摘要:我國已進(jìn)入移動互聯(lián)時代,產(chǎn)品服務(wù)、銷售渠道、購買行為、行業(yè)形態(tài)都正在經(jīng)歷場景化嬗變。場景營銷最初是在廣告營銷等傳統(tǒng)營銷的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種營銷理念和營銷方式,強(qiáng)調(diào)消費方式的不同。傳統(tǒng)營銷方式強(qiáng)調(diào)的是營銷工具本身的利用和發(fā)展,而場景營銷不僅僅是營銷模式的變革,更是營銷理念的創(chuàng)新。移動互聯(lián)網(wǎng)對場景營銷提出了變革要求,新型場景營銷雖然并未改變傳統(tǒng)場景營銷的本質(zhì),二者的出發(fā)點和落腳點都在于增強(qiáng)消費體驗,但是新型場景營銷更強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)銷售中的場景設(shè)置,更注重虛擬場景下的顧客體驗,屬于整合營銷。
關(guān)鍵詞:移動互聯(lián);場景營銷;體驗營銷;整合營銷
中圖分類號:F274 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:CN61-1487-(2016)10-0076-05
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)2016年8月3日發(fā)布的第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.10億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到51.7%,超過全球平均水平3.1個百分點,超過亞洲平均水平8.1個百分點。移動互聯(lián)網(wǎng)塑造的社會生活形態(tài)進(jìn)一步加強(qiáng),“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃推動政企服務(wù)多元化、移動化發(fā)展。截至2016年6月,我國使用網(wǎng)上支付的用戶規(guī)模達(dá)到4.55億,較2015年底增長率為9.3%,比例從60.5%提升至64.1%。其中,使用網(wǎng)上支付的手機(jī)支付用戶規(guī)模達(dá)到4.24億,網(wǎng)民手機(jī)網(wǎng)上支付的使用比例由57.7%提升至64.7%。①可以預(yù)見,隨著我國移動通訊網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷完善以及智能手機(jī)的進(jìn)一步普及,移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用向用戶各類生活需求深入滲透,我國新一輪互聯(lián)網(wǎng)競爭已經(jīng)爆發(fā),市場營銷已經(jīng)進(jìn)入“手持革命”時代。在移動互聯(lián)時代,產(chǎn)品服務(wù)、銷售渠道、購買行為、行業(yè)形態(tài)都正在經(jīng)歷場景化嬗變,場景營銷應(yīng)運(yùn)而生。
一、“場景”與場景營銷
“場景”,最早來源于影視概念,是指“在一定的時間、空間內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面,相對而言,是人物的行動和生活事件表現(xiàn)劇情內(nèi)容的具體發(fā)展過程中階段性的橫向展示。簡單地講,是指在一個單獨的地點拍攝的一組連續(xù)的鏡頭?!盵1]162市場領(lǐng)域也有場景,包括時間場景、空間場景、內(nèi)容場景等,市場營銷中的“場景”是指生活中的主人公與周圍事物所處的時間和空間,以及彼此之間相互交流信息所形成的時空斷面。[2]通俗的說,“場景”是“場”和“景”的疊加,“場”為物理屬性,由時間維度和空間維度所構(gòu)成;“景”則從屬心理,對景的感知涉及理性認(rèn)知和情感介入。因此,所謂“場景”無外乎由客觀“場”的塑造誘發(fā)受眾內(nèi)心“景”的感同身受。[3]
