張衛(wèi)紅
[摘 要] 游戲教學(xué)是低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要策略之一. 我們只有不斷地探索并更新游戲的形式與內(nèi)容,才能讓游戲教學(xué)真正成為低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)有的興奮劑. 本文擬從多維游戲、序列游戲、拓展游戲這三個(gè)維度來談一談如何設(shè)計(jì)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲.
[關(guān)鍵詞] 多維;序列;拓展;游戲
數(shù)學(xué)具有很強(qiáng)的抽象性,這對(duì)于剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生來說,要想從幼兒園以玩為主的教學(xué)轉(zhuǎn)變成系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),很難一步做到位. 因此,許多數(shù)學(xué)教師總喜歡把幼兒園的游戲教學(xué)策略運(yùn)用到自己的數(shù)學(xué)課堂上,把數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲當(dāng)中,讓學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思想. 為此,我們?cè)诘湍昙?jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中加強(qiáng)了游戲教學(xué)方面的研究,也收到了非常好的效果. 下面,筆者就結(jié)合自己的游戲教學(xué)研究,談一談如何在低年級(jí)開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué),以促進(jìn)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
多維游戲——讓學(xué)生永遠(yuǎn)好?搖
一位教師在教學(xué)“1~9的乘法口訣”時(shí),無論是哪一個(gè)乘法口訣,他都采用對(duì)口令的游戲來進(jìn)行,從2的乘法口訣開始,到9的乘法口訣. 在接近兩個(gè)月的教學(xué)時(shí)間里,讓學(xué)生反復(fù)玩這一個(gè)數(shù)學(xué)游戲. 到了后面7,8,9的乘法口訣時(shí),許多學(xué)生已經(jīng)不再對(duì)這一游戲產(chǎn)生新鮮感了,也沒有以前那么積極了. 造成這種現(xiàn)象的主要原因就是,教師在組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時(shí),千篇一律. 在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí),許多教師沒有及時(shí)更新游戲形式,往往是多個(gè)內(nèi)容都讓學(xué)生用同一種游戲形式來完成. 時(shí)間長(zhǎng)了,學(xué)生就會(huì)對(duì)這種游戲形式產(chǎn)生疲勞感,不利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這會(huì)失去游戲教學(xué)的應(yīng)有作用. 所以,我們要經(jīng)常翻新游戲形式,讓學(xué)生永遠(yuǎn)感覺到游戲的新穎性,讓游戲永遠(yuǎn)對(duì)學(xué)生有特強(qiáng)的吸引力.
比如教學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的分與合”,在教學(xué)2,3,4的分與合時(shí),我采用的是對(duì)口令的游戲,即我說出一個(gè)數(shù)字,然后讓學(xué)生對(duì)出另外一個(gè)數(shù)字,要求這兩個(gè)數(shù)字合起來一定是指定的數(shù). 因?yàn)檫@三個(gè)數(shù)字都比較簡(jiǎn)單,學(xué)生不通過操作就可以想出結(jié)果,所以這種游戲方式比較適合這三個(gè)數(shù)字分與合的教學(xué). 當(dāng)學(xué)生對(duì)這一數(shù)學(xué)游戲方法已經(jīng)有點(diǎn)疲勞的時(shí)候,我在教學(xué)5,6,7的分與合過程中,又采用了指法游戲. 比如做“7的合”游戲時(shí),我伸出3個(gè)手指,那么學(xué)生就要伸出4個(gè)手指,從而合成7. 還可以讓學(xué)生分別用兩手比出兩個(gè)數(shù)字,然后學(xué)生在一起相互猜一下合成了什么數(shù)字. 教學(xué)8與9的分與合時(shí),我采用的是拍手游戲,比如教學(xué)8的分與合,我先拍3下,要求學(xué)生不能說話,只是用手拍桌子,拍完之后,再讓學(xué)生說3和幾才能合成8. 在教學(xué)10的分與合時(shí),我安排的游戲是找朋友. 我給每一個(gè)同學(xué)都發(fā)9張卡片,上面分別寫上1到9九個(gè)數(shù)字,接著,我舉起任意一個(gè)1至9的數(shù)字卡片,然后讓學(xué)生在自己的卡片中尋找一個(gè)數(shù)字,與我舉出來的數(shù)字合成10,這兩個(gè)數(shù)字就成為一對(duì)好朋友. 這樣,雖然教學(xué)內(nèi)容只是10以內(nèi)數(shù)的分與合,但學(xué)生在每一堂課中都能感受到游戲的新穎,從而激發(fā)他們的好奇心,調(diào)動(dòng)他們參與的欲望. 如果我們一直用其中的一種游戲模式,那么學(xué)生就會(huì)感覺沒意思,教師還沒有說出做什么游戲,學(xué)生就馬上知道下面將會(huì)做什么,這樣就會(huì)讓我們的游戲沒有神秘感,學(xué)生也就不會(huì)在好奇心的驅(qū)使下想著游戲內(nèi)容了. 而通過這種翻新游戲形式,可以讓學(xué)生有種對(duì)游戲的向往之情,在這種情懷的影響下,學(xué)生的學(xué)習(xí)才能有信心、有興趣、有成果.
