郁玲玲
設(shè)計(jì)意圖:
“數(shù)獨(dú)游戲”,易讓人望文生義:既然冠以“數(shù)”的名頭,一定是數(shù)學(xué)游戲。其實(shí)不然,“數(shù)獨(dú)”是地道的邏輯游戲,邏輯推理才是問(wèn)題的解決之道。
大班幼兒的抽象、邏輯思維能力開始逐步發(fā)展,“數(shù)獨(dú)”游戲可促進(jìn)幼兒邏輯思維能力的發(fā)展。根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn),本活動(dòng)中選擇了“九方格”(3×3)作為數(shù)獨(dú)圖。與“四宮格”(4×4)“六宮格”(6×6)“九宮格”(9×9)相比,它們都有行和列的規(guī)則要求,不同的是九方格只用三種圖片或符號(hào),是最初級(jí)的數(shù)獨(dú)游戲。幼兒通過(guò)游戲可發(fā)展觀察分析能力和判斷推理能力,體驗(yàn)獨(dú)立思考、解決問(wèn)題的成就感。
目標(biāo):
1.發(fā)現(xiàn)九方格“數(shù)獨(dú)”游戲規(guī)則,能運(yùn)用規(guī)則解決問(wèn)題,鍛煉觀察分析能力和判斷推理能力。
2.探索玩初級(jí)“數(shù)獨(dú)”的基本方法。
3.在獨(dú)立思考、解決問(wèn)題和交流互動(dòng)中體驗(yàn)成就感。
準(zhǔn)備:
交互式電子白板課件,將三種難度遞進(jìn)的數(shù)獨(dú)游戲卡分別裝在三個(gè)信封內(nèi),第三個(gè)信封內(nèi)另裝人手一套紅、綠小窗格(1×3),配樂(lè)兒歌的mp3。
過(guò)程:
一、學(xué)習(xí)九方格數(shù)獨(dú)
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)九方格。
(1)引出九方格。
師(出示九方格,如圖1):數(shù)數(shù)有幾個(gè)格子?今天我們將學(xué)習(xí)在九方格上玩游戲。
(2)認(rèn)識(shí)行與列。
師(出示橫、豎兩個(gè)小窗格〔1×3〕,如圖2、圖3):這兩種小窗格在九方格里有嗎?
師(小結(jié)):橫的小窗格在九方格里叫行(從左到右),豎的在九方格里叫列(從上到下)。
師(分別在九方格中移動(dòng)小窗格):數(shù)一數(shù),九方格有幾行幾列?
(3)認(rèn)識(shí)交叉路口。
師(移動(dòng)兩個(gè)小窗格至九方格):你們發(fā)現(xiàn)了什么?
師(小結(jié)):有一個(gè)交叉重疊的方格,它像一個(gè)交叉路口,既屬于行這條路,又屬于列這條路。
師:能不能用你的手臂來(lái)表現(xiàn)這個(gè)交叉路口呢?還有沒(méi)有這樣的交叉路口呢?(教師操作小窗格變換交叉路口,幼兒用手臂模仿。)
(析:用兩個(gè)小窗格作為輔助工具,直觀而形象,不僅讓幼兒很快認(rèn)識(shí)了九方格的行與列,還讓幼兒通過(guò)其在九方格中靈活的位置變換,理解了九方格行與列的交叉路口這一特殊方格。幼兒用手臂模仿九方格交叉路口的做法加深了他們對(duì)交叉路口的印象,為攻克游戲第三關(guān)打下了基礎(chǔ)。)
2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)九方格數(shù)獨(dú)規(guī)則。
師(出示九方格水果數(shù)獨(dú),如圖4):有幾個(gè)水果?(有9個(gè)。)有幾種水果?(有草莓、西瓜、菠蘿3種。)
師:這三種水果在九方格中擺放是有規(guī)則的,你們能找到規(guī)則嗎?老師給你們一個(gè)提示:一行一行看,再一列一列看。
(驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn):逐一顯示每行每列,確認(rèn)每一行、每一列的水果都不重復(fù)。)
師(小結(jié)):同一行的水果不重復(fù),同一列的水果也不重復(fù),這就是九方格水果的擺放規(guī)則。
(析:教師有指向性的提示,使幼兒的觀察和思維趨向集中,有利于他們歸納推理出水果擺放的規(guī)則。)
3.組織集體游戲“九方格填空”。
師:知道了這個(gè)規(guī)則,我們就可以玩一個(gè)“九方格填空”游戲。
師(用白板出示水果數(shù)獨(dú)圖,如圖5):仔細(xì)看看,這個(gè)九方格里有幾個(gè)空格?(一列三空格。)
師:整個(gè)一列都是空格,怎么填呢?(幼兒個(gè)別嘗試。)
師:你先填哪里?為什么?
