田甜
摘 要 角色游戲是幼兒期頗為典型的游戲形式,深受廣大幼兒的喜愛。各年齡班的幼兒遵循自己的意愿,依據(jù)個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn),利用真實(shí)或替代的玩具材料,通過模仿或者想象,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活中的情景。隨著各年齡班幼兒的生理和心理水平的不斷提高,其生活體驗(yàn)及知識積累等方面也在不斷增長,因此,他們所呈現(xiàn)的角色游戲水平也在不斷發(fā)展。分析這些特點(diǎn),將有助于幼兒教師有針對性地開展指導(dǎo)工作。
關(guān)鍵詞 各年齡班 角色游戲 發(fā)展特點(diǎn)
中圖分類號:G610 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.16400/j.cnki.kjdkx.2015.04.070
On the Development Characteristics of Each Age
Class Children's Role-playing Games
TIAN Tian
(Department of Education Sciences, Puyang Vocational and Technical College, Puyang, He'nan 457000)
Abstract Role-playing games is quite typical of early childhood form of the game, the majority of children's favorite. All age classes of children to follow their own will, based on personal experience of life, with real toys or alternative materials, through imitation or imagination, creativity reproduction of social life around the scene. With the physical and psychological increasing levels of children in all age classes, aspects of their life experience and knowledge accumulation is also growing, so they presented levels of role-playing games is also growing. Analysis of these features will help preschool teachers carry out targeted instructional strategies.
Key words each age class; role-playing games; development characteristics
在幼兒園中,角色游戲是深受廣大幼兒所喜愛的,頗具典型的游戲形式。學(xué)前兒童根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),遵循各自的興趣意愿,利用真實(shí)的或替代的玩具材料,采用語言、動作、神情等一系列的手段,通過模仿、想象、創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活中的情景。隨著各年齡班幼兒生理和心理水平的不斷提高,其生活體驗(yàn)及知識積累等方面也在不斷增長,因此,他們所呈現(xiàn)的角色游戲水平也在不斷發(fā)展。 對這些特點(diǎn)詳細(xì)分析,將有助于幼兒教師有針對性地開展指導(dǎo)工作,進(jìn)一步提高幼兒的游戲水平。筆者查閱了大量的參考文獻(xiàn),并深入幼兒園一線,觀察幼兒開展角色游戲的情況,認(rèn)為各年齡班幼兒角色游戲大致呈現(xiàn)以下幾個(gè)發(fā)展特點(diǎn)。