序列游戲——讓學(xué)生思維有序
一位教師在教學(xué)24點(diǎn)的時(shí)候,采用游戲的方式進(jìn)行,把全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每一小組四個(gè)人,然后給他們?nèi)舾山M撲克,每一組安排的撲克有三張、有四張,然后讓他們想一想,如何通過加、減、乘、除的組合,讓計(jì)算出來的結(jié)果是24. 并通過比賽的方式,看看哪一組最先完成任務(wù). 結(jié)果十幾分鐘過去了,能全部完成任務(wù)的不到,絕大多數(shù)學(xué)生只完成了其中最簡(jiǎn)單的幾組撲克牌. 這是什么原因呢?筆者認(rèn)為,其主要原因就是這位教師在學(xué)生還不具備這一數(shù)學(xué)游戲經(jīng)驗(yàn)的情況下就開始游戲了,那么學(xué)生操作游戲的策略就是亂想一氣,沒有規(guī)律. 這樣的游戲不利于培養(yǎng)學(xué)生思維的有序性. 而學(xué)生思維的有序性是提高學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力的重要因素之一,如果學(xué)生的思維處于一種混亂的狀態(tài),那么他們也就不可能進(jìn)行高效的數(shù)學(xué)思考. 那么,如何才能讓學(xué)生的思維慢慢有序呢?我們所安排的數(shù)學(xué)游戲不能一步到位,不能一口吃成胖子,而應(yīng)遵行循序漸進(jìn)的原則,由淺入深,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,先讓學(xué)生解決一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問題,形成一定的解決問題策略,再慢慢加強(qiáng)游戲的復(fù)雜性,從而讓學(xué)生可以透過表面看本質(zhì),找到一條既簡(jiǎn)單又有序的游戲思路,并把游戲中所呈現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)問題給解決掉,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的有序思維.
比如,還是教學(xué)24點(diǎn),我們可以先讓學(xué)生玩一些簡(jiǎn)單的運(yùn)算游戲,如先給學(xué)生10以內(nèi)四種花色的撲克,然后讓他們通過不同的運(yùn)算方式設(shè)計(jì)出結(jié)果是10的算式. 接著出現(xiàn)單色的1~10撲克,讓學(xué)生自由通過不同的運(yùn)算符號(hào)來設(shè)計(jì)不同結(jié)果的算式. 這樣,學(xué)生在自由的游戲中初步形成了解決這一游戲中數(shù)學(xué)問題的策略. 最后,再給學(xué)生固定的撲克,讓學(xué)生通過不同的運(yùn)算符號(hào)來列算式. 這時(shí),學(xué)生已經(jīng)有了以前的游戲經(jīng)驗(yàn)作為基礎(chǔ),那么他們就可以從不同的角度來思考這些算式,并能列出正確的四則混合算式來. 通過這一序列游戲,不僅能讓學(xué)生掌握解決這一數(shù)學(xué)問題的策略,還能讓學(xué)生的思維更加有序.
