賀亮
摘 要:在我國信息技術(shù)的多方面應(yīng)用下,信息技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域已十分廣泛。受信息技術(shù)發(fā)展趨勢的影響,我國視覺類藝術(shù)開始改變發(fā)展方向,將視覺藝術(shù)結(jié)合時代技術(shù)呈現(xiàn)出新的視覺效果,使視覺藝術(shù)通過三維動畫形式打造立體效果,這使得三維動畫設(shè)計(jì)開始成為這個時代的流行趨勢,并且越來越多的群眾開始喜愛三維動畫的立體效果。對此,本文針對三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)展開研究與分析。
關(guān)鍵詞:三維動畫;設(shè)計(jì);視覺表現(xiàn)
0 引言
三維立體動畫與傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)呈現(xiàn)方式相比,具有立體、形象化、生動化、直觀化等優(yōu)勢。常規(guī)來說,三維動畫的設(shè)計(jì)理念及結(jié)構(gòu)、色彩搭配、光影呈現(xiàn)等都會直接影響三維動畫的視覺表現(xiàn),對三維動畫的整體造型都有直接影響。
1 三維動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)視覺表現(xiàn)
1.1 三維動畫設(shè)計(jì)中的造型視覺表現(xiàn)
三維動畫與傳統(tǒng)視覺類藝術(shù)存在顯著差別,三維動畫最突出的優(yōu)勢在于,該動畫形式是以三維立體效果呈現(xiàn),同時具有動態(tài)影像的特點(diǎn),能夠通過不同的故事情節(jié)及角色定位來呈現(xiàn)不同的動畫類型,對觀看者能夠帶來極大的感染力。而造型視覺是三維立體動畫中必不可少的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),其三維動畫中的人物造型及動物造型等都是表達(dá)故事內(nèi)容的重要設(shè)計(jì),其能夠讓觀眾留下深刻的印象,也使三維動畫故事情節(jié)渲染的恰到好處,因此,在三維動畫設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)上,造型設(shè)計(jì)已成為視覺表現(xiàn)的主要特征之一。[1]
根據(jù)三維動畫的呈現(xiàn)方式來看,節(jié)奏感是三維動畫發(fā)生變化的主要推動因素,其主要通過三維立體動畫中的不同道具及物體順序的呈現(xiàn)節(jié)奏來表現(xiàn),當(dāng)節(jié)奏規(guī)律越簡單,其呈現(xiàn)的動畫效果就越嚴(yán)。在三維動畫設(shè)計(jì)的造型視覺體現(xiàn)上,其須從做到動畫畫面平衡與互補(bǔ),并根據(jù)故事情節(jié)調(diào)節(jié)靜止畫面及動態(tài)畫面,對周圍環(huán)境的色彩與空間視角都做到穩(wěn)定,以此呈現(xiàn)出平衡的視覺效果。[2]
1.2 三維動畫設(shè)計(jì)中的場景視覺表現(xiàn)
從三維動畫的場景設(shè)計(jì)來看,其三維動畫的場景分布可分為虛擬、內(nèi)景、外景、想象景、真實(shí)景五個類型場景,其中,想象景的設(shè)計(jì)方向是以突出虛幻設(shè)計(jì)為主,即現(xiàn)實(shí)不存在的空間環(huán)境,這類視覺設(shè)計(jì)普遍用于游戲環(huán)境。虛擬景的設(shè)計(jì)是基于界面分割的部分空間,該空間具有模糊特點(diǎn),且局限范圍較小。從三維動畫設(shè)計(jì)的場景視覺表現(xiàn)來說,場景視覺表現(xiàn)主要從場景構(gòu)圖及透視設(shè)計(jì)進(jìn)行呈現(xiàn),這是整個三維動畫場景設(shè)計(jì)的重點(diǎn)設(shè)計(jì),因此,三維動畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動畫場景空間時,需合理設(shè)計(jì)場景布局之間的關(guān)聯(lián),使三維動畫場景更和諧。[3]
2 三維動畫設(shè)計(jì)中的色彩視覺表現(xiàn)
色彩是三維動畫視覺表現(xiàn)中的關(guān)鍵呈現(xiàn),對三維動畫整體起到了關(guān)鍵性作用。按照三維動畫的設(shè)計(jì)理念來說,三維動畫的鏡頭方式是基于重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義畫面之上,但同時與電視拍攝呈現(xiàn)出的色彩效果又存在一定差異。三維動畫設(shè)計(jì)中的色彩視覺表現(xiàn)會根據(jù)動畫角色的整體特點(diǎn)及角色定位來作為色彩的選擇方向。因此,三維動畫設(shè)計(jì)中的色彩選擇與所設(shè)計(jì)的角色特征有著較大關(guān)聯(lián)。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)三維動畫色彩時,其可預(yù)先對動畫呈現(xiàn)對象進(jìn)行了解,掌握動畫對象特征,從而找到更貼切的色彩范圍。其次,在三維動畫的整體色彩視覺表現(xiàn)中,其色彩的配置普遍是根據(jù)場景切換來進(jìn)行搭配呈現(xiàn),因此,在三維動畫的場景色彩設(shè)計(jì)上,需結(jié)合三維動畫內(nèi)容的情緒變化、角色意圖等來進(jìn)行設(shè)計(jì),以此表現(xiàn)出更符合環(huán)境及情節(jié)的色彩配置。從觀看三維動畫的角度來說,觀看者在觀看動畫時,其最先吸引眼球的是動畫色彩布局,而三維動畫的整體色調(diào)也是影響三維動畫作品的主要因素之一,同時,色彩也是調(diào)節(jié)三維動畫整體氛圍的關(guān)鍵設(shè)計(jì),是表現(xiàn)與突出三維動畫特點(diǎn)的重點(diǎn)所在。