1 游戲主題內(nèi)容從日常生活的主題到社會關(guān)系的主題
角色游戲的主題內(nèi)容受幼兒的環(huán)境背景及個(gè)人體驗(yàn)等因素的影響,年齡較小的幼兒傾向于開展反映日常生活的主題,而較大的幼兒則更多地選擇反映社會關(guān)系的主題。
小班幼兒最豐富的生活經(jīng)驗(yàn)是和爸爸、媽媽組建的家庭生活經(jīng)驗(yàn)。因此,“娃娃”成為幼兒最感興趣的事物,“娃娃家”成為幼兒園小班最初開展的游戲主題。幼兒經(jīng)常在“娃娃家”中模仿生活中爸爸、媽媽照顧他們的情景,如:模仿“媽媽”拿著奶瓶喂“娃娃”。對于初入幼兒園的小班幼兒來說,除了家庭,幼兒園是他們印象最深刻的生活、學(xué)習(xí)的場所。他們在“幼兒園”這一游戲中,按各自的興趣意愿,再現(xiàn)幼兒園一日生活中的活動,“幼兒園”也是小班幼兒樂于接受,非常喜愛的游戲主題??梢?,小班幼兒無一例外地對反映他們?nèi)粘I畹闹黝}內(nèi)容感興趣。當(dāng)然,在游戲中小班幼兒僅僅模仿一些與他們?nèi)粘I钕嚓P(guān)的成人操作物體的某個(gè)片斷動作,角色的行為及動作有比較大的隨意性。
中班幼兒不僅僅對和他們生活息息相關(guān)的“娃娃家”及“幼兒園”這些反映日常生活的主題有濃厚的興趣,而且對反映社會關(guān)系的一些主題表現(xiàn)出初步的興致。日常生活的主題,中班幼兒在游戲中反映的內(nèi)容要比小班幼兒深刻細(xì)致。不在局限于簡單的操作玩具,而在游戲中表現(xiàn)出對于玩具的形狀、顏色、基本特征的認(rèn)識,并對事物之間的關(guān)系進(jìn)行區(qū)分。即使是同樣反映“父子”、“母子”的關(guān)系,他們不僅反映不同人物的活動及人際關(guān)系,還注重情感交流。對于一些反映社會關(guān)系的主題游戲,如:“超市”、“理發(fā)店”等產(chǎn)生好奇,但往往因其生活經(jīng)驗(yàn)的不足,開展這類主題的游戲稍顯單調(diào)且不易長時(shí)間持續(xù),如:幼兒在“超市”游戲中,只會簡單的物物交換,當(dāng)涉及到需要找零錢、稱重量等問題時(shí),幼兒往往顯得無所適從,甚至中斷游戲。
大班幼兒因其思維由直覺行動轉(zhuǎn)為具體表象的思維模式,且在生活中,積累了一定的生活及知識經(jīng)驗(yàn)。他們在開展角色游戲時(shí),不再囿于日常生活的相關(guān)主題, 而會更多地選擇涉及社會關(guān)系主題的游戲,像“奧運(yùn)會”、“地震”這樣的主題則更容易吸引大班幼兒。
總體來說,幼兒選擇角色游戲的主題內(nèi)容跟其生活經(jīng)驗(yàn)及才智的不斷發(fā)展密切相關(guān),呈現(xiàn)出一定的發(fā)展規(guī)律,即不斷地復(fù)雜化,從在日常生活主題中簡單的模仿成人使用物品的動作,到在社會關(guān)系主題中創(chuàng)造性地再現(xiàn)社會人之間的關(guān)系。endprint
2 游戲的目的上逐漸有較明確的計(jì)劃性
各年齡班幼兒在角色游戲目的性的發(fā)展上,表現(xiàn)出一定的趨勢,即由隨意性較大過渡到想一點(diǎn)做一點(diǎn),再逐漸到有比較明確的計(jì)劃性和目的性。
小班幼兒往往不會事先考慮自己的游戲內(nèi)容,而是看見什么玩具就去操作什么,即沒有明確的目的。且因控制能力弱,社會化發(fā)展不夠,時(shí)常會受到外界因素的干擾,而輕易放棄正在進(jìn)行的活動。如:小班正在“做飯”的幼兒,聽到“嘟嘟”汽車的聲音很有意思,便毫不猶豫地丟掉鍋?zhàn)雍顽P子,去玩“開汽車”了。頻繁地更換玩具和材料是小班幼兒沒有計(jì)劃性的一個(gè)表現(xiàn),同時(shí)也是發(fā)生糾紛的一個(gè)導(dǎo)火線。
