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堵不如疏,游戲也可登上大雅之堂

2015-09-10 07:22劉美玲
考試周刊 2015年94期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)作用

劉美玲

摘 要: 在現(xiàn)實生活中游戲既然不能杜絕,不如選擇堵不如疏的方法,讓游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)的重要媒介。文章從游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣;游戲化教學(xué),提高學(xué)生能力;游戲化教學(xué),拓展學(xué)生思路三方面進行闡述。

關(guān)鍵詞: 初中信息技術(shù) 游戲化教學(xué) 作用

網(wǎng)絡(luò)化時代,信息技術(shù)對于初中生來說,是一項必不可少的技能,但是信息技術(shù)這門課的內(nèi)容是比較復(fù)雜枯燥的,很容易挫傷學(xué)生的積極性,降低對信息技術(shù)這門課程的興趣。初中生正處于愛玩的階段,對游戲充滿喜愛,所以我們可以抓住這一特性,把初中信息技術(shù)與游戲相結(jié)合,通過游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,增加信息技術(shù)的知識儲備量。

一、游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣

興趣是最好的老師,只有引起學(xué)生的興趣和注意,才有利于知識的學(xué)習(xí),才能讓學(xué)生對課堂有所喜愛,不會感到枯燥無聊。為了激發(fā)學(xué)生對初中教育技術(shù)的興趣,教師應(yīng)該合理運用游戲這一媒介。我們無法杜絕學(xué)生玩游戲,那么堵不如疏,進行游戲化教學(xué),這樣把游戲與信息技術(shù)相結(jié)合,很容易激發(fā)學(xué)生興趣。

比如在蘇科版初中信息技術(shù)《從因特網(wǎng)獲取信息》這一課的學(xué)習(xí)中,介紹完一些基本的搜索引擎,我設(shè)計了一個游戲,分組并組織同學(xué)進行比賽。比如我給予一個搜索題目為濟南市第一中學(xué),讓不同的小組使用全文搜索引擎、目錄索引類搜索引擎分別進行搜索,并記錄所檢索到的信息,哪個小組用時最少、準(zhǔn)確性高,就加十分,打錯、步驟不對的扣十分,經(jīng)過一輪輪的比賽,分數(shù)最高的小組獲勝并給予獎勵。在這一過程中,融入游戲,在求知、求勝欲和競爭意識的驅(qū)動下,激發(fā)了學(xué)生的濃厚興趣,學(xué)生輕松愉快地掌握了信息檢索技術(shù),在游戲結(jié)束后得到滿足。又比如在學(xué)習(xí)《信息的管理》這一課時,為了讓學(xué)生盡快融入學(xué)習(xí)中,我一開始打開一個名為“坦克大戰(zhàn)”的游戲,抓住學(xué)生的興趣點,再告訴學(xué)生如果想玩游戲,就必須先學(xué)會建立名為“游戲”的文件夾,能夠建立正確的文件夾,就可以玩游戲。這樣一下子就抓住了學(xué)生的眼球。

游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣,不再讓信息技術(shù)變得枯燥無味,在愉快自在的環(huán)境中學(xué)到實用的知識和技術(shù)。

二、游戲化教學(xué),提高學(xué)生能力

傳統(tǒng)的信息技術(shù)講授一般主要是老師講、學(xué)生聽,課堂氣氛很平淡,不活躍,很容易引起學(xué)生對信息技術(shù)的厭學(xué)心理,這就要求初中信息技術(shù)老師合理運用教學(xué)手段,充分利用游戲這一媒介,使信息技術(shù)教學(xué)游戲化。

比如在蘇科版初中信息技術(shù)“信息”時,我會加入游戲環(huán)節(jié),本來這部分內(nèi)容是純理論文字的內(nèi)容,對于當(dāng)前浮躁的初中生來說,這一部分的學(xué)習(xí)是枯燥的。為了避免這種情況發(fā)生,我每講解完一個知識點,以小組形式設(shè)計搶答游戲環(huán)節(jié),基于求勝心理,學(xué)生會很積極主動地回答問題,這樣就會加深對知識點的把握,減少單純記憶時的枯燥。通過這些合理的游戲設(shè)置,促使學(xué)生發(fā)揮能動性,提高實際操作能力。又如在學(xué)習(xí)“word的應(yīng)用”時,我會圍繞“運用word制作明信片大賽”,每五個人一組,各組根據(jù)自己的想法進行設(shè)計,最后老師和同學(xué)們一起評出“最具創(chuàng)意的明信片”。在這一節(jié)的學(xué)習(xí)中,不但培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)作意識,而且掌握word的操作方法,使同學(xué)們在舒適自在的環(huán)境中自主學(xué)習(xí)知識。同時在交流過程中查缺補漏,改正錯誤,得到正確的知識信息。

游戲化教學(xué),不僅活躍了課堂氣氛,而且提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率,增加了信息技術(shù)的知識量,完成了教學(xué)任務(wù)。

三、游戲化教學(xué),拓展學(xué)生思路

與傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方法相比,游戲化教學(xué)更有利于拓展學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生思維意識。因為傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)知識單純地講授,課堂氣氛平淡,學(xué)生的思維沒有拓展空間,在初中信息技術(shù)課堂上融入游戲,就會發(fā)散同學(xué)們的思維,拓展思路,不再局限于一點,從而提高信息技術(shù)能力。

比如在教學(xué)蘇科版初中信息技術(shù)《有效獲取信息(一)》時,為了使學(xué)生掌握有效獲取信息的方法,我會采取游戲的方式進行鞏固,同時為了拓展學(xué)生的思路,發(fā)揮學(xué)生的發(fā)散思維,我設(shè)計的游戲是一個開放性題目,題目為“五一外出旅行計劃”,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的獲取信息的方法,做一個詳細的出游計劃表,把旅游景點、路線、花費等都羅列清楚,并把理由寫出,最終達到理想效果,讓五一旅游有意義。這個題目一布置,一下子就調(diào)動了學(xué)生的積極性,他們根據(jù)所學(xué)知識,查閱信息并獲取有用信息,以期達到玩得好又花錢少的效果。同學(xué)們都絞盡腦汁,活躍了思維,改變了單純接受一種想法的局面。通過這一游戲,使得信息技術(shù)的學(xué)習(xí)變得有意義、有價值。又比如在學(xué)習(xí)“動畫的設(shè)計”時,設(shè)計一個動畫制作大賽,以分組的形式讓同學(xué)們把靜止的動物形象設(shè)計成動態(tài)的,通過教師講解,同學(xué)們在求知欲的推動下,積極探索并設(shè)計動畫,提高實際操作能力,拓展思路。

游戲化教學(xué),活躍課堂氣氛的同時,能夠拓展學(xué)生的思路,發(fā)散思維,改變傳統(tǒng)觀念,提高信息技術(shù)能力。

游戲化教學(xué)對于初中信息技術(shù)教學(xué)有著非常重要的作用,運用這種教學(xué)方式不僅激發(fā)了學(xué)生們的興趣,提高了學(xué)生們的學(xué)習(xí)和操作能力,而且打開了學(xué)生們的思維,拓展了學(xué)生思考問題的思路,提高了學(xué)生的知識素養(yǎng)。在現(xiàn)實生活中游戲既然不能杜絕,那我們就選擇堵不如疏的方法,讓游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)的重要媒介。

參考文獻:

[1]張廣英.巧妙引入游戲提高初中信息技術(shù)教學(xué)效率[J].中國信息技術(shù)教育,2014(14).

[2]朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論叢,2013(22).

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