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突出“趣味性”,構(gòu)建有效課堂
——談小學(xué)信息技術(shù)趣味性課堂的創(chuàng)建

2016-03-02 23:32:53陳勇山東省蘭陵縣卞莊街道中心小學(xué)
新課程 2016年5期
關(guān)鍵詞:畫圖趣味性信息技術(shù)

陳勇(山東省蘭陵縣卞莊街道中心小學(xué))

突出“趣味性”,構(gòu)建有效課堂
——談小學(xué)信息技術(shù)趣味性課堂的創(chuàng)建

陳勇
(山東省蘭陵縣卞莊街道中心小學(xué))

皮亞杰的“興趣是需要的延伸”為我們教育教學(xué)提供了理論上的指導(dǎo),我們的教學(xué)應(yīng)注重“趣味課堂”的打造,讓學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)充滿苛求、充滿興趣、充滿期待。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,趣味課堂的構(gòu)建更應(yīng)凸顯趣味性,讓“趣”貫穿到教學(xué)的始終。怎樣使小學(xué)信息課妙趣橫生,成為孩子們的“樂園”?下面簡(jiǎn)單以小學(xué)信息技術(shù)教材的教學(xué)案例為例,談?wù)勛约旱捏w會(huì)。

一、游戲法激發(fā)興趣

游戲是學(xué)生的最愛,也是他們樂此不疲的活動(dòng)。游戲可以激發(fā)孩子們的興趣,使其產(chǎn)生愉快的心理。信息技術(shù)知識(shí)枯燥乏味,對(duì)于小學(xué)生而言更加乏味,但在枯燥的知識(shí)中融入游戲,可以使他們?cè)凇巴嬷袑W(xué)”“學(xué)中樂”。

如,對(duì)于“指法訓(xùn)練”,如果讓小學(xué)生看著鍵盤去操作練習(xí),乏味至極可想而知。但如果開展“青蛙過河”“智慧拼圖”等游戲,學(xué)生定會(huì)“百玩不厭”,并且在趣味性的游戲中,鍵盤上的回車、換擋、退格等的作用在游戲中自覺使用,在玩游戲中不知不覺掌握,而如果老師以“灌輸”的形式進(jìn)行教學(xué),效果可想而知。

再如,在“畫圖軟件”中有個(gè)“七巧板的游戲”,對(duì)于這個(gè)游戲的開展可以彰顯其多樣性和趣味性,如“猜謎語”游戲:教師說一個(gè)關(guān)于“快樂的小鼠標(biāo)”的謎面“一個(gè)東西尾巴長(zhǎng),左鍵右鍵噼啪響,上下動(dòng)、左右移,指針緊緊跟著忙”,引導(dǎo)學(xué)生猜出“鼠標(biāo)”,小小的猜謎活動(dòng),頓時(shí)吸引學(xué)生的注意力,使課堂教學(xué)猶如一塊磁石一般,學(xué)生會(huì)立刻對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。之后的“小鴨子捉字母”游戲、“七巧板拼圖”游戲、“救一救小兔子”游戲、“游戲城堡”等游戲活動(dòng)的開展,使學(xué)生在“玩”中學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的基本操作——指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)、右擊等,起到寓教于樂之目的。

二、課堂小競(jìng)賽進(jìn)入課堂

小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝,基于這個(gè)特點(diǎn),競(jìng)賽激發(fā)興趣,是可行措施。

如,“文字的輸入與保存”的教學(xué),“打字比賽”就是不錯(cuò)的選擇,我就用到了《金山打字通》軟件中的游戲功能。讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確無誤地打出指定的文章,這樣,“一指禪”、打字慢等弊端逐漸克服,打字“小能手”會(huì)脫穎而出;學(xué)習(xí)PPT時(shí),開展一個(gè)“選美”比賽,看誰設(shè)計(jì)的背景美、圖片新穎獨(dú)特;學(xué)習(xí)“畫圖軟件的使用”時(shí)開展“我是小畫家”活動(dòng);學(xué)習(xí)“電子郵件的收發(fā)”時(shí),看誰最先寫好E-mail,發(fā)到指定的郵箱等,給學(xué)生提供表現(xiàn)的機(jī)會(huì),提高對(duì)信息技術(shù)的興趣。