中班幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),已開始對自己將要做什么和怎樣去做,有了初步的目的性和計(jì)劃性,盡管這樣的目的性與計(jì)劃性是非常簡單的,且在游戲過程中,可能會隨時(shí)調(diào)整轉(zhuǎn)換的,但畢竟不同于小班幼兒的毫無計(jì)劃,而是想一點(diǎn),做一點(diǎn)的。開始游戲時(shí),中班幼兒對角色分配上便顯現(xiàn)出濃厚的興趣,并試圖理解角色的意義,盡力表現(xiàn)自己所扮演的角色。如在玩“開飛機(jī)”游戲的時(shí)候,中班幼兒不在是只滿足于“咻咻”地學(xué)飛機(jī)飛,而是表現(xiàn)出對開飛機(jī)過程中各個(gè)角色分配上的興趣,并力圖理解各色人物活動的關(guān)系。 對于中班幼兒來說,在角色的分配上常常發(fā)生糾紛。
大班幼兒在開展角色游戲時(shí),其目的性表現(xiàn)得更加明確。 他們能自己協(xié)商著分配角色,安排游戲情節(jié),遵守角色的規(guī)則,為順利開展游戲解決一些問題。如:“醫(yī)院”里來了很多“病人”,“醫(yī)生”和“護(hù)士” 兩人都準(zhǔn)備給“病人”打針,而“醫(yī)院”里總共只有一個(gè)針管,為了達(dá)到目的,“醫(yī)生”轉(zhuǎn)而為打完針的“病人”開藥方,從而使看病這個(gè)預(yù)先目的得以完成。大班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)候,往往對參加游戲的成員提出嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則的要求。這是其具有明確的計(jì)劃性的一個(gè)表現(xiàn),而此時(shí),對于游戲規(guī)則的不同理解往往會引起一定的糾紛。
3 幼兒之間相互關(guān)系:從現(xiàn)實(shí)中的同伴關(guān)系到游戲中的角色關(guān)系
開展角色游戲過程中,幼兒之間的關(guān)系包括兩方面。其一是現(xiàn)實(shí)生活中的幼兒之間的同伴關(guān)系,其二是游戲中幼兒所扮演的角色之間的關(guān)系。各年齡班的幼兒隨著生活經(jīng)驗(yàn)及才智的豐富,在角色游戲中,逐漸能擺脫現(xiàn)實(shí)同伴關(guān)系的干擾而全身心投入到角色關(guān)系中。
小班幼兒在進(jìn)行角色游戲中, 他們還不能準(zhǔn)確把握角色,對于角色之間的關(guān)系也不明確,他們常常各自操作玩具材料,相互之間很少有聯(lián)系,幼兒的現(xiàn)實(shí)關(guān)系超過游戲中的角色關(guān)系。 如:正在扮演“媽媽”的幼兒,聽到有小朋友叫她的名字,便立刻扔掉“娃娃”去找小朋友玩了。
中班幼兒開始注意到角色之間的關(guān)系,力圖去詮釋好角色的意義和任務(wù),已經(jīng)能夠區(qū)分開現(xiàn)實(shí)中與同伴的關(guān)系及游戲中角色之間的關(guān)系。但這種區(qū)分還不夠穩(wěn)定,有時(shí)會因外界因素的干擾,而產(chǎn)生“角色混淆”。如扮演“營業(yè)員”的幼兒在依次給排好隊(duì)的顧客結(jié)賬,當(dāng)“顧客”要求“營業(yè)員”多給他一瓶牛奶,并承諾明天會帶糖給他吃時(shí),“營業(yè)員”只遲疑了一下,就多拿了一瓶。
大班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí),已經(jīng)能夠明確角色之間的關(guān)系,并擺脫了現(xiàn)實(shí)生活中同伴關(guān)系的干擾。他們努力而忠誠地扮演自己的角色,只為實(shí)現(xiàn)共同的游戲計(jì)劃,彼此之間相互配合,協(xié)商活動,參加同一游戲的人數(shù)越來越多,游戲組合規(guī)模逐步擴(kuò)大。
4 游戲替代物的創(chuàng)造力不斷增強(qiáng)