師(小結(jié)):填空格是有竅門的,找行或列中只空一格的先填。
師(用白板出示動(dòng)物數(shù)獨(dú)圖,如圖6):這個(gè)九方格里有幾個(gè)空格?(一行三空格。)
師:整個(gè)一行都是空格,應(yīng)該怎么填?你先填哪里?為什么?
師(小結(jié)):剛才玩的兩個(gè)填空格游戲中,行或者列中都能找到一個(gè)空格的,很容易填。
(析:幼兒運(yùn)用自己歸納推理出的游戲規(guī)則去解決空格中填什么的問(wèn)題,是一個(gè)演繹推理的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了優(yōu)先思考的策略:即行或列中空一格的先填〔唯一方法〕。)
二、獨(dú)立游戲第一關(guān)(空三格)
1.引導(dǎo)幼兒明確任務(wù)。
師:信封里裝的是第一關(guān)的游戲卡,請(qǐng)組長(zhǎng)發(fā)給每人一張游戲卡??纯从螒蚩ㄉ峡樟藥赘?,按照規(guī)則把空格填滿,完成任務(wù)后舉手示意。
2.引導(dǎo)幼兒操作(如圖7)。
3.引導(dǎo)幼兒交換檢查。
師:你檢查的是誰(shuí)的圖?怎么檢查的?
(幼兒交換檢查后把游戲卡放回信封,交給教師。)
4.從每組中抽查一張卡片,用投影儀展示,并借助小窗格這一工具和幼兒集體檢查。
(析:游戲第一關(guān)中三個(gè)空格都是行或列中唯一的空格,難度小,目的在于讓幼兒熟練運(yùn)用游戲規(guī)則和唯一方法去填空格。通過(guò)相互檢查環(huán)節(jié),教師可了解幼兒對(duì)規(guī)則的運(yùn)用情況。同一信封中的數(shù)獨(dú)卡上空格位置和圖片種類不同〔有水果數(shù)獨(dú)、小動(dòng)物數(shù)獨(dú)、顏色數(shù)獨(dú)等〕,教師抽查展示各組卡片時(shí),有意識(shí)地挑選不同種類和空格位置的游戲卡,這樣做可以避免幼兒產(chǎn)生思維定勢(shì),有利于幼兒獨(dú)立思考、獨(dú)立嘗試,也便于教師發(fā)現(xiàn)有困難的幼兒,并適時(shí)給予指導(dǎo)。)
三、獨(dú)立游戲第二關(guān)(空五格)
1.引導(dǎo)幼兒探索。
師:信封里裝著第二關(guān)的游戲卡,你們敢不敢玩?
(幼兒探索填空五格的游戲卡〔如圖8〕,教師巡視但不作指導(dǎo),稍后組長(zhǎng)收卡,放于信封下。)
2.用白板展示空五格的游戲卡,引導(dǎo)幼兒集體思考,分享好方法。
師:剛才,有的小朋友填得又快又準(zhǔn)確,有的填得比較慢,也有填錯(cuò)的。這里有空五格的游戲卡,請(qǐng)剛才填得又快又準(zhǔn)確的小朋友試著填一填,看看他有什么好辦法。(個(gè)別幼兒嘗試。)
師:你先填哪個(gè)空格?為什么?
師(小結(jié)):空格多的時(shí)候,找行或列中只有一個(gè)空格的先填,會(huì)又快又準(zhǔn)確。
3.組織幼兒再次游戲。
師:把你們玩過(guò)的圖恢復(fù)成原來(lái)的五個(gè)空格,然后再玩一遍,看誰(shuí)又快又準(zhǔn)確。(提醒幼兒完成任務(wù)后互相檢查,檢查后由組長(zhǎng)把卡片整理到信封里。)
師(小結(jié)):你們都很棒,空五格的第二關(guān)游戲也沒(méi)有難倒你們。
(析:游戲第二關(guān)強(qiáng)調(diào)運(yùn)用優(yōu)先思考的思維策略,即當(dāng)空格多的時(shí)候,找行或列中只有一個(gè)空格的先填,這樣可以又快又準(zhǔn)確。教師在幼兒自主嘗試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有些幼兒運(yùn)用了這個(gè)策略,便通過(guò)交互式電子白板供所有幼兒分享。)
四、獨(dú)立游戲第三關(guān)(空七格)
1.出示填滿數(shù)字的九方格數(shù)獨(dú)(如圖9)。
師:這次我們用什么玩九方格填空?(數(shù)字。)
師:規(guī)則和剛才一樣,但是難度更大了,猜猜第三關(guān)游戲空幾格?