場景營銷最初是在廣告營銷等傳統(tǒng)營銷的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種營銷理念和營銷方式,強(qiáng)調(diào)消費方式的不同。在傳統(tǒng)營銷視角下,消費是物品消費;在場景營銷視角下,消費是場景消費。場景消費與物品消費的區(qū)別在于:物品消費中消費者看重的是物品的所有權(quán)、商品功能和實際效用,而場景消費中消費者看重的除了物質(zhì)滿足外更有心理滿足和精神滿足。[4]換言之,場景消費雖然注重商品的物理屬性,更加注重并利用商品所有的表現(xiàn)能力和象征意義,通過對商品、人、時間、空間等要素的組合勾勒出具有特定含義或特定氛圍或特定效應(yīng)的生活場景。
場景消費與物品消費是兩種不同層次的消費形式,也代表了人類生活消費的不同發(fā)展階段。相對而言,場景消費是比生活消費更高級更高層次的消費形式。在物品消費時代,消費的主要目的是滿足人們的物質(zhì)生活需要,因此消費者通常關(guān)注的是商品的物理屬性,以商品質(zhì)量的優(yōu)劣和價格的高低為標(biāo)準(zhǔn)決定是否購買,也因此遵循“邊際效用遞減規(guī)律”。換言之,在物品消費中,商品和服務(wù)的內(nèi)在質(zhì)量是人們購買與否的主要因素,人們樂于接受哪些“物美價廉”、“經(jīng)濟(jì)實用”的商品。在場景消費中,商品不僅要滿足人們的物質(zhì)生活需要,而且消費的過程也要滿足心理上、精神上等多方面的需要,具有積極、主動地利用消費物的多方面的屬性及其象征意義。可見,場景消費中的購買者往往會考慮商品使用時的場景效果,從而呈現(xiàn)出一種自我認(rèn)識、自我顯示、自我張揚(yáng)的一種時空斷面,商品也因此應(yīng)與消費者的感性要求相符合??傊?,場景消費中,只有那些與消費者的價值觀念、審美情趣、生活習(xí)慣、思維方式、個性特點等相吻合并具有較強(qiáng)表現(xiàn)力的產(chǎn)品及服務(wù)才能得到消費者的青睞。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們消費水平不斷提高,消費者自我實現(xiàn)的意識也逐漸增強(qiáng),消費模式也正逐步從物品消費向場景消費轉(zhuǎn)變,這迫切要求市場營銷模式從傳統(tǒng)的廣告營銷向場景營銷轉(zhuǎn)變。在物品消費時代,商家的市場營銷策略在于商品的物理屬性和經(jīng)濟(jì)價值,通常會采用提高產(chǎn)品質(zhì)量、產(chǎn)品價格、改善售后服務(wù)、延長產(chǎn)品使用壽命等方式方法,達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。而在場景消費時代,市場營銷者應(yīng)當(dāng)為消費者提供一種生活場景,生活場景的設(shè)置與提供是建立在對顧客場景需求研究的基礎(chǔ)之上的。這需要商家認(rèn)真調(diào)研市場,并通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析來捕捉消費者的消費習(xí)慣、消費需求和消費感受并將其轉(zhuǎn)化為具體化、形象化的場景需求,然后根據(jù)場景需求設(shè)置消費場景,將物品和服務(wù)具體化。即是說,通過消費場景的設(shè)置,把消費者與商店、商品、服務(wù)、品牌等物的環(huán)境有機(jī)融合,把目標(biāo)消費者的消費需求和審美趣味等感性標(biāo)準(zhǔn)寓于理想情景中。因此,場景營銷的關(guān)鍵在于,以顧客的消費需求(物質(zhì)需求、心理需求和精神需求)為基點勾勒出顧客所真正需要的商品以及由特定時空構(gòu)成的消費場景。
二、移動互聯(lián)網(wǎng)對場景營銷的變革要求
傳統(tǒng)的場景營銷與廣告營銷相對應(yīng),主要針對的是實體銷售,即在銷售中配有各種場景,通過場景的設(shè)置及場景與周圍事物的聯(lián)系幫助消費者尋求內(nèi)心世界,激發(fā)消費者對相關(guān)商品的興趣與欲望。也可以說,廣告營銷是由消費者自行尋找和發(fā)現(xiàn)、選擇產(chǎn)品的理由,而在場景營銷中,商家提前為消費者設(shè)置場景,激發(fā)顧客的消費欲望。
