汪軍
【摘 要】教師教學(xué)中關(guān)注學(xué)生成長(zhǎng)是教學(xué)的前提,因此教師要不斷優(yōu)化教學(xué)手段,才能最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而創(chuàng)建趣味性課堂,提高學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而激起學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。在提高學(xué)習(xí)效率的同時(shí),無形當(dāng)中提高學(xué)習(xí)成績(jī)。
【關(guān)鍵詞】構(gòu)建;趣味;情境;游戲;實(shí)踐操作
小學(xué)階段,是對(duì)學(xué)生啟蒙教育的最初階段,雖然經(jīng)歷了幼兒園的“啟蒙教育”,但是一進(jìn)入小學(xué),環(huán)境的變化、教師的變化,會(huì)在一定程度上造成學(xué)生的負(fù)擔(dān),需要一段時(shí)間的適應(yīng)。如果教師機(jī)械地向?qū)W生灌輸知識(shí),會(huì)使剛剛上小學(xué)的學(xué)生厭煩學(xué)習(xí),失去對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。因此,教師需要關(guān)注學(xué)生,提高自己的課堂教學(xué)水平,為學(xué)生打造良好的環(huán)境,以提高課堂的趣味性,進(jìn)而激起學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,進(jìn)一步創(chuàng)建高效課堂。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,營造趣味氛圍
學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,是對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。俗話說,興趣才是最好的老師。教師作為一個(gè)教學(xué)引導(dǎo)者,需要激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)充滿學(xué)習(xí)的渴望。而課堂中故事情境的創(chuàng)設(shè),就能很好地幫助教師實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。一些有趣的小故事,對(duì)學(xué)生有著巨大的吸引力,因此,教師可以適當(dāng)?shù)貏?chuàng)設(shè)故事情境,為學(xué)生營造趣味十足的學(xué)習(xí)氛圍,進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
例如:在教學(xué)“比一比”時(shí),教師結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,巧妙地將知識(shí)融合于學(xué)生感性的童話故事中。教師:今天象媽媽讓兩只小象打掃兩個(gè)地方的衛(wèi)生,抽簽決定打掃地點(diǎn),有兩根小木條,抽到長(zhǎng)的一根打掃庭院,抽到短的打掃室內(nèi)。這時(shí),兩只小象就犯迷糊了,我怎么知道自己抽到的小木條是長(zhǎng)的還是短的。教師講完故事后,學(xué)生也被故事吸引,很快有學(xué)生舉手發(fā)言:老師,我能夠幫助這兩只小象解決問題,想要比較出這兩根木條的長(zhǎng)短,只需要將他們其中的一端對(duì)齊,然后看它們的另一端哪個(gè)長(zhǎng)一點(diǎn),哪個(gè)就是長(zhǎng)木條。之后,學(xué)生都利用自己手中一些工具來代替兩根小木條,并驗(yàn)證這位學(xué)生的方法是否合理。一個(gè)簡(jiǎn)單的小故事,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,更使得他們對(duì)“比一比”印象深刻,枯燥的知識(shí)就這樣變得有趣味性了。
教師利用故事情境的創(chuàng)設(shè),將學(xué)生拉入到情境中,使得學(xué)生整節(jié)課都充滿熱情,實(shí)現(xiàn)了活躍課堂的構(gòu)建。
二、開展游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
好動(dòng)是孩子的天性。如今的教育教學(xué)更加注重張揚(yáng)學(xué)生的個(gè)性,解放學(xué)生的天性,而游戲教學(xué)就很好地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該適當(dāng)?shù)貫閷W(xué)生引入一些游戲活動(dòng),為學(xué)生創(chuàng)造自我表現(xiàn)的機(jī)會(huì),充分利用學(xué)生好動(dòng)的個(gè)性,促進(jìn)學(xué)生更加自主地學(xué)習(xí)。
例如:在教學(xué)“混合運(yùn)算”時(shí),教師巧妙地引入學(xué)生喜愛的游戲活動(dòng)?;钴S課堂氛圍的同時(shí),激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。老師:同學(xué)們,現(xiàn)在你們自由結(jié)組,小組共同做一個(gè)有趣的游戲。我會(huì)給你們每人一副撲克牌,然后你們將這些紙牌全部分發(fā),最后每個(gè)小組抽取一張紙牌作為底牌,然后,每個(gè)學(xué)生要將自己手中的牌,利用我們所學(xué)的加、減、乘、除,這四種運(yùn)算形式進(jìn)行整合,最后結(jié)果要等于底牌,看哪位同學(xué)最先出完手中的牌。學(xué)生在教師說完游戲規(guī)則后,都迫不及待地投身于游戲活動(dòng)中。
游戲活動(dòng)的開展在很大程庋上實(shí)現(xiàn)了全體學(xué)生參與教學(xué),激發(fā)了學(xué)生的主動(dòng)性,讓學(xué)生真切的體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣所在,使得學(xué)生從內(nèi)心深處對(duì)學(xué)習(xí)充滿興趣。
三、組織實(shí)踐操作,體驗(yàn)成功喜悅
學(xué)生如果只是單純地聽教師講解而缺乏實(shí)踐鍛煉,將永遠(yuǎn)體驗(yàn)不到實(shí)踐探索成功的喜悅。實(shí)踐操作,能夠激活學(xué)生大部分感官器官,讓學(xué)生的動(dòng)手能力得到最大的發(fā)展。教師應(yīng)適時(shí)地組織學(xué)生開展實(shí)踐操作,以促使學(xué)生體驗(yàn)知識(shí)生成,感受成功的樂趣。
例如:在教學(xué)“分與合”時(shí),教師選擇將課題交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去實(shí)踐探索,親自動(dòng)手操作,以更近距離地感受數(shù)學(xué)知識(shí)。教師為學(xué)生布置了一個(gè)任務(wù):首先讓每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備4張長(zhǎng)方形紙片,然后讓學(xué)生自己動(dòng)手操作,將這4張紙片看成一個(gè)整體的條件下,將其分成兩份。學(xué)生對(duì)教師布置得任務(wù)感到新奇,對(duì)于教師給予的自由空間感到興奮,于是整個(gè)課堂呈現(xiàn)出一種積極的狀態(tài)。
學(xué)生都很認(rèn)真地思考,邊思考邊動(dòng)手操作,在操作中嘗試,在嘗試中探索、體驗(yàn)。很快學(xué)生就通過自己的實(shí)踐操作探索出一些結(jié)果,迫不及待地向老師展示自己的實(shí)踐結(jié)果:學(xué)生1:我將這4張紙片分成了一份1張紙,一份3張紙的兩份。學(xué)生2:我分出了兩份都是兩張的情況。大部分學(xué)生都有了這些結(jié)果,于是教師讓其4張紙片交成5張紙片,讓學(xué)生繼續(xù)探索,并在學(xué)生探索的過程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)刂更c(diǎn)和引導(dǎo),進(jìn)而加快教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的步伐。
通過讓學(xué)生實(shí)踐操作,促進(jìn)了學(xué)生自主探索,使學(xué)生有機(jī)會(huì)感受到探索成功的喜悅,間接地增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的自信。
總之,教師教學(xué)中關(guān)注學(xué)生成長(zhǎng)是教學(xué)的前提,教師需要在教學(xué)中不斷優(yōu)化教學(xué)手段,以最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),創(chuàng)建趣味性課堂,提高學(xué)習(xí)效率的同時(shí)提高學(xué)習(xí)成績(jī)。