□深圳市福田區(qū)上沙小學 伍莉春
用APP游戲構建靈動的數學課堂
——APP游戲應用于“認識時、分”的教學片段與思考
□深圳市福田區(qū)上沙小學伍莉春
隨著通訊技術的飛速發(fā)展,手機已成為人們生活的必需品,用手機玩游戲也成為許多孩子喜聞樂見的一種娛樂形式,走進了孩子的課余生活。目前市場上關于學習方面的APP層出不窮,內容也日趨豐富。如果能將數學教學中的重點、難點與孩子們喜聞樂見的APP游戲有機結合,寓教于樂,樂中求教,那么數學課帶給孩子們的又是什么呢?基于這樣的設想,我在任教北師大版二年級下冊第七單元“認識時、分”一課時,大膽嘗試將APP游戲引入課堂,效果令人驚喜。
【課前準備】學生開課前一晚觀看微課,課堂每小組發(fā)放一臺ipad。
【教學片段1】拼裝時鐘。
打開APP游戲,進入拼裝時鐘的游戲界面。
師:大家有信心把這個鐘表拼裝好嗎?
生:有。
師:請每小組派一名代表上臺,比比,看誰拼得又快又好!
【教學思考】這個環(huán)節(jié)是為解決“鐘面上有什么”的知識點而設計的。在以往課堂中,老師們可能會設計讓學生在操作紙上畫鐘面,或請生到臺前用教具拼裝鐘面等。畫鐘表,低年級孩子操作速度慢,課堂耗時多,氣氛沉悶;用教具拼鐘表,上臺操作的只是極個別同學,大部分孩子無所事事,容易導致學生注意力分散。而我采用玩APP游戲的方式呈現(xiàn),一方面讓老師從繁雜的教具準備中解脫出來;另一方面,孩子們對于APP游戲的熱情一點就著,畫面一出現(xiàn),他們就個個高舉小手,躍躍欲試,課堂瞬間沸騰起來。臺上同學在操作的過程中,臺下同學都羨慕不已地觀察著臺上同學的操作。就是在這種自然輕松的狀態(tài)下,孩子們對于鐘面的基本組成有了深刻的認識。
【教學片段2】體會時與分的關系。
師:想不想繼續(xù)玩游戲?先來看看游戲規(guī)則:
玩法1:將分針從12開始,轉一圈,觀察時針有什么變化?
將時針從12開始,走一大格,觀察分針會有什么變化?
師:明白要求了嗎?誰想來試?
打開APP游戲,進入時鐘操作界面。教師分別請2生上臺按要求撥動時針和分針,臺下同學靜靜觀察。
師:通過剛才的觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)了分針走一圈,時針走了一大格。
生2:我發(fā)現(xiàn)分針走的時候,時針也在走。
生3:我發(fā)現(xiàn)時針走得慢,分針走得快。
……
【教學思考】這個環(huán)節(jié)解決“時與分關系”的知識點,課堂中孩子們通過觀察,他們的發(fā)現(xiàn)是豐富、具體而且有價值的。APP游戲的教學價值在此得以突顯。傳統(tǒng)課堂中,老師采用學具鐘或機械鐘來教學。但常常會遇到這樣的困難:(1)學具鐘的時針與分針不能聯(lián)動,學生操作過程中無法感受到時與分的關系;(2)用機械鐘教學,學生撥鐘的過程不便于展示,難以全班分享交流。而APP游戲的教學方式,讓學生用平板來操作,學生撥鐘的過程,通過同屏技術放大到屏幕中,臺下同學清晰地觀察到了同伴的操作過程,游戲軟件中時針與分針的聯(lián)動效果在學生一次次撥動過程中反復呈現(xiàn),孩子們得到深刻體會,以上的困難就迎刃而解了。
【教學片段3】認讀時間。
師:加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?
出示玩法2:根據提示,在鐘面上撥出時間。
師:以小組為單位,打開游戲,根據游戲上提示的時間,在鐘面上撥一撥。比比,哪組的正確率最高。
【教學思考】“認讀時間”環(huán)節(jié)在以往教學中,許多老師會設計師報生撥、生報生撥等方式開展教學?;顒舆^程中,總有些同學因各種原因而游離于老師的要求外。在此,我設計放手讓學生先玩APP游戲再組織全班反饋交流。這樣的設計,基于課前我已組織學生回家觀看微課,孩子們對于認讀時間的方法有了初步的了解,具備獨立嘗試的能力;其次,我有意安排每小組共用一個ipad,借助游戲的出題和判斷正誤功能,讓小組變成自主學習的“小課堂”,孩子們在游戲的“指引”下互助、互學,形成了良好的合作學習氛圍。本環(huán)節(jié)知識的重難點,也在孩子們的討論聲中得到有效內化。
總觀整堂課,APP游戲讓課堂實現(xiàn)了在輕松愉快的氣氛中人人動腦、動口、動手去學習和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識的目標。事實證明,它能帶給孩子們絕對不會是單純的快樂,更多的則在游戲中體驗數學樂趣,喚起學習熱情、獲取成功體驗、鞏固新知,體驗創(chuàng)新,讓課堂閃現(xiàn)靈動!