移動互聯(lián)時代的到來,為場景營銷的變革提出了要求也提供了基礎(chǔ)。移動互聯(lián)網(wǎng)簡稱移動互聯(lián),即是指由互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)平臺、互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式與移動通信技術(shù)的結(jié)合與應(yīng)用,并由此產(chǎn)生的技術(shù)形式和技術(shù)行為。移動互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)與移動通信互相融合的新興市場,是桌面互聯(lián)網(wǎng)的補(bǔ)充和延伸。移動互聯(lián)網(wǎng)具有終端移動性、業(yè)務(wù)使用的私密性、業(yè)務(wù)與終端及網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性等特點和優(yōu)勢,也因此被稱為第三次工業(yè)革命的典型產(chǎn)物,見證了信息化革命的全過程。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及,其帶來了全方位、顛覆性的影響。與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代相比,移動互聯(lián)時代的智能數(shù)字終端設(shè)備有功能更加多元強(qiáng)大、體型更加微小、攜帶更加方便等特點。同時,這些智能數(shù)字終端設(shè)備能更加緊密地與人的行為相結(jié)合,能更加深入地介入到人的日常生活,能在更大范圍和更強(qiáng)深度內(nèi)搜集人的行為信息,成為精確探知和靈活掌握個人信息和生活狀態(tài)的“傳感器”。在移動互聯(lián)時代,隨著新技術(shù)新工具的運(yùn)用,一方面商家能夠獲取的消費者個人信息日益繁雜多樣,另一方面這些信息的表現(xiàn)形態(tài)日益碎片化、模糊化。如此以來,商家在市場營銷時必然面臨這一個困境或者說難題,那就是如何在繁多但碎片化的信息中精準(zhǔn)地找到潛在的客戶?場景營銷就是為了解決這一問題而產(chǎn)生的。場景營銷不把人簡單地看成是消費者,而看成是生活者,將人、人周圍的環(huán)境、時間、空間等四個要素視為“場景”。
移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展所帶來的影響是全方位、顛覆性的。網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)媒體特別是移動互聯(lián)媒體的出現(xiàn)和普及,在促進(jìn)電子商務(wù)繁榮的同時,也促使場景營銷從現(xiàn)實場景營銷向虛擬場景營銷轉(zhuǎn)變,從而激活虛擬營銷場景,實現(xiàn)現(xiàn)實場景和虛擬場景的交融??梢哉f,在碎片化、分散的環(huán)境中,場景是一把鑰匙,一把移動互聯(lián)網(wǎng)時代消費者海量信息的關(guān)鍵鑰匙,而這樣一把鑰匙對于企業(yè)打開自身產(chǎn)品和服務(wù)與潛在顧客消費需求之間關(guān)聯(lián)度的商業(yè)之門至關(guān)重要。
移動互聯(lián)時代的場景營銷并未改變傳統(tǒng)場景營銷的本質(zhì),二者的出發(fā)點和落腳點都在于從消費者的角度增強(qiáng)消費體驗。場景營銷要求商家要構(gòu)建不同的營銷場景,發(fā)現(xiàn)、迎合、激發(fā)不同的場景下消費者的需求,從而創(chuàng)造不同的營銷機(jī)會和營銷空間。用戶、媒體、廣告主是市場營銷的三大主體。在移動互聯(lián)時代背景下,場景營銷的廣告主則沒有本質(zhì)變化,仍然是制造營銷場景的人,但媒體和用戶則發(fā)生了重大變化。場景營銷中的媒體是移動互聯(lián)媒介,其打通了現(xiàn)實世界和虛擬世界的界限,為用戶營造了一個可以想象的物理空間;而用戶不僅是媒體信息的接觸點,同時是廣告主產(chǎn)品的消費者,這即構(gòu)成了消費場景。