發(fā)揮創(chuàng)造力,勇于創(chuàng)新,這樣才能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。比如,教師可以引導(dǎo)學(xué)生制作節(jié)日賀卡、制作幻燈片、繪畫等,這樣,學(xué)生會(huì)在自己不斷摸索的過(guò)程中對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生更大的動(dòng)力。在課堂上,教師要把握好自己的定位,只有充分體現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)造力,才能讓學(xué)生成為課堂的主人,使學(xué)生在自己的引導(dǎo)和協(xié)調(diào)下,讓學(xué)生自主地進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索,這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才能得到充分的激發(fā)。
三、豐富教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)過(guò)程中,如果讓學(xué)生單調(diào)地進(jìn)行理論知識(shí)的學(xué)習(xí),很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師采用豐富的教學(xué)方法。比如,為有效提高學(xué)生的打字速度,可以讓學(xué)生玩相關(guān)的益智游戲,可以很快地幫助學(xué)生提高打字速度,學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中不僅鍛煉了知識(shí)和能力,也收獲了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的喜悅。
在初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)不是一朝一夕就可以實(shí)現(xiàn)的,這需要教師和學(xué)生積極配合并采用行之有效的教學(xué)方法,讓學(xué)生在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,不僅收獲知識(shí),更收獲快樂(lè),這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也會(huì)在不知不覺(jué)間得到激發(fā)。
參考文獻(xiàn):
張友亭.初中信息技術(shù)教學(xué)中幾種行之有效的方法[J].考試周刊,2011(51).
編輯 黃 龍