王頻
摘 要:創(chuàng)客教學法是創(chuàng)客教育的具體實踐方法,在內涵、運用和作品形式上有自己的特點。創(chuàng)客教學法繼承了體驗教育理論、項目學習法理論、創(chuàng)新教育理論和STEAM教育理念,是傳統(tǒng)教學方法的有益改進。
關鍵詞:創(chuàng)客教學法;內涵研究;運用研究;作品形式;理論基礎
中圖分類號:G420文獻標志碼:A文章編號:2095-9214(2016)09-0156-01
創(chuàng)客教學法是創(chuàng)客教育的具體實踐方法,在內涵、運用和作品形式上有自己的特點。創(chuàng)客教學法繼承了做中學理論、快樂教育理論和游戲教學理論,是傳統(tǒng)教學方法的有益改進。隨著創(chuàng)客教育在不同層次教育體系中的深入應用,創(chuàng)客教學法日益成為了學界討論的熱點。創(chuàng)客教學法要求教師在教學過程中,通過創(chuàng)意設計將目標知識點形象化為具體可操作的任務。學生通過動手操作完成可見可得的作品,能融會貫通目標知識,并同時學習多學科知識的交叉運用和鍛煉相應的職業(yè)技能。創(chuàng)客教學法對實現(xiàn)培養(yǎng)創(chuàng)意、創(chuàng)新能力,增強可持續(xù)發(fā)展能力的國家人才培養(yǎng)政策有著良好助力。
一、創(chuàng)客教學法的內涵研究
創(chuàng)客教學法作為創(chuàng)客教育在學科教學中具體實施的教學方法,其內涵研究以創(chuàng)客教育的理論研究為基礎。2012年,北京景山學校吳俊杰、溫州中學謝作如等老師提出“創(chuàng)客教育”項目,拉開了系統(tǒng)研究創(chuàng)客教育的序幕。鄭燕林等(2014)以美國的K12教育為研究對象,剖析了美國中小學創(chuàng)客教育的內涵、特征以及實施路徑。祝智庭等(2015)對創(chuàng)客教育的內涵進行了歸納,并對創(chuàng)客教育在我國的現(xiàn)狀以及發(fā)展方向進行了深層次解讀。謝作如(2014)以溫州中學為例,重點對中小學創(chuàng)客空間的建設目標、建設條件以及運營計劃進行了介紹。黎加厚(2014)是第一個完整提出創(chuàng)客教學法的學者。他在創(chuàng)客教育理論的基礎上,對創(chuàng)客教育在學科教學中應采用的教學方法進行了詳細分析,提出了創(chuàng)客教學法的5個步驟,即IDMSE方法。他認為創(chuàng)客教學法應當打破信息技術的局限性,從關注技術轉移到關注社會和人類福祉問題,應該與各學科相互融合。
二、創(chuàng)客教學法的運用研究
創(chuàng)客教學法的運用依賴于創(chuàng)客教育在不同學科的推進。在以美國為典型代表的歐美國家,創(chuàng)客教育已然滲透于日常教育中。從2011年國內第一套Scratch教材出版發(fā)行開始,我國的創(chuàng)客教育正式啟動區(qū)域試點,逐漸在中國的中小學、大學校園里興起。2014年6月,清華大學舉辦了由Intel贊助舉辦的創(chuàng)客教育論壇,對創(chuàng)客教育進行推廣。2015年11月,江蘇省正式實施STEM課程進校園,推進大規(guī)模的中小學創(chuàng)客教育。管雪沨(2015)和王蕾(2015)分別以信息技術教學和小學編程類課程Scratch課為載體,實踐了5步創(chuàng)客教學法。
三、創(chuàng)客教學法的作品形式研究
有鑒于創(chuàng)客教學法目前多適用于理工科教學,其作品表現(xiàn)形式多以物質作品為主。Sylvia Libow Martinez通過《創(chuàng)造即學習》,借鑒美國K12實行創(chuàng)客教育的而經驗,總結出了小學、初中、高中三種不同教育對象可以運用的創(chuàng)客教學法作品形式。小學階段發(fā)明制作有趣的玩具、用Scratch簡單編程、學習定格動畫制作等。中學階段制作組裝電動玩具、用簡單圖形軟件繪制個人頭像、學會簡單的電子元件的焊接和用MaKey MaKey套件組裝觸控設備等。高中階段用樹莓派、Arduino或其他開源硬件解決日常問題、制作自己的機器人、學會編制一個游戲展示你的數(shù)學才能等。
四、創(chuàng)客教學法的理論基礎
體驗教育理論、項目學習法理論、創(chuàng)新教育理論和STEAM教育理念是創(chuàng)客教學法主要的理論基礎。體驗教育理論認為,在體驗教學當中,學生是學習的中心,教師是輔導者。由教師負責設計和真實世界相關的教育任務,調動起學生的積極性和加強學生的參與度。項目學習法理論認為,學生能夠在互相協(xié)作完成一個特定任務和解決問題的過程當中進行學習,強調并培養(yǎng)學生的自主學習能力。STEAM教育理念是要求教育應該整合科學、數(shù)學、工程、技術和藝術多學科教學來培養(yǎng)學生掌握知識和技能,并能進行靈活遷移應用解決真實世界的問題。創(chuàng)新教育理念則根據(jù)創(chuàng)新原理,要求培養(yǎng)具有一定的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力以及創(chuàng)新個性的學生。
雖然得益于在國內外均有影響的創(chuàng)客教育的發(fā)展,創(chuàng)客教學法已然積累了一定的研究成果,但在研究對象、研究視角和研究內容上存在不足。首先,從研究對象來看,現(xiàn)有國內外研究主要關注創(chuàng)客教學法在基礎教育領域的實現(xiàn),缺乏對高職教育領域的針對性研究。其次,從研究視角來看,已有研究主要關注創(chuàng)客教學法在理工學科中的運用與實踐,沒有關注文法學科中創(chuàng)客教育的開展。最后,從研究內容來看,現(xiàn)有研究內容大多關注創(chuàng)客空間的搭建和創(chuàng)客教學法所產生的物質產品上,沒有針對藝術作品、手工制品、游戲等創(chuàng)客教學法的非物質產品展開研究。這些理論和實踐的不足,需要我們在日后的研究中加以彌補。
(作者單位:湖南現(xiàn)代物流職業(yè)技術學院)
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