消費場景是場景營銷的核心,場景營銷的一切活動都要圍繞著用戶的消費場景來開展。在互聯(lián)網(wǎng)時代,日新月異的數(shù)字媒體正浪潮般地不斷沖擊著傳統(tǒng)媒體生態(tài),并全面影響著人們的生活習(xí)慣和消費方式,當(dāng)然也深刻地改造著營銷理念和營銷世界。尤其是在移動互聯(lián)時代,市場營銷方式已經(jīng)從單向灌輸發(fā)展到雙向互動,營銷內(nèi)容從產(chǎn)品服務(wù)發(fā)展到品牌價值,營銷媒介從傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)代媒體。
新型場景營銷與傳統(tǒng)營銷的區(qū)別在于其強(qiáng)調(diào)的是網(wǎng)絡(luò)銷售中的場景設(shè)置,并將其與實體銷售中的場景設(shè)置相融合。用戶在不同的場景下關(guān)注的興趣點不同,場景化營銷就是在特定的場中,判斷用戶當(dāng)下需求,推送品牌或產(chǎn)品信息,以用戶身臨其境的體驗來達(dá)到營銷的目的。我們可以把這種新型的場景營銷稱之為場景觸發(fā),是指商家將消費者的生活場景中所產(chǎn)生的特定性的思維觀念、行為方式、消費習(xí)慣等進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和歸納總結(jié),并將其與自身產(chǎn)品服務(wù)相結(jié)合,進(jìn)行有針對性的營銷,從而觸達(dá)精準(zhǔn)人群的營銷理念和營銷方式。質(zhì)言之,場景營銷就是這樣一種營銷方式:商家根據(jù)消費者的消費習(xí)慣構(gòu)建特定場景,增強(qiáng)消費的畫面感,促進(jìn)商家與消費者更好的溝通,促使消費者獲得更好的消費體驗。[5]
三、場景營銷是營銷理念的創(chuàng)新
場景營銷可以說代表今后企業(yè)進(jìn)行品牌或產(chǎn)品營銷推廣的新方向與新趨勢,它深入到有網(wǎng)購消費習(xí)慣和能力的人群,并迎合消費者習(xí)慣,是品牌爭奪市場的新手段。然而,場景營銷與廣告營銷、電話營銷、網(wǎng)絡(luò)營銷、社交營銷、移動營銷等營銷方式之間究竟是什么關(guān)系?是否截然對立?
一方面,場景營銷是建立在傳統(tǒng)營銷的基礎(chǔ)之上的,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是場景營銷的技術(shù)基礎(chǔ),場景營銷并非對傳統(tǒng)營銷模式的全盤否定,更非與實體場景營銷截然對立,畢竟實體消費體驗有著自身的獨特優(yōu)勢。另一方面,與網(wǎng)絡(luò)營銷、社交營銷、移動營銷有著重大區(qū)別。網(wǎng)絡(luò)營銷是隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起而發(fā)展起來的,社交營銷則是隨著微信、QQ、微博等社交媒體的興盛而產(chǎn)生的,移動營銷則隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)應(yīng)運(yùn)而生。但是,這些營銷方式強(qiáng)調(diào)的是營銷工具本身的利用和發(fā)展,而場景營銷不僅僅是營銷模式的變革,更是營銷理念的創(chuàng)新。
場景營銷將市場營銷向多元化和縱深化方向發(fā)展,將場景營銷與傳統(tǒng)營銷有機(jī)融合,滿足消費者更多更廣的切身需求,讓消費者身臨其境地在最短的時間內(nèi)作出選擇,形成O2O多層次、多維度的生態(tài)體系。場景營銷的策劃和設(shè)計,不能僅僅站在企業(yè)的角度或者商品(服務(wù))的角度,更重要的是要站在消費者的角度,與消費者的消費習(xí)慣相吻合,創(chuàng)新與消費者溝通的方式和平臺,只有這樣才能更容易被消費者接受。具體而言,場景營銷的設(shè)計可以采用情景模擬實驗方法,利用網(wǎng)絡(luò)平臺、微信紅包場景、公眾號平臺等常用的場景營銷手段。但場景營銷絕不是一次性活動,也不是簡單地獲求受眾的“點贊”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“關(guān)注”,而是一個連續(xù)性營銷活動,需要持續(xù)跟進(jìn)。場景營銷的落腳點在于增加受眾的體驗,即通過線上媒介,有效解決消費者對產(chǎn)品和服務(wù)的體驗問題。
