文浩++楊文碩
關注不斷深化品牌和提供多元服務的互聯(lián)網(wǎng)龍頭、超強執(zhí)行力的體育產(chǎn)業(yè)公司以及泛娛樂中更具IP思維的公司。
隨著中國經(jīng)濟的進一步發(fā)展,中等收入階層逐漸壯大,一個更加獨立、開放和自信的消費群體正在崛起。
泛傳媒娛樂業(yè)所倚賴的社會環(huán)境正在發(fā)生深遠而漸進的變化:1)第三、第二產(chǎn)業(yè)驅動的經(jīng)濟增長,帶動居民可支配收入提升,中國已邁入中高等收入國家,文化娛樂消費占比持續(xù)提升;2)中等收入群體在快速擴張并產(chǎn)生自我認同,消費理念不再僅滿足于樸素務實,更加強調(diào)用戶體驗和價值認同;3)伴隨出生率降低、家庭結構變化以及90后、00后生來觸網(wǎng),新的消費群體更成熟、獨立和自我,價值觀也更開放多元。
互聯(lián)網(wǎng)從單一的信息媒介逐步蛻變連接萬物的生產(chǎn)要素,不僅與用戶的消費行為,甚至是社會行為都被影響改造。以連接人與信息為起點,網(wǎng)絡娛樂、到家服務和智能硬件將互聯(lián)網(wǎng)、信息流和生活空間合而為一。
互聯(lián)網(wǎng)平等、開放、高效的特點,也在反向推動用戶的成長:1)社交網(wǎng)絡和自媒體創(chuàng)造了用戶意見表達的空間,推動了社會價值觀的進步;2)共享經(jīng)濟大大提高了社會資源的運作效率,用戶將不再強調(diào)對物權的擁有;3)互聯(lián)網(wǎng)公司正在滿足網(wǎng)生代更為強調(diào)的品牌認知和價值觀認同,基于精神連接讓“提供用戶需要的一切”和“打造互聯(lián)網(wǎng)品牌的百年老店”成為可能,龍頭公司將獲得蛻變的入場券。
以影視動漫為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)均受益于用戶的成長。泛娛樂領域中游戲和影視最早受益消費升級,至今仍有充分的發(fā)展空間。除卻正值快速成長期和剛剛開啟發(fā)展階段的子領域,僅最早經(jīng)歷泛娛樂發(fā)展浪潮的行業(yè)依然還擁有一倍以上的成長空間,電影、移動游戲以及與互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模還只處于行業(yè)天花板40%左右的水平,影游聯(lián)動、網(wǎng)臺聯(lián)動、網(wǎng)絡劇等商業(yè)形態(tài)的興起則有望令增速相對減緩的電視劇行業(yè)重煥生機。
而伴隨著90后、00后的消費觀變化,以文學、動漫、網(wǎng)絡劇、音樂等為支點的大IP推動娛樂產(chǎn)業(yè)彼此協(xié)作和融合,新娛樂形態(tài)亦不斷生長。
無論是海外市場的經(jīng)驗還是國內(nèi)賽事的用戶畫像,中高等收入群體都是體育賽事的主力用戶群。中國的體育產(chǎn)業(yè)處在最早期階段,政策春風和中等收入階層的崛起將帶來長期和有力的驅動。
面對更具消費能力、價值觀更開放多元的人群,小社群也會孕育大機會,我們稱之為分眾市場。當經(jīng)濟發(fā)展已經(jīng)滿足安全和社交需求時,用戶將更追求尊重和自我超越。與大眾市場相對應,如電競、二次元、話劇、音樂等垂直領域,用戶更容易覺得自己與眾不同。歸屬感是更高階的效用,用戶也通常具備更高階的支付能力和意愿,小社群也能成就大市場。上市門檻相對低于主板的新三板,未來可能是分眾市場龍頭的搖籃。
投資建議關注:1)不斷深化品牌和提供多元服務的互聯(lián)網(wǎng)龍頭,如東方財富(300059.SZ)、樂視網(wǎng)(300104.SZ)、聯(lián)絡互動(002280.SZ)、暴風科技(300431.SZ)和瑞茂通(600180.SH)等;
2)體育產(chǎn)業(yè)有超強執(zhí)行力的公司,如華錄百納(300291.SZ)、道博股份(600136.SH)、互動娛樂(300043.SZ)等;
3)泛娛樂中更貼近90后、更具IP思維的公司,如奧飛動漫(002292.SZ)、光線傳媒(300251.SZ)、游族網(wǎng)絡(002174.SZ)、新文化(300336.SZ)、思美傳媒(002712.SZ)、利歐股份(002131.SZ)、宋城演藝(300144.SZ)、禾欣股份(002343.SZ)等,轉型公司蘇寧環(huán)球(000718.SZ)、中南重工(002445.SZ)、驊威股份(002502.SZ)、鳳凰傳媒(601928.SH)等。
作者為2015年賣方分析師評選水晶球獎傳播與文化行業(yè)第一名