摘 要:在新的時(shí)代背景下,信息技術(shù)的重要性得到進(jìn)一步提高,也促使眾多小學(xué)不斷提高信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量,切實(shí)提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
關(guān)鍵詞:新課程理念;趣味性;游戲化教學(xué)
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人類早已正式進(jìn)入信息化時(shí)代。在新的時(shí)代背景下,信息技術(shù)已經(jīng)為人類的生活、學(xué)習(xí)和娛樂帶來(lái)極大的變革,其已經(jīng)成為人類生活中不可或缺的重要組成部分。
基于此,本文在此對(duì)新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)進(jìn)行探究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供有益參考與借鑒,達(dá)到提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的目的。
一、組織有趣的游戲提高信息技術(shù)課堂趣味性
在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,大部分教師只是按照教材對(duì)學(xué)生進(jìn)行大量的講解。作為一門信息類學(xué)科,小學(xué)信息技術(shù)教材中擁有大量的文字,其內(nèi)容相對(duì)枯燥和抽象。在這種背景下,大部分學(xué)生并沒有足夠的動(dòng)力和興趣參與到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中。
此時(shí),教師可以在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中合理運(yùn)用游戲開展教學(xué),突破原本枯燥的課堂氛圍,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中感受到快樂,進(jìn)而達(dá)到激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的目的。
例如,在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的硬件時(shí),教師需要讓學(xué)生了解計(jì)算機(jī)中的輸入和輸出設(shè)備。僅僅通過講解,學(xué)生的興趣并不夠高,也無(wú)法獲得深刻的認(rèn)知。此時(shí),教師可以事先準(zhǔn)備好相應(yīng)的紙張,并且在上方寫好計(jì)算機(jī)的各種硬件,包括:鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器各種硬件。在此基礎(chǔ)上,教師可以組織學(xué)生將這些紙張貼在衣服上。隨著教師的口令,學(xué)生需要快速地分成兩堆將計(jì)算機(jī)的輸入和輸出設(shè)備進(jìn)行區(qū)分。通過游戲的方式,教師將原本枯燥的信息技術(shù)教學(xué)變得更有趣味,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參與到游戲中,達(dá)到提高信息技術(shù)教學(xué)有效性的目的。
又如,相關(guān)設(shè)計(jì)者早已為指法練習(xí)設(shè)計(jì)出了多樣化的打字游戲。在游戲中,學(xué)生需要準(zhǔn)確快速地按照屏幕的要求操作鍵盤,并完成簡(jiǎn)單的游戲任務(wù)。因此,教師可以合理運(yùn)用這一類的游戲軟件開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),利用游戲的生動(dòng)趣味性吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在玩游戲的同時(shí)獲得樂趣,同時(shí)完成信息技術(shù)課程的練習(xí)任務(wù)。
二、利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力
教師需要意識(shí)到小學(xué)生更加喜歡內(nèi)容豐富、形式多樣的游戲。因此,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以利用好玩的游戲激發(fā)學(xué)生的動(dòng)力。
例如,在操作計(jì)算機(jī)的教學(xué)中,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入計(jì)算機(jī)教室,組織學(xué)生利用“七巧板”軟件進(jìn)行游戲。學(xué)生在愉快的玩耍中能夠感受到計(jì)算機(jī)帶給其的快樂,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)好計(jì)算機(jī)的動(dòng)力和興趣。在此基礎(chǔ)上,教師也可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到學(xué)好信息技術(shù)能夠制作更好玩的游戲,這就培養(yǎng)了學(xué)生的興趣,使學(xué)生擁有足夠的內(nèi)在動(dòng)力參與到教學(xué)中。
又如,在認(rèn)識(shí)鍵盤的教學(xué)中,教師可以要求學(xué)生在課堂中完成相應(yīng)的打字練習(xí)。但對(duì)于大部分小學(xué)生而言,打字練習(xí)相對(duì)枯燥,教師很難要求學(xué)生認(rèn)真地面對(duì)打字練習(xí)。此時(shí),教師可以給予學(xué)生適當(dāng)激勵(lì)。例如,教師可以告知學(xué)生電腦中的某處有好玩的游戲,誰(shuí)能夠更快更好地完成打字練習(xí)就可以找到游戲并且得到打開游戲的密碼。
在游戲的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生會(huì)因?yàn)榕d趣的刺激認(rèn)真對(duì)待打字練習(xí)。這就達(dá)到了激發(fā)學(xué)生動(dòng)力的目的,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到打字練習(xí),并使學(xué)生熟悉的鍵盤提高了學(xué)生基本的打字能力。
總的來(lái)說,小學(xué)信息技術(shù)課程相對(duì)枯燥和抽象,其學(xué)科的特點(diǎn)決定了學(xué)生的興趣并不濃厚。通過游戲化教學(xué),教師利用游戲的趣味性激發(fā)了學(xué)生的興趣,使學(xué)生愿意主動(dòng)積極地參與到信息技術(shù)教學(xué)中。但是,本文的研究相對(duì)局限,這就需要眾多教師在實(shí)踐教學(xué)過程中不斷總結(jié)和交流,進(jìn)一步完善游戲化教學(xué)法,促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展與建設(shè)。
參考文獻(xiàn):
童江.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[D].陜西師范大學(xué),2011.
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