拓展游戲——讓學(xué)生思維開闊
數(shù)學(xué)游戲設(shè)置的目的就是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生以一個(gè)飽滿的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,即使是稍微難一點(diǎn)的問題,學(xué)生也會(huì)積極調(diào)動(dòng)自己已有的經(jīng)驗(yàn)去想辦法處理,并努力完成這一游戲任務(wù). 而當(dāng)學(xué)生的情緒處于興奮狀態(tài)時(shí),他們的思維就會(huì)開闊,就會(huì)想出教師沒想到的思路,會(huì)生成教師意想不到的問題. 這時(shí),我們就要利用這一契機(jī),開展一些拓展游戲,讓學(xué)生在游戲中不可能一下子就探索出問題的答案來,而需通過積極的思考與操作才能發(fā)現(xiàn)思路,然后找到解決問題的策略,從而讓學(xué)生的思維得到發(fā)展,拓展他們的思維空間. 一位教師在教學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的大小比較”時(shí),安排了一個(gè)好兄弟的游戲. 教師在班級(jí)安排10位同學(xué),分別代表1到10這10個(gè)數(shù)字,然后要求每一個(gè)同學(xué)找到自己鄰邊的兩個(gè)兄弟,然后站成一排,讓下面的同學(xué)看看每一位同學(xué)站的位置是不是按順序站的. 當(dāng)一組同學(xué)做完游戲之后,就安排另外一組10個(gè)同學(xué)再上臺(tái)來做這個(gè)游戲. 雖然這一游戲可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)10以內(nèi)數(shù)的大小有更深刻的認(rèn)識(shí),但這個(gè)游戲還可以更深入一點(diǎn),以拓展學(xué)生的思維. 因?yàn)閷W(xué)生在做游戲的過程中,興致非常高,他們的思維也達(dá)到了較好的狀態(tài). 這時(shí),如果再拓展一下游戲的形式與內(nèi)容,那么就可以有效地發(fā)展學(xué)生的思維,讓學(xué)生的思維向更深、更廣的地步發(fā)展.
比如,還是教學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的大小與排列順序”,筆者設(shè)計(jì)的問題不是簡(jiǎn)單地讓學(xué)生自己去尋找朋友,而是讓其中的一個(gè)數(shù)字站出來喊朋友. 比如,5的同學(xué)站出來喊朋友,我今年5歲,比我小一歲的弟弟站在我左邊,比我大一歲的哥哥站在我的右邊. 當(dāng)這兩個(gè)同學(xué)站好之后,再繼續(xù)喊其他的朋友,但是不是直接喊數(shù)字,而是喊比自己大幾歲或者小幾歲的朋友. 這樣,學(xué)生不僅可以學(xué)到數(shù)的大小比較,還訓(xùn)練了10以內(nèi)數(shù)的加減計(jì)算能力. 當(dāng)然,在這個(gè)游戲中,當(dāng)一個(gè)學(xué)生站好之后,還可以讓另外的同學(xué)喊話,我比你大(小)幾歲,我應(yīng)該站在你的左(右)邊第幾個(gè),這又培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)數(shù)能力. 這樣,通過對(duì)游戲的拓展,能讓學(xué)生的各種數(shù)學(xué)素養(yǎng)在游戲中得到發(fā)展,也能讓學(xué)生的思維更加開闊.
安排學(xué)生做數(shù)學(xué)游戲時(shí),我們還要注意一點(diǎn),就是安排的游戲形式與內(nèi)容要貼近學(xué)生的生活,盡量從學(xué)生的生活中挖掘,這樣就可以讓學(xué)生有親近感、熟悉感,在做游戲時(shí)不需要過多的情感引導(dǎo)就可以讓學(xué)生直接進(jìn)入游戲情境當(dāng)中. 同時(shí),游戲中所蘊(yùn)涵的數(shù)學(xué)問題不能過于簡(jiǎn)單,也不能過于難,應(yīng)在學(xué)生的知識(shí)水平基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),讓學(xué)生在游戲過程中不可以簡(jiǎn)單地獲取答案,也不能讓學(xué)生經(jīng)過努力探索不出答案. 游戲中的數(shù)學(xué)問題難易程度應(yīng)以學(xué)生“伸伸手就可以摘到桃子”為標(biāo)準(zhǔn).
總之,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要策略之一,我們要努力開發(fā)一系列的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而讓學(xué)生從小就喜歡上數(shù)學(xué),讓游戲教學(xué)成為小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)有的興奮劑,促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新潛能得到更好的挖掘與發(fā)展,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)得到綜合發(fā)展.endprint