從某種程度上講,新型場景營銷就是整合營銷。此處的整合營銷有有兩層含義:其一,場景營銷是網(wǎng)絡(luò)營銷、社交營銷、移動營銷等營銷手段的整合,是數(shù)字營銷和立體營銷;其二,場景營銷是將產(chǎn)品、服務(wù)、渠道、技術(shù)、數(shù)據(jù)等都納入衡量企業(yè)營銷實力的指標(biāo)體系,通過數(shù)據(jù)的互通互聯(lián)、整合應(yīng)用,提供具有數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)營銷服務(wù),這種服務(wù)基于策略性和預(yù)判性,能夠準(zhǔn)確引導(dǎo)消費,從而創(chuàng)造品牌廣告效果最大化。網(wǎng)絡(luò)時代的營銷,僅僅有“互聯(lián)網(wǎng)+”思維還不夠,需要組織立體化場景營銷。場景營銷,要求企業(yè)懂得用戶、了解用戶,通過大數(shù)據(jù)平臺多維整理和分析,建立立體標(biāo)簽體系,將紛繁復(fù)雜的數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)化為精準(zhǔn)目標(biāo)人群畫像,充分釋放數(shù)據(jù)潛能,抓住潛在需求,契合場景的需求,運(yùn)用數(shù)字營銷手段,及時把信息傳達(dá)給客戶,實現(xiàn)廣告投放的創(chuàng)意性和時效性。
四、場景營銷是體驗營銷發(fā)展的新階段
美國哥倫比亞大學(xué)伯德·施密特(BerndH.Sehmitt)教授于1999年在《體驗式營銷》一書中首次提出了“體驗營銷”這一概念。[6]57隨后,體驗營銷、體驗經(jīng)濟(jì)、體驗設(shè)計等新名詞使用頻率越來越高,越來越多的市場主體和行業(yè)領(lǐng)域改變傳統(tǒng)的營銷模式,通過體驗營銷方式選擇業(yè)務(wù)伙伴、進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)、溝通客戶需求、改善公共關(guān)系,最終為客戶創(chuàng)造更多的價值體驗。
體驗營銷理論認(rèn)為,顧客在消費時不僅具有理性認(rèn)識,譬如產(chǎn)品的質(zhì)量、價格、服務(wù)等,而且具有感性認(rèn)識,譬如消費的環(huán)境、品牌的價值、自我的形象等,所以,商家在進(jìn)行市場營銷時不僅要注重顧客消費時的體驗,也要注重顧客消費前和消費后的體驗,這對于企業(yè)的品牌建設(shè)非常關(guān)鍵,當(dāng)然也要求商家深入細(xì)致地研究消費者行為?!绑w驗事實上是當(dāng)一個人達(dá)到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中所產(chǎn)生的美好感覺”。[7]18由此,我們可以把體驗營銷界定為:商家在深入系統(tǒng)研究顧客的消費心理、消費動力、消費習(xí)慣和消費程序后,通過不斷發(fā)現(xiàn)、不斷滿足、不斷強(qiáng)化顧客的感官體驗和內(nèi)心體驗,從而引導(dǎo)和鼓勵顧客消費的一種營銷理念和營銷方式。
市場營銷經(jīng)歷了不同的發(fā)展階段,各種營銷傳播學(xué)理論層出不窮。體驗營銷與傳統(tǒng)營銷模式相比,有著自己鮮明的特點和獨特的優(yōu)勢。首先,在消費的認(rèn)知方面,傳統(tǒng)營銷把消費者視為理性的“經(jīng)濟(jì)人”,把消費的過程視為一個理性的分析決策過程;而體驗營銷把消費者視為一個復(fù)雜的個體,既有理性認(rèn)識也有感性體驗,消費的過程也是多種復(fù)雜因素綜合的結(jié)果。