(析:由圖片數(shù)獨(dú)到數(shù)字?jǐn)?shù)獨(dú),注意到了由實(shí)物到符號(hào)的循序漸進(jìn)。)
2.出示只有兩個(gè)不同已知數(shù)(已知數(shù)在3×3對(duì)角,如圖10)的九方格圖,進(jìn)入游戲第三關(guān)。
師:這張圖只有兩個(gè)數(shù)字,找找行或列中有沒(méi)有只空一格的?怎么辦?
師:有一個(gè)辦法能又快又準(zhǔn)確地填滿空格。這個(gè)辦法藏在一首兒歌里,請(qǐng)仔細(xì)聽?!耙粋€(gè)數(shù)的行,另一數(shù)的列,交叉路口要先填;一個(gè)數(shù)的列,另一數(shù)的行,還有一個(gè)交叉路口不能忘?!?/p>
(請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試在白板上根據(jù)兒歌的提示,移動(dòng)兩個(gè)“小窗格”找出已知數(shù)字所在的行與列的一個(gè)交叉路口。)
師:這個(gè)交叉路口不能填什么數(shù)字?
(引導(dǎo)幼兒注意觀察交叉路口所在行與列中的已知數(shù),根據(jù)規(guī)則用排除法找出空格中應(yīng)填的數(shù)字。另一個(gè)交叉路口用相同的方法填上數(shù)字。)
師:現(xiàn)在游戲卡空幾格?(空五格。)那就和游戲的第二關(guān)一樣簡(jiǎn)單了。
3.請(qǐng)個(gè)別幼兒在白板上依據(jù)兒歌提示,找另一張游戲卡中兩個(gè)已知數(shù)所在行與列的交叉路口(已知數(shù)在2×2對(duì)角,如圖11)。
(析:游戲第三關(guān)是學(xué)習(xí)運(yùn)用排除法填空格:找不到只空一格的行或列時(shí),找兩個(gè)已知數(shù)所在行與列的兩個(gè)“交叉路口”,用排除法推出應(yīng)填的數(shù)字。交叉路口這個(gè)問(wèn)題前面雖已涉及,但這里因?yàn)橛幸阎獢?shù)限定,所以有一定難度。兒歌簡(jiǎn)潔明了地提示幼兒如何迅速準(zhǔn)確地找到兩個(gè)“交叉路口”,比單純的示范講解更有效。在學(xué)習(xí)排除法的過(guò)程中,教師把“這里填什么”的提問(wèn)變成“這里不能填什么”,巧妙地讓幼兒根據(jù)游戲規(guī)則排除錯(cuò)誤答案,發(fā)現(xiàn)正確答案。)
4.引導(dǎo)幼兒嘗試獨(dú)立游戲。
幼兒嘗試玩第三個(gè)信封中的游戲(如圖12),游戲過(guò)程中反復(fù)播放配樂(lè)兒歌錄音。教師觀察指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒又快又準(zhǔn)確地完成任務(wù)。
(析:在獨(dú)立操作時(shí)反復(fù)播放兒歌能提醒幼兒主動(dòng)調(diào)控自己的思維步驟和操作方法。游戲第三關(guān)有一定難度,教師可對(duì)幼兒進(jìn)行分層次要求:鼓勵(lì)能力強(qiáng)的幼兒獨(dú)立完成,對(duì)能力弱的幼兒適當(dāng)給予幫助,放寬要求。)
5.展示個(gè)別幼兒的游戲卡,共同檢查。
五、結(jié)束
師:你們很厲害,學(xué)會(huì)了玩九方格填空游戲,這個(gè)游戲有的容易,有的稍微難一些。老師把游戲卡放在數(shù)學(xué)區(qū),你們只要多玩,就能玩得更快更好。
(析:教師將活動(dòng)延伸至數(shù)學(xué)區(qū),意在通過(guò)幼幼互動(dòng)以及個(gè)別化的指導(dǎo)讓各層次的幼兒都能體驗(yàn)到成功的快樂(lè),后期還可以組織幼兒比賽。)