為什么全世界孩子都喜歡捉迷藏游戲?
捉迷藏是全世界孩子都喜歡玩的游戲??茖W(xué)家認(rèn)為,“人類是在幼年時(shí)期進(jìn)行捉迷藏游戲的動(dòng)物”,這個(gè)假說(shuō)比“捉迷藏游戲是從一個(gè)地區(qū)開(kāi)始傳播到其他地區(qū)”的假說(shuō)更為合理??茖W(xué)家發(fā)現(xiàn),幼小的彌猴常常玩一種接力游戲,即“拉樹(shù)枝追趕游戲”。這個(gè)游戲中有這樣一種規(guī)則:拿著東西的猴子逃跑,其他沒(méi)有拿東西的猴子追趕;當(dāng)追趕者搶到逃跑者手中的東西時(shí),追趕者成為新的逃跑者。有學(xué)者認(rèn)為:這種“拉樹(shù)枝追趕游戲”可能就是捉迷藏游戲雛形的起源。無(wú)論是猿猴還是人類,都不是與生俱來(lái)就會(huì)玩這種有規(guī)則的游戲,這種游戲應(yīng)該是在后天的群體交往中自然產(chǎn)生的。像這種“拉樹(shù)枝追趕游戲”,在人類起源后又發(fā)生了各種各樣的變化,促使它至今以“捉迷藏”的形式遍布全世界。
(林泉 ?提供)
為什么臉比身體其他部分更耐寒?
人體對(duì)環(huán)境溫度的感知主要是通過(guò)皮膚來(lái)獲得信息的,然而皮膚溫度的感受裝置對(duì)于冷、熱卻是不同的兩套系統(tǒng)。冷覺(jué)和熱覺(jué)互相獨(dú)立,并不隨著溫度升降而呈現(xiàn)連續(xù)性反應(yīng)。冷覺(jué)和熱覺(jué)的感受器和神經(jīng)傳導(dǎo)在結(jié)構(gòu)上也是分離的。在皮膚表面上有很多溫度感受末梢成點(diǎn)狀分布,專門(mén)感受冷的點(diǎn)叫冷點(diǎn),專門(mén)感受熱的點(diǎn)叫熱點(diǎn)。面部皮膚每平方厘米平均有冷點(diǎn)8~9個(gè),熱點(diǎn)1.7個(gè),故對(duì)冷熱均較敏感。面部常暴露于冷空氣中,皮膚溫度較低,冷點(diǎn)感受器興奮,產(chǎn)生冷覺(jué),傳導(dǎo)到中樞系統(tǒng),通過(guò)一系列調(diào)節(jié)活動(dòng),以改善面部血液循環(huán),防止發(fā)生凍傷。經(jīng)過(guò)人體進(jìn)化等因素,面部皮膚的耐寒能力逐漸增強(qiáng)。
(楊陽(yáng) ?提供)
人不吃飯能活幾天?
俗話說(shuō),“人是鐵飯是鋼”,大家總能在網(wǎng)上看到“如果人3天不喝水或者7天不吃飯就會(huì)死掉”這樣的傳言,但也有民間傳說(shuō),某某高人進(jìn)入辟谷狀態(tài),好幾個(gè)月不飲不食,事實(shí)究竟如何呢?
當(dāng)一個(gè)人剛開(kāi)始停止進(jìn)食的時(shí)候,首先是肝臟內(nèi)儲(chǔ)存的糖原開(kāi)始分解成葡萄糖,來(lái)為機(jī)體提供能量;3天之后,肝糖原消耗殆盡,這時(shí)就需要啟用身體內(nèi)的脂肪組織。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間(此時(shí)段具體長(zhǎng)短取決于個(gè)體的胖瘦,所以說(shuō)胖人也是有優(yōu)勢(shì)的),脂肪耗盡之后,就開(kāi)始消耗蛋白質(zhì)了;進(jìn)一步則以氧化氨基酸來(lái)供能,這一時(shí)期主要以分解肌肉中的蛋白質(zhì)為主。長(zhǎng)此以往,人體將出現(xiàn)一些反應(yīng),比如頭暈頭疼、身體虛弱,再發(fā)展下去,體內(nèi)的器官就會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)衰竭,進(jìn)一步導(dǎo)致死亡。從以上所述我們能知道,每個(gè)個(gè)體在完全絕食的狀態(tài)下能存活的時(shí)間都是不定的,取決于人的健康狀態(tài)和脂肪儲(chǔ)備量。一般來(lái)說(shuō),人在不吃飯只喝水的情況下,應(yīng)該能存活1到2周。有一些絕食表演者似乎可以不吃不喝很多天,但這都是在那些表演者自己設(shè)定的環(huán)境、條件下進(jìn)行的。能夠長(zhǎng)期辟谷的人通常也只是限制了食物的種類和數(shù)量,并不可能做到長(zhǎng)期完全禁食或禁水。
(楊陽(yáng) ?提供)
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