其次,在營銷的關(guān)注點方面,傳統(tǒng)營銷中商家以產(chǎn)品為導(dǎo)向,側(cè)重于關(guān)注產(chǎn)品本身的質(zhì)量與特色,因而將產(chǎn)品的類別和競爭優(yōu)勢作為營銷的定位方向,顧客更多是被動的接受產(chǎn)品和服務(wù);而體驗營銷中,商家以消費者的切身感受為導(dǎo)向,側(cè)重于關(guān)注顧客在消費時是否有全方位的、良好的、有價值的體驗,因而將消費習(xí)慣、消費理念、消費文化融入到市場營銷之中并創(chuàng)造出相應(yīng)的體驗場景,所以顧客不僅是消費的參與者更是體驗的參與者。再次,在與消費者互動方面,傳統(tǒng)營銷忽視消費者的主體地位,互動方式簡單,互動內(nèi)容不夠;而體驗營銷則將體驗價值視為產(chǎn)品價值的重要組成部分或者說延展部分,為消費者提供了多渠道、全方位的互動方式,直接反饋并解決消費問題,增強(qiáng)消費體驗。最后,體驗營銷對營銷者素質(zhì)能力提出了更高要求。消費者的體驗價值需要營銷者不斷地發(fā)現(xiàn)和挖掘,消費者的消費習(xí)慣需要營銷者不斷地觀察和總結(jié),消費者的消費文化需要營銷者不斷地建設(shè)和引領(lǐng),營銷活動的成功更需要營銷者將消費體驗與產(chǎn)品質(zhì)量、服務(wù)效果、品牌優(yōu)勢緊密結(jié)合起來,這都對營銷者的素質(zhì)和能力提出了較高要求。
由此可見,體驗營銷的基礎(chǔ)在于對消費行為的數(shù)據(jù)調(diào)研、統(tǒng)計和分析,核心在于體驗場景的設(shè)計和搭建,目的在于建立持久的消費者關(guān)系、培養(yǎng)消費者的忠誠度。在體驗營銷中,不是沒有產(chǎn)品和服務(wù),相反產(chǎn)品和服務(wù)是最為根本的因素;不是沒有質(zhì)量、價格、功能等競爭手段,而是將這些競爭手段與消費者的購買心理、積極參與、價值提升相結(jié)合,最終實現(xiàn)品牌推廣和多方共贏??梢哉f,市場營銷發(fā)展的今天,已經(jīng)實現(xiàn)了從賣產(chǎn)品到賣服務(wù)的轉(zhuǎn)變,正處于從賣服務(wù)到賣體驗的變革時期。這迫切要求營銷模式中,以消費者為中心設(shè)計每一個銷售環(huán)節(jié),不僅重視產(chǎn)品的質(zhì)量和功能,更要重視消費者在使用產(chǎn)品或者享受服務(wù)時的體驗價值,將消費者的感性需求納入其中;不僅要將商家視為產(chǎn)品的制造者和服務(wù)的提供者,更要視為體驗的策劃者和引領(lǐng)者。
場景營銷屬于體驗營銷的新階段,與傳統(tǒng)的體驗營銷相比二者都是以優(yōu)良的產(chǎn)品品質(zhì)作為體驗的前提,都以提升品牌價值為核心,目標(biāo)受眾定位都非常準(zhǔn)確,都符合現(xiàn)代人群的消費趨勢。但是,傳統(tǒng)體驗營銷更側(cè)重于精心布置消費環(huán)境、營造良好消費氣氛、體現(xiàn)顧客品味,從而打造良好的感覺體驗、情感體驗、文化體驗,而場景營銷更側(cè)重以新穎的互動活動為載體,始終站在消費者體驗的角度來設(shè)計營銷的每一個環(huán)節(jié),尊重顧客的消費差異,發(fā)掘不同的體驗主題,從而滿足不同的消費體驗,迎合移動互聯(lián)時代顧客對消費的精神滿足和心理滿足,最終通過創(chuàng)造體驗引起消費者共鳴,并以此塑造企業(yè)品牌形象。
然而,場景營銷更注重虛擬場景下的顧客體驗,更注重場景的重要性。在移動互聯(lián)時代,網(wǎng)絡(luò)營銷、微博營銷、微信營銷、QQ營銷等營銷方式得以廣泛應(yīng)用,然而,這些營銷方式本質(zhì)上都是利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、社交媒體等工具平臺的虛擬場景,這些營銷方式在具有傳播速度快等優(yōu)點的同時不可避免地具有模糊化、碎片化的特點,不能很好地找準(zhǔn)顧客的消費需求,也容易產(chǎn)生距離感和不信任感。要克服這些弊端,有必要制造新的場景或者叫儀式感,儀式感代表一種品質(zhì)和格調(diào)。詳言之,商家應(yīng)當(dāng)研究消費者所具有的特定的、具體的和鮮活的消費場景,挖掘并利用容易打動潛在消費者購買商品或享受服務(wù)的“痛點”,在營銷中植入相關(guān)的場景,驅(qū)動顧客進(jìn)行消費。即是說,商家場景營銷的主要任務(wù)是讓網(wǎng)民(潛在的消費者)要么處于輸入場景之中,要么處于搜索場景之中,要么處于瀏覽場景之中。場景營銷可以做到品牌曝光、銷售引導(dǎo)、定制化互動、O2O等各商家在微信平臺上所采取的各種營銷策略。微信紅包場景營銷、二維碼場景營銷、公眾號平臺場景營銷、電視跨界場景營銷等都是消費者在使用微信時所遇到的場景化營銷。[8]