三、生活教學(xué)法激趣

教師可以列舉生活中信息技術(shù)實(shí)際運(yùn)用的例子,如教師的電子備課,需要打字、畫圖、設(shè)計(jì)表格等,這都需要信息技術(shù)的知識(shí)做后盾;生活中寄信,需要時(shí)間的等待,而E-mail快捷、方便;園林設(shè)計(jì)用畫圖軟件;教師的PPT用幻燈片的基礎(chǔ)知識(shí);海報(bào)的設(shè)計(jì)與信息技術(shù)密不可分……讓學(xué)生感受到我們的生活中處處有信息技術(shù),信息技術(shù)充滿我們生活的角角落落,從而激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的欲望。

學(xué)習(xí)“畫圖”后,借助“六一兒童節(jié)”,讓學(xué)生精心設(shè)計(jì)一張圖文并茂的賀卡送給最好的朋友。畫一畫美麗的校園送給老師、爸爸和媽媽等,學(xué)習(xí)PPT時(shí),讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)演示文稿,或者是自我介紹,或者是好友介紹,或者是家庭成員、班級(jí)學(xué)習(xí)情況等的幻燈片,送給遠(yuǎn)方的筆友……這樣,他們樂寫、樂畫,既積極主動(dòng)參與活動(dòng)、投入學(xué)習(xí),也體現(xiàn)了他們的創(chuàng)新精神。

四、情境法激發(fā)興趣

情境教學(xué)被多數(shù)老師所采用,信息技術(shù)教學(xué)中,情境教學(xué)也忽視不得。情境教學(xué)方式多樣,故事法、問題法、圖片的使用等都是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和欲望的可行策略。

如,學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)是怎樣工作的”時(shí),教師可以呈現(xiàn)一個(gè)人操作電腦的真實(shí)情境,引導(dǎo)孩子們觀察圖片內(nèi)容,并回答老師提出的問題:她在做什么?是用什么設(shè)備操作的?問題的提出、情境的提供,快速吸引了學(xué)生的注意力。

學(xué)習(xí)“電子郵件的收發(fā)”時(shí),教師的寥寥數(shù)語足以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生快速吸引到教學(xué)中來。如你知道什么方式能最快獲得新聞信息、什么樣的信件傳送最快、逛什么樣的商店可以足不出戶嗎?然后教師陳述:“有了因特網(wǎng),我們用電腦,一切問題都可以解決了,如E-mail,不用信紙寫信,不用花錢貼郵票,只需要能打開Word使用Word打字保存,再鼠標(biāo)一點(diǎn),信件就發(fā)出去了,并且對(duì)方只要在線,會(huì)立刻收到信件……”課堂定會(huì)立刻充滿好奇,學(xué)生定會(huì)各個(gè)躍躍欲試,感受E-mail的神奇和魅力,對(duì)之產(chǎn)生濃厚的興趣。

再如,對(duì)于“文字處理小能手——Word 2003”這一單元的教學(xué),在導(dǎo)入環(huán)節(jié),“圖片情境法”就是可行策略之一。課前自己制作兩張差異比較大的兩幅圖片,一個(gè)是字體隨意、字號(hào)大小不同、文字排列亂;另一個(gè)文字格式經(jīng)過美化處理。讓學(xué)生觀察兩個(gè)圖片,對(duì)比兩個(gè)圖片的優(yōu)劣,初步感知美化的文檔比較美觀。

再以問題的方式引入課堂教學(xué)的主題:文檔的美化,包括字體和字號(hào)的設(shè)置,包括格式的位置——居中、對(duì)齊,包括圖片的插入等,再以生活中的節(jié)日——母親節(jié)為例,要求課后制作一張美麗、漂亮的賀卡送給自己最愛的媽媽,看看誰制作的賀卡最美。這樣由圖片的比較到問題的提出和學(xué)習(xí)目標(biāo)的蜻蜓點(diǎn)水般的提出,以及學(xué)習(xí)后實(shí)踐任務(wù)的布置,無不使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,并對(duì)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生迫不及待的期待。

信息技術(shù)是小學(xué)教學(xué)中的主要課程之一,然而由于信息技術(shù)的抽象、枯燥,學(xué)生難免感到乏味,因此,選擇趣味性的內(nèi)容,運(yùn)用趣味性的教學(xué)手段,彰顯信息技術(shù)的生活性、趣味性和實(shí)踐性,信息技術(shù)定會(huì)激發(fā)學(xué)生的熱情和學(xué)習(xí)的興趣,并讓他們學(xué)有所用、學(xué)有所值。

張旺紅.趣味教學(xué)打造魅力課堂:淺析小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效策略[J].新課程,2014(6).

·編輯薄躍華

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