錢春花
【摘 要】本文針對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生對教師講授信息技術(shù)知識缺乏興趣這一狀況,指出要提高學(xué)生對信息技術(shù)知識的興趣,關(guān)鍵在教師。從教師怎樣上好第一堂信息技術(shù)課、如何巧設(shè)導(dǎo)入語、怎樣重組教材來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生體驗成功的喜悅從而敲開信息技術(shù)之門,來提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效益。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師”。要使學(xué)生學(xué)好信息技術(shù),首先要使學(xué)生喜歡信息技術(shù)。我根據(jù)小學(xué)生的認知規(guī)律以及小學(xué)生的年齡特征,精心設(shè)計組織教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而使學(xué)生自覺主動地學(xué)習(xí),達到好學(xué),樂學(xué)的境界。
一、上好第一堂課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
三年級的信息技術(shù)課,對于學(xué)生來說是一門新課。我開設(shè)了信息技術(shù)的第一堂課——“玩”。通過“玩”來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。我通過給學(xué)生欣賞圖片、玩簡單的益智小游戲、動手畫一畫,充分發(fā)揮學(xué)生的自主能動性,讓學(xué)生去了解計算機;去玩他們喜歡的游戲;去畫他們喜歡的圖。果然,學(xué)生們“玩”得不亦樂乎。
玩簡單的益智小游戲是最受小朋友歡迎了。他們個個臉上喜笑顏開,就連從未碰過電腦的小朋友也好像一下子什么都開竅了,什么都會玩了。我在學(xué)生電腦的桌面上發(fā)了個小游戲“七巧板”。我沒有告訴他們怎么打開這個游戲,也沒有告訴他們玩得技巧,只告訴他們今天老師給小朋友們玩?zhèn)€游戲,你們自己去玩吧。之前我真的很擔心,擔心他們不會打開游戲,擔心他們不會玩游戲,擔心他們會起哄……可是后來我才發(fā)現(xiàn)我的一系列擔心是多余的,大部分學(xué)生都會打開游戲,一小部分學(xué)生能夠順利的玩游戲,還有他們會師徒結(jié)對,你幫他,他幫我,不到5分鐘,全班小朋友都在玩游戲了,只是這個快點,那個慢點??吹酱藭r的情景,我的心中美滋滋的,心想:我的學(xué)生真棒!
通過這個簡單的游戲,作為老師的我了解到了學(xué)生對鼠標的操作能力;了解到了學(xué)生互助協(xié)作的能力;了解到了學(xué)生的團隊精神……更是讓學(xué)生體會到了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,使他們感受到上信息技術(shù)課好像是在“玩”,從而喜歡這樣的課,甚至愛上這樣的課。
二、巧設(shè)導(dǎo)入語,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教師的導(dǎo)入尤為關(guān)鍵。一節(jié)課的開場白,既可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生隨著導(dǎo)入情境很快融入到課堂中,喚起他們的學(xué)習(xí)熱情。我重視并利用學(xué)生對新生事物充滿好奇心的這種積極的心理因素,設(shè)計出能夠激發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣感的導(dǎo)入語,使學(xué)生迅速進入課堂。短時的積極性非常容易調(diào)動,但學(xué)生長時間的、經(jīng)常處于積極狀態(tài)就很難辦到,這也是我在教學(xué)中遇到的其中一個難題,我便請教了許多有經(jīng)驗的老教師,他們告訴我根據(jù)教材內(nèi)容可以有多種形式的導(dǎo)語,比如發(fā)問式:你能把你爸爸媽媽的名字寫入計算機里嗎?你知道怎樣用計算機來制作電子小報嗎?你會用計算機畫出一幅幅美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學(xué)生的心弦,激發(fā)了他們的好奇心,接著進入新課的講授學(xué)生便很容易接受了。另外,還可以用范例來代替語言,讓學(xué)生聽聽美妙的音樂、讓學(xué)生看看精彩的動畫片、看看美麗的圖畫、精心設(shè)計的電子小報、用Powerpoint制作的賀卡等等,用這些生動、形象的具體事例,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。總之,一節(jié)課的開場白,要讓學(xué)生感到新鮮、奇特、喜歡,從而愿學(xué)、樂學(xué)。學(xué)起于思,思源于疑,學(xué)生的疑問、求知欲望被調(diào)動起來了,作為教師當然可以順水推舟,將學(xué)生帶入知識的海洋。
三、重組教材,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
隨著新課程改革,信息技術(shù)教材多種多樣,學(xué)生基礎(chǔ)參差不齊,因此在教學(xué)過程中要特別注意教材的處理。趣味性的知識學(xué)生較為喜歡,我便開設(shè)了益智教學(xué)游戲和指法練習(xí)這些新授課,這樣不僅容易激發(fā)學(xué)生興趣,還能培養(yǎng)學(xué)生的動手能力及思維能力。為此,我用“七巧板”、“連連看”、“拼圖”等益智教學(xué)游戲,來激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對電腦已不再陌生,便帶著他們進入Windows的“畫圖”。畫長方形、畫線、畫圓等操作,使得抽象和枯燥的講解變的形象、生動、有趣。經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用,再結(jié)合畫圖中復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)等操作技巧,學(xué)會了畫《農(nóng)村新景象》、《海底世界》、《穿越時空》、《我心中的太極》等作品,他們互相欣賞,直到下課,仍余興未盡,圍著老師問這問那久久而不愿離去。這時我便發(fā)現(xiàn)學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣已被充分調(diào)動起來了,心中暗暗高興。
作品完成了,如何輸入中文給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺麑懺诋嬌夏??這時就進入了下一個階段的學(xué)習(xí),認識鍵盤,可是26個英文字母在鍵盤上的排列是沒有規(guī)律可循,如果讓學(xué)生死記硬背,效果肯定不好。于是我開始查閱大量的資料并結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗編出了這樣一個口訣:“食指大哥本領(lǐng)大,一人能管兩個鍵,左手食指管F、G,右手食指管H、J,左手中指放在D,右手中指放在K,其余手指逐個放,大拇哥管空格,記住口訣很重要,鍵盤其實也簡單?!蔽荫R上把口訣教給學(xué)生,并要求熟練背出來,通過口訣及實際操作,學(xué)生發(fā)現(xiàn),原來每個手指只要管幾個鍵就行了。這樣,學(xué)生很快就掌握了基準鍵位的指法,在拓展學(xué)習(xí)上下兩排字母,通過練習(xí),學(xué)生也會輸入自己的名字??粗环拾邤痰膱D畫,同學(xué)們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識,找到了自我,提高了自信心,學(xué)習(xí)的積極性、學(xué)習(xí)的興趣大大提高。
總之,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法多種多樣,但一定要激起學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,要使學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué),并在愉悅的環(huán)境中輕松愉快地、積極主動的獲取新知識。這樣,不但可以大大提高課堂效率,還極大的提高了學(xué)生的素質(zhì),使之成為真正具有高素質(zhì)并適應(yīng)現(xiàn)代化建設(shè)需要的合格人才。