尹燕輝
【摘 要】游戲是一種高效吸引學(xué)生注意力和參與度的活動(dòng),在游戲中學(xué)生伴隨著愉快的情感體驗(yàn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化教學(xué),實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容和游戲的全面結(jié)合,讓學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)中得到全面的發(fā)展。本文在分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,探究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效策略。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 愉快
【中圖分類號(hào)】G623.5??????????????【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A???????????????【文章編號(hào)】2095-3089(2015)17-0106-01
一、?在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀
人們對(duì)“游戲”內(nèi)涵和作用的認(rèn)識(shí)大概集中在兩點(diǎn),一點(diǎn)是游戲是學(xué)生喜歡的一種活動(dòng)形式,在游戲過程中學(xué)生伴隨著愉快的情感體驗(yàn)和較高的活動(dòng)參與度;另外一點(diǎn)是,游戲是一種娛樂方式,學(xué)生過多的參與游戲會(huì)耽誤學(xué)生的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,游戲的進(jìn)行只適合在學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)完成的時(shí)候。這兩種認(rèn)識(shí)也深刻地印刻在小學(xué)教師的思想中,體現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。
(一)中小學(xué)教師對(duì)游戲化教學(xué)的不認(rèn)同
游戲化教學(xué)隨著新課程改革的不斷推進(jìn),走入到中小學(xué)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)理念由初步的感知走向深入的學(xué)習(xí),教師也由最初的強(qiáng)烈反對(duì),不愿意在課堂教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐,向初步理解游戲化的基本理念,在課堂教學(xué)中進(jìn)行初步嘗試,但是中小學(xué)教師對(duì)游戲化教學(xué)的效果并未從心理上進(jìn)行認(rèn)同,仍然認(rèn)為游戲化教學(xué)的開展會(huì)影響課堂教學(xué)的容量和課堂內(nèi)容的吸收,因此在課堂教學(xué)的實(shí)踐中也呈現(xiàn)出表面化的特征。
(二)?游戲化教學(xué)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用不徹底
隨著新課程改革的不斷推進(jìn),公開課、不同學(xué)校的觀摩課等學(xué)校之間相互學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)也在不斷地增加,游戲化教學(xué)作為一種新型的教學(xué)模式也在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中得到了實(shí)踐和運(yùn)用。但是,通過對(duì)小學(xué)課堂教學(xué)的觀察發(fā)現(xiàn),游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的使用車呈現(xiàn)出兩個(gè)特征,第一,用于公開課和觀摩課中活躍課堂氣氛。中小學(xué)的各種觀摩課目前存在一種誤區(qū),認(rèn)為活躍的、學(xué)生參與度高的課堂就是優(yōu)秀的課堂教學(xué),因此在游戲第一個(gè)特征的引領(lǐng)下,教師在公開課中廣泛地運(yùn)用游戲;第二,用于課堂教學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)后對(duì)學(xué)生的一種獎(jiǎng)勵(lì)。游戲化教學(xué)會(huì)影響學(xué)習(xí)成績(jī),在小學(xué)數(shù)學(xué)教師中得到了認(rèn)同,游戲是一種娛樂方式,只適合在學(xué)習(xí)任務(wù)完成后開展。
二、?在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的有效策略
(一)?游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的開展,導(dǎo)入是否與學(xué)生的生活密切相關(guān),是否有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,直接決定了課堂教學(xué)的有效性和學(xué)生的參與度。游戲能夠帶給學(xué)生愉快的情感體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生的好奇心,是一種有效有趣的導(dǎo)入方法。例如,在《圖形的拼組》的教學(xué)過程中,教師設(shè)計(jì)游戲“花柴棒的魔法”,教師將火柴棒發(fā)到學(xué)生手中,用給予學(xué)生2-3分鐘的學(xué)習(xí)讓學(xué)生進(jìn)行初步的嘗試,學(xué)生拼成了火車、對(duì)號(hào)、錯(cuò)號(hào)等,這時(shí)教師展示自己的作用,用火柴拼成不同的圖形,然后用圖形拼接成一個(gè)機(jī)器人,學(xué)生的好奇心迅速地被激發(fā)。這樣的游戲化導(dǎo)入,以學(xué)生的參與走入課堂教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情被迅速激發(fā),學(xué)習(xí)效率也大大增加。
(二)?游戲教學(xué),增加效率
游戲化教學(xué)與教學(xué)內(nèi)容的融合是游戲化教學(xué)開展的核心,教師要在分析內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將學(xué)生日常玩的游戲引入到教學(xué)中,為教學(xué)服務(wù),讓幼兒在愉快的課堂教學(xué)中進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如,在《認(rèn)識(shí)物體和圖形》的教學(xué)過程中,教師采用游戲化開展教學(xué),教師將連連看的游戲引入教學(xué)中,連連看的主要由各種圖形組成,包括三角形、長(zhǎng)方形、正方形、圓形、圓柱、球、長(zhǎng)方體、正方體等,相同圖形涂上了不同的顏色,擺放上也呈現(xiàn)出不同,學(xué)生需要迅速的點(diǎn)出圖形才能進(jìn)行消除。學(xué)生以小組為單位首先認(rèn)識(shí)游戲中的不同圖形,并說出不同圖形的特征,然后以小組為單位參與游戲,學(xué)生在游戲的過程中逐漸去除圖形的非典型性特征,抓住圖形的本質(zhì)特征進(jìn)行識(shí)別,并且可以通過增加游戲的難度促進(jìn)學(xué)生知識(shí)的深入。
(三)?游戲鞏固,增加樂趣
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,主要采用的是習(xí)題進(jìn)行鞏固,增加知識(shí)的運(yùn)用,這固然是一種有效的學(xué)習(xí)途徑,但是很難保證學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的投入度,學(xué)生的鞏固練習(xí)需要家長(zhǎng)的監(jiān)督,但是,采用游戲化教學(xué)則能夠促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),增加知識(shí)鞏固的樂趣。例如,在《四則混合》運(yùn)算的教學(xué)過程中,教師24點(diǎn)游戲引入進(jìn)來,學(xué)生最終每人拿五張相同數(shù)量的牌,學(xué)生輪流翻剩下的牌,最先聚集到24點(diǎn)的學(xué)生,可以獲得與手中相同數(shù)量的牌,最后手中拿牌數(shù)最多的學(xué)生獲得勝利。這樣的游戲不受場(chǎng)所的人數(shù)的限制,可以同伴共同玩,也可以和家長(zhǎng)玩,可以在課間玩,也可以在家中玩,學(xué)生的參與度熱情很高,在參與過程中不斷地進(jìn)行運(yùn)算能力的練習(xí)。
綜上所述,游戲化教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合不僅能夠活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且能夠提高課堂教學(xué)的效率。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,全面體現(xiàn)在課堂教學(xué)的導(dǎo)入、教學(xué)過程和知識(shí)鞏固等各個(gè)環(huán)節(jié),是一種綜合性的教學(xué)方式。
參考文獻(xiàn):
[1]李巧兒.?新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].?教育導(dǎo)刊,2014,08:91-92.
[2]張曉英.?對(duì)小學(xué)語(yǔ)文游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀分析及對(duì)策探討[J].?小學(xué)教學(xué)參考,2010,30:74-75.
[3]采明才.?游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].?吉林教育,2010,35:92.