“場景(空間環(huán)境)或情境(行為)決定人們的行為特點與需求特征?!盵9]場景營銷是O2O營銷模式的本質(zhì)與核心,其實現(xiàn)了人與信息、人與產(chǎn)品、人與服務(wù)之間的鏈接,在搜索、服務(wù)、支付、電商之間形成了聯(lián)動效應(yīng)。O2O營銷模式的優(yōu)勢無需贅言,而在移動互聯(lián)時代,如何發(fā)揮O2O營銷模式的優(yōu)勢?需要建立消費場景,根據(jù)“場景”的要求重塑產(chǎn)品生產(chǎn)、營銷渠道和營銷方式,并根據(jù)顧客(網(wǎng)民)所處的不同時空、不同環(huán)境、不同情境進(jìn)行精準(zhǔn)信息推送,這也是新一代電子商務(wù)的內(nèi)在邏輯和迫切要求。
結(jié)論
場景,其實是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的一個超級入口,它不斷發(fā)現(xiàn)新的消費需求,不斷創(chuàng)造新的產(chǎn)品服務(wù),不斷塑造良好的客戶關(guān)系,不斷引爆消費者的購買興趣。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,一切關(guān)系都在重構(gòu),營銷思維從媒體、品牌向人的價值轉(zhuǎn)換。可以說,產(chǎn)品和營銷的場景時代已經(jīng)來臨,商家必須了解并熟悉顧客的消費時空,要在具體場景中刺激消費者痛點。
需要說明的是,離開線下實體,場景營銷將成為無源之水無本之木。線下實體不僅可以拓展線上多元產(chǎn)品銷售,增加顧客黏性,形成固定消費群體,提供資金支持,更重要的是通過對線下顧客尤其是一定規(guī)模的顧客的數(shù)據(jù)匯總分析,了解和總結(jié)顧客的消費習(xí)慣,促進(jìn)良好品牌聯(lián)動效應(yīng)的形成。通過這樣一個場景,帶給用戶一種帶入感,也帶給用戶一種全新的體驗。
注 釋:
①http://news.china.com.cn/node_7240520.htm.
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[3]李祗輝等.服務(wù)場景的探索性研究:服務(wù)營銷管理的新視野[J].武漢商業(yè)服務(wù)學(xué)院學(xué)報,2012(5).
[4]邢建平.場景消費與市場營銷[J].中央財政金融學(xué)院學(xué)報,1996(10).
[5]石章強(qiáng),蔣杰.看場景營銷如何顛覆吃喝娛購行傳統(tǒng)行業(yè)?[J].銷售與市場,2015(11).
[6](美)伯德·施密特.體驗式營銷[M].北京:三峽出版社,2001.
[7](美)約瑟夫·派思,詹姆斯·吉爾摩.體驗經(jīng)濟(jì)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2002.
[8]還在談微信?我來和你聊聊“微信力量”[EB/OL].http://it.sohu.com/20151119/n427064097.shtml.
[9]騰訊科技,中國人民大學(xué)新聞學(xué)院新媒體研究所.移動媒體趨勢報告《中國網(wǎng)絡(luò)媒體的未來2014》[EB/OL].http://www.digitaling.com/articles/12819.html.
作者簡介:劉艷(1962-)女,江蘇南京人,江蘇經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院工商系副教授,研究方向為市場營銷。
(責(zé)任編輯:楊立民)