張莉
摘 要: Flash二維動(dòng)畫制作課程是高職院校計(jì)算機(jī)類專業(yè)的重要課程,具有操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性等特點(diǎn)。本文分析了高職院校Flash二維動(dòng)畫制作課程教學(xué)現(xiàn)狀及存在的問題,并針對制約因素提出了新的教學(xué)思路。在教學(xué)實(shí)踐中,只有從實(shí)際出發(fā),不拘泥于傳統(tǒng)的教材及案例,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,選擇合適的教法,改變傳統(tǒng)教學(xué)思路,才能充分激發(fā)學(xué)生的興趣,提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞: FLASH二維動(dòng)畫制作 課堂教學(xué) 教學(xué)思路
信息時(shí)代,社會(huì)越來越需要多媒體類人才,高職院校相關(guān)專業(yè)逐漸受到重視,F(xiàn)lash便是備受歡迎的動(dòng)畫制作軟件,該課程也備受學(xué)生喜愛。對于培養(yǎng)專門高技能人才的高職院校來說,目前該課程教學(xué)仍存在以下幾方面問題,教學(xué)思路有待轉(zhuǎn)變。
一、FLASH二維動(dòng)畫制作課程教學(xué)現(xiàn)狀
目前,F(xiàn)lash二維動(dòng)畫制作課程主要采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,即教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境提出問題,在范例的基礎(chǔ)上學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,主動(dòng)學(xué)習(xí),努力分析和解決遇到的問題。通過學(xué)生作品完成情況,了解學(xué)生對知識的掌握和運(yùn)用程度。
通過調(diào)研,F(xiàn)lash二維動(dòng)畫制作課程教學(xué)存在以下問題:
1.學(xué)生易局限于教材。傳統(tǒng)教材中的實(shí)例雖具典型性,但缺乏拓展,不利于學(xué)生開闊視野;教材的出版時(shí)間與學(xué)生的上課時(shí)間存在一定延遲,教材中的部分實(shí)例不能緊跟社會(huì)的熱點(diǎn)問題。
2.教學(xué)目標(biāo)設(shè)定較窄。Flash是一款集開發(fā)與創(chuàng)作于一體的軟件,與應(yīng)用程序的開發(fā)思路不同,應(yīng)用程序開發(fā)有一定的規(guī)范和流程,而Flash動(dòng)畫制作沒有特定的規(guī)范和流程,因此,為創(chuàng)作者提供了更靈活的開發(fā)方式和更廣闊的創(chuàng)作空間。就當(dāng)前情況而言,教學(xué)目標(biāo)更多定位在操作技能的掌握上,這樣大大限制了學(xué)生創(chuàng)意潛能的開發(fā),學(xué)生只是對實(shí)例機(jī)械進(jìn)行整合,缺少創(chuàng)意。
二、如何轉(zhuǎn)變FLASH二維動(dòng)畫制作課程的教學(xué)思路
目前,F(xiàn)lash動(dòng)畫被應(yīng)用于各行各業(yè),如電子賀卡、電子廣告、MTV、電子相冊、Flash小游戲等領(lǐng)域,一個(gè)Flash動(dòng)畫作品不僅能更直觀、更生動(dòng)地表達(dá)作者的想法和意圖,更能彰顯作者的藝術(shù)審美和創(chuàng)造性。因此,教師在教學(xué)過程中,不僅要強(qiáng)化學(xué)應(yīng)用技術(shù)能力,還要注重培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感悟和創(chuàng)作能力。具體來說,在教學(xué)中要注重以下方面:
1.注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在Flash課程教學(xué)中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。要適時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生的新奇想法,不打擊,讓學(xué)生勇于嘗試,不害怕失敗。要努力尋找學(xué)生作品中的閃光點(diǎn),及時(shí)肯定學(xué)生的成果,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造性。
2.精心選取素材,改變教學(xué)方式。在教學(xué)中,不僅要向?qū)W生傳授知識和技能,還要讓他們學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),培養(yǎng)主動(dòng)學(xué)習(xí)的態(tài)度,逐漸樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。目前Flash教學(xué)采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法,在課堂上,教師向?qū)W生展示一些當(dāng)前動(dòng)畫企業(yè)優(yōu)秀的動(dòng)畫制作實(shí)例和優(yōu)秀的學(xué)生作品,鼓勵(lì)學(xué)生深入思考,積極討論,提出見解。這種教學(xué)方法可以使學(xué)生在實(shí)踐中增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)能力,提高分析問題、解決問題的能力。教師課前應(yīng)做好充分的準(zhǔn)備,用心搜集學(xué)生感興趣的或當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)上流行的素材,要符合學(xué)生的心理特點(diǎn)、年齡需求,貼近學(xué)生的生活,并具有時(shí)實(shí)性,從而開闊學(xué)生的視野,活躍課堂氣氛。
3.創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,提高課堂教學(xué)效率。在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)中,主要使用動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)室或多媒體機(jī)房,教師要注重提高學(xué)生的操作能力和創(chuàng)造性思維,創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境盡可能地貼近社會(huì)需求的真實(shí)環(huán)境,以優(yōu)化課程教學(xué)。在教學(xué)中,可以用企業(yè)真實(shí)案例,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,按照項(xiàng)目功能劃分,將學(xué)生進(jìn)行分組,也就是模擬企業(yè)真實(shí)的工作環(huán)境和真實(shí)的工作任務(wù),模擬用戶和員工的身份,教師在項(xiàng)目實(shí)踐過程中適當(dāng)引導(dǎo)。任務(wù)完成后,各小組之間進(jìn)行互相評價(jià),最后教師點(diǎn)評。在這種高度契合社會(huì)需求的教學(xué)情境中,可以極大地提高課堂教學(xué)效率。
三、結(jié)語
一直以來,在Flash二維動(dòng)畫制作課程教學(xué)中,注重一個(gè)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)步驟,多注重技術(shù)的操作,筆者認(rèn)為,要讓學(xué)生在掌握技術(shù)操作的過程中學(xué)會(huì)思考,明白利用Flash這個(gè)制作工具可以幫助你解決哪些問題,而不僅僅是學(xué)會(huì)如何使用這一工具。教師要不斷地提高自身素質(zhì),更新知識結(jié)構(gòu),緊跟時(shí)代步伐,積極發(fā)揮引導(dǎo)作用,結(jié)合行業(yè)需求,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能和創(chuàng)新思維,更好地適應(yīng)社會(huì)需要。
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