朱彬
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)將游戲活動融入課堂,將數(shù)學(xué)知識“趣味化”,從而充分喚起小學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,達(dá)到提高教學(xué)效率的目的。
關(guān)鍵詞:游戲活動;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);作用
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2015)20-0086-01
游戲是小學(xué)生最喜愛的活動,把游戲活動引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,是根據(jù)小學(xué)生的特點決定的,也符合新課程標(biāo)準(zhǔn)改革的需要,可以有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的效率,是數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計的重要理念。激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性的最好方法,就是向他們提供各種有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、笑話等等。小學(xué)生在做游戲過程中,可以更有效地理解數(shù)學(xué)的抽象性,將枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣,讓學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)教學(xué)中來。教師在教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)將游戲活動融入課堂,將數(shù)學(xué)知識“趣味化”,從而喚起小學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,達(dá)到提高教學(xué)效率的目的。
一、游戲活動,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
小學(xué)生的特點是活躍,上課時容易分散注意力,自我控制能力不強,擁有較強的好奇心。剛進(jìn)入校門的小學(xué)生,有的對學(xué)習(xí)還沒有形成一定的意識,學(xué)習(xí)動力基本上都是來自外在的刺激。小學(xué)生對生動有趣的事物非常感興趣,也會積極主動地參與其中;對于不感興趣的事物就會無法集中注意力。數(shù)學(xué)是一門抽象、邏輯性強、枯燥的學(xué)科,特別是在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師的教學(xué)方式一成不變,小學(xué)生被動地接受知識,長期處于消極的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,這大大降低了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。而把游戲活動引進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以為小學(xué)生建立起輕松愉快的教學(xué)氛圍,符合小學(xué)生活潑好動的特點。小學(xué)生在游戲過程中,自然而然地將注意力集中在了學(xué)習(xí)上,從而使得學(xué)生帶著愉快的心情和積極的態(tài)度,投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。從而實現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)目的,讓小學(xué)生由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。例如,教師在講解“摸球——可能性大小”時,可以先設(shè)計一個小游戲,首先準(zhǔn)備一個箱子,放入10個白球、4個黃球、2個紅球,然后說:“哪位同學(xué)愿意上來進(jìn)行摸球游戲,摸到紅球就會有禮物送給你!”學(xué)生一聽可以玩游戲,還能得到禮物,氣氛一下就活躍起來了,學(xué)生們紛紛舉手。剛開始來摸球的學(xué)生們都是摸到白球或者黃球,很少摸到紅球。這時,教師可以讓學(xué)生想想這是為什么,說出自己的想法。有的學(xué)生說自己運氣不佳,有的學(xué)生說是因為老師在球上做了“手腳”,還有的學(xué)生懷疑箱子里根本就沒有紅球……在大家發(fā)表了想法后,教師就可以在這時為學(xué)生一一解答,從而引出本堂課所要講授的內(nèi)容。學(xué)生們在剛剛興奮的游戲過后,可以更加投入地進(jìn)行學(xué)習(xí),達(dá)到了優(yōu)質(zhì)的教學(xué)效果。
二、刺激學(xué)生多重感官,提高課堂教學(xué)效果
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),是以教師的講授為主,學(xué)生通常是被動地接受知識,這對于小學(xué)生來說,是不利于學(xué)習(xí)的。小學(xué)生的思維特點是具體形象的,邏輯思維能力比較薄弱,學(xué)生學(xué)習(xí)途徑主要來自形象的事物。因此,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是有一定難度的。教師可以在教學(xué)過程中采用數(shù)學(xué)游戲活動,把抽象的數(shù)學(xué)知識通過做游戲的方式傳授給學(xué)生,調(diào)動起他們的多重感官參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,從而豐富學(xué)生的感知,使得學(xué)生能更好地掌握知識。例如,教師在講解“空間與圖形”時,為了使學(xué)生可以更好地掌握各種圖形的知識,幫助他們形成空間感,教師可以設(shè)計“摸一摸、猜一猜”小游戲。首先,準(zhǔn)備一些實物模型,讓學(xué)生上講臺來用手摸一摸,然后說出圖形的形狀,并且讓他畫出來。這種游戲,可以充分調(diào)動學(xué)生的多種感官,使其充分參與到學(xué)習(xí)中來,學(xué)生在動手摸、動腦思考、動手畫的過程中,自然而然地記住了知識。這樣的教學(xué)方式,可以充分改變學(xué)生被動學(xué)習(xí)的現(xiàn)象,不僅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動性,還提高了教學(xué)效率。
三、綜合動手和動腦能力,提高學(xué)生思維能力
數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,學(xué)好數(shù)學(xué)可以提高學(xué)生的思維能力。數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo)也是培養(yǎng)學(xué)生擁有數(shù)學(xué)思想。在數(shù)學(xué)課本中,有很多概念和公式,在學(xué)習(xí)過程中,需要學(xué)生進(jìn)行抽象的概括和邏輯推理,而小學(xué)生是通過具體事物來思考問題的,想要小學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),就需要教師引導(dǎo)學(xué)生通過實際操作來培養(yǎng)他們的邏輯思維能力,提高他們的動手能力和動腦能力。例如,教師在教學(xué)過程中,可以讓學(xué)生準(zhǔn)備兩支筆,分別表示兩條直線,然后讓學(xué)生進(jìn)行兩支筆位置關(guān)系的擺放,看誰擺得又快又好。學(xué)生可以很快地將兩支筆放在同一水平線上、相交或者異面內(nèi)兩條直線相離。接著,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,學(xué)生會得出相應(yīng)的結(jié)論。這樣的游戲把操作活動和抽象思維集于一體,讓學(xué)生親自動手操作后得出結(jié)論,比老師的一味講解,效果要好很多,能幫助學(xué)生從感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,有效地提高學(xué)生的思維能力。
四、結(jié)束語
游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用是非常大的,教師在教學(xué)過程中合理地展開游戲,可以充分發(fā)揮出其輔助教學(xué)的功能,讓學(xué)生喜愛數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)能力。將游戲活動引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),更加符合小學(xué)生的特點,也圍繞著數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的規(guī)律,這是傳統(tǒng)教學(xué)的一個重大突破。教師在教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)深入研究游戲活動教學(xué)方式,讓學(xué)生在游戲的過程中更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
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