3 三維動畫設(shè)計(jì)中的光影視覺表現(xiàn)
三維動畫設(shè)計(jì)雖然是以虛擬的形式呈現(xiàn),但三維動畫的各個鏡頭都是基于生活視覺角度來進(jìn)行模擬的,其動畫的整體的照射效果都來源于實(shí)際生活。從三維動畫設(shè)計(jì)的鏡頭畫面來說,三維動畫不僅需根據(jù)事物的擺放位置及人物的視角角度來進(jìn)行模擬化設(shè)計(jì),還需將不同角度所呈現(xiàn)出的物體光影進(jìn)行設(shè)計(jì),確保三維動畫的各個畫面能夠與生活視覺進(jìn)行聯(lián)系,從而形成畫面上的明暗差別??偨Y(jié)以往三維動畫光影的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),光影的設(shè)計(jì)方式主要參考三維動畫的事物輪廓面積、事物大小在不同角度帶來的變化等,這樣的設(shè)計(jì)方式能夠有效突出三維動畫事物的造型特點(diǎn),同時也能夠?qū)⑷S動畫畫面與空間結(jié)構(gòu)之間的聯(lián)系進(jìn)行良好的表現(xiàn),使三維立體動畫能夠形成特有的風(fēng)格畫面,對整個場景的變化效果帶來顯著呈現(xiàn)。
從現(xiàn)實(shí)生活來說,現(xiàn)實(shí)生活中的光影作用主要與燈光及角度有較大聯(lián)系。在三維動畫環(huán)境中,其場景的燈光光線原理會與電影燈光有著相似之處,較為常見的有三點(diǎn)光源。三點(diǎn)光源的布置方式是將輔助燈光與主燈光以及背光燈進(jìn)行搭配。其中,最基礎(chǔ)的光源設(shè)置是主光等,這也是三點(diǎn)光源中亮度最高的光燈,常規(guī)來說,輔助燈光的設(shè)置是以靠近攝像機(jī)為主,利用輔助燈光的光源來制造平和的光度,并打造平面光的自然照射效果。而背光燈的應(yīng)用則是以突出物體輪廓為主,利用背景燈光來突出角色。
三維動畫設(shè)計(jì)的光影視覺表現(xiàn)與自然環(huán)境也有密切聯(lián)系,普遍狀況下,三維動畫在設(shè)計(jì)光影視覺效果時,需利用粒子系統(tǒng)來打造三維自然的環(huán)境效果,并通過軟件建模來達(dá)到造型設(shè)計(jì)要求,而在這個設(shè)計(jì)過程中,粒子系統(tǒng)都具有自身的結(jié)束及生產(chǎn)時間,以此來記錄粒子的運(yùn)動軌跡。
4 三維動畫設(shè)計(jì)中整體視覺效果的表現(xiàn)
設(shè)計(jì)一部完整的三維動畫是一個十分漫長且復(fù)雜的過程,在這個過程中,三維動畫設(shè)計(jì)不僅需進(jìn)行大量的場景繪制,還需通過多個設(shè)計(jì)手法來突顯故事情節(jié)的變化及過程,使三維動畫的各項(xiàng)沖突達(dá)到平衡目的。同時,三維動畫角色是整部動畫的設(shè)計(jì)重點(diǎn)所在,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)角色對象時,需針對性格、動作、整體造型等進(jìn)行詳細(xì)刻畫。這要求設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時不僅要結(jié)合動畫情節(jié)及場景進(jìn)行設(shè)計(jì),還需對設(shè)計(jì)技術(shù)做到全面掌握,對動畫整體造型設(shè)計(jì)及空間布局、色彩配置、光影變化等做到協(xié)調(diào)設(shè)計(jì),使三維動畫設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出平衡、和諧的視覺表現(xiàn)??偨Y(jié)來說,三維動畫設(shè)計(jì)中整體視覺效果的表現(xiàn)方式可從提高三維動畫鏡頭的表現(xiàn)力進(jìn)行設(shè)計(jì),回顧三維動畫最初的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)榭萍碱I(lǐng)域,利用三維動畫的各項(xiàng)技術(shù)功能來實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的還原或模擬。在三維動畫設(shè)計(jì)中,攝像角度是以模擬形式實(shí)現(xiàn),它能夠完成現(xiàn)實(shí)拍攝無法完成的工作難度,同時也能夠保持圖畫的真實(shí)及生動性,例如難度較高的超近鏡頭與鳥瞰鏡頭等,利用三維動畫虛擬攝影角度能夠成功完成。
5 結(jié)束語
三維動畫設(shè)計(jì)在我國當(dāng)前多個行業(yè)領(lǐng)域都有著重要涉及,并能夠完成實(shí)際拍攝無法達(dá)到的呈現(xiàn)要求,在風(fēng)格、圖像以及色彩等視覺表現(xiàn)上具有自身獨(dú)特的特點(diǎn)及優(yōu)勢,這也有效促進(jìn)了三維動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的整體發(fā)展。視覺表現(xiàn)是三維動畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在,其直接影響人們對三維動畫的理解方向及視覺感受。三維動畫主要從基礎(chǔ)的造型視覺及場景視覺、色彩視覺、光影視覺、整體視覺效果進(jìn)行表現(xiàn),這是表達(dá)完整的三維動畫效果的重點(diǎn)所在。
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