各年齡班幼兒在利用替代物材料方面表現(xiàn)出一定的發(fā)展規(guī)律。即從沒有創(chuàng)造性:以相似物為主,到有一定的創(chuàng)造創(chuàng)造意識:物體的范圍擴(kuò)大、相似性減少,再到大量的創(chuàng)造性活動:以動作和語言逐步替化相似物。
小班幼兒在游戲時(shí),不能對游戲替代物材料有很好的創(chuàng)造性,通常是由與實(shí)物相似的玩具材料充當(dāng),如用玩具“娃娃” 替代自己的寶寶,他們在拿到一個(gè)新玩具時(shí),喜歡擺弄它們,但是對玩具的玩法幾乎沒有創(chuàng)新,多停留在常規(guī)性的操作上,不斷地重復(fù),很少有擴(kuò)展性的操作,即使有也是簡單的變化,且持續(xù)的時(shí)間非常短,有時(shí)材料對于他們來說只是隨意擺弄的工具罷了,幾乎脫離了材料固有的使用功能。原因是小班幼兒的動作主要是由視覺映象喚起或由事物表象來調(diào)節(jié)。 小班幼兒有時(shí)也有創(chuàng)造性的表現(xiàn),但是這種表現(xiàn)是低水平的,也只有依靠物體的刺激及家長教師的指導(dǎo)才能更好地進(jìn)行活動。
中班幼兒在游戲中具備了一定的創(chuàng)造意識。雖然還有以物代物的情況,但是他們已開始用不相似的物體做替代物材料。種子用碎紙片代替的情景,說明幼兒已開始認(rèn)識到物體所代表的意義而不是物體的本身,這是一個(gè)質(zhì)的進(jìn)步??墒侵邪嘤變旱乃季S還是不能脫離具體物體,他們的想象、回憶、聯(lián)想等都還需要一個(gè)具體物體作為支撐物,來引起他們的一系列行動,使曾經(jīng)感知過的東西能再現(xiàn)出來。對于反復(fù)操作過多次的活動材料,他們不再滿足于原來的常規(guī)性的玩法,而會嘗試著探索一些新的玩法,能積極主動地調(diào)動原有的生活知識經(jīng)驗(yàn),不斷地變換角度進(jìn)行試驗(yàn)。
大班幼兒能夠有效遷移原有的知識經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)了大量的創(chuàng)造性的活動。隨著抽象邏輯思維的發(fā)展,不僅在游戲內(nèi)容上想象力豐富,在游戲活動的替代物材料上也表現(xiàn)出更多的創(chuàng)造性。當(dāng)沒有實(shí)物出現(xiàn)的情形下, 會用動作和語言來表達(dá)意思,如“娃娃”餓了,放聲大哭, “姐姐” 、“妹妹”在都找不到牛奶的情形下,就做端著奶鍋的動作且對“娃娃”說:“別哭了,別哭了,我們在給你煮牛奶呢,一會就好了?!庇脛幼骱驼Z言代替實(shí)物,這表明幼兒已真正注意到事物的意義而非表面的物體。說明他們的直覺結(jié)構(gòu)改變了,對于他們來說,物體的意義比物體本身更為有意義。在沒有實(shí)物的情況下,利用動作和語言來代替實(shí)物,可見幼兒此時(shí)想象力豐富,充滿了創(chuàng)造性。
本文對各年齡班幼兒角色游戲的發(fā)展特點(diǎn)做了初步的概述,盡管這些結(jié)論都是建立在觀察幼兒角色游戲中的表現(xiàn)及查閱大量文獻(xiàn)資料的基礎(chǔ)之上,但因影響幼兒游戲表現(xiàn)的不確定因素較多,故深入研究其規(guī)律性還需繼續(xù)付出大量的努力。
參考文獻(xiàn)
[1] 王正可.各年齡班幼兒角色游戲的差異[J].幼兒教育,1988(3).
[2] 黃娟珍.幼兒角色游戲的主題內(nèi)容及其指導(dǎo)[J].學(xué)前教育研究,1998(6).
[3] 魯晉.學(xué)前兒童角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)[J].幼兒教育,1996(12).
[4] 吳萍.小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀[J].早期教育,2013(6).
[5] 歐陽麗君.淺談小班幼兒游戲中角色意識的培養(yǎng)[J].學(xué)前教育研究,1997(5).endprint