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科學(xué)游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中運用策略的研究

2017-01-10 04:32初鑫
世界家苑 2017年12期
關(guān)鍵詞:科學(xué)游戲科學(xué)實驗策略

初鑫

摘要:小學(xué)科學(xué)教學(xué)活動要將教育性和娛樂性有機結(jié)合起來,尊重學(xué)生的主體建構(gòu)性和主動創(chuàng)造性??茖W(xué)游戲教學(xué)就是在這種理念下應(yīng)運而生的一種教學(xué)模式。目前的教學(xué)實踐中,科學(xué)游戲教學(xué)面臨認(rèn)識不到位、教師游戲化教學(xué)能力不強等諸多問題。針對以上問題,結(jié)合實踐教學(xué)經(jīng)驗,提出幾點策略。

關(guān)鍵詞:科學(xué)實驗;科學(xué)游戲;策略;

從字面理解,游戲和教學(xué)活動好像是不相及的兩件事,其實質(zhì)是教學(xué)和游戲是相伴相生的。《教育大辭典》指出:“游戲是幼兒的基本活動,是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的獨特的社會活動。”由此可見,游戲本身就是教學(xué)實踐方式之一。

基于以上認(rèn)識,筆者認(rèn)為,小學(xué)科學(xué)游戲是指教師根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,巧妙地將科學(xué)教育目標(biāo)和兒童游戲方式結(jié)合,設(shè)計出具有情境性、趣味性、生活性和科學(xué)性的教學(xué)活動,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)科學(xué)課程,從而更好地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方式。從更深層次來看,小學(xué)科學(xué)游戲在價值取向上關(guān)注教育性和游戲性的整合,實質(zhì)上是科學(xué)與人文的整合。它將教學(xué)因素和游戲因素緊密結(jié)合在一起,是傳統(tǒng)游戲化教學(xué)的延伸。

一、科學(xué)游戲設(shè)計體現(xiàn)層次

科學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)具有層次性,一則源于學(xué)生在認(rèn)知能力和需求等方面表現(xiàn)出的個體差異及發(fā)展需要,二則源于科學(xué)探索內(nèi)容的內(nèi)在邏輯性和條理性所表現(xiàn)出的深淺難易的不同。教師應(yīng)按照循序漸進(jìn)的原則有效設(shè)計科學(xué)游戲的目標(biāo)。學(xué)習(xí)者特征值主要指學(xué)習(xí)者的年齡、性別、情感和智能,小學(xué)生的邏輯發(fā)展還處在初步階段,因此游戲設(shè)計前對其特征值進(jìn)行分析,有利于游戲難度設(shè)計。

二、科學(xué)游戲設(shè)計符合學(xué)習(xí)目標(biāo)

科學(xué)游戲中的情境創(chuàng)設(shè)包括實際物理情境和虛擬情境,前者通過物質(zhì)材料的提供來實現(xiàn),后者通過圖畫、語言描述等方式模擬,無論哪種方式,都要講究科學(xué)。游戲任務(wù)設(shè)計目標(biāo)包括學(xué)習(xí)目標(biāo)和游戲目標(biāo),游戲設(shè)計的最終目的也是為了游戲目標(biāo)的實現(xiàn)。游戲任務(wù)設(shè)計可以是學(xué)生獨立完成,也可以是協(xié)作完成,因為在游戲過程中培養(yǎng)團隊合作精神,也是小學(xué)科學(xué)課的培養(yǎng)目標(biāo)之一。

三、科學(xué)游戲設(shè)計合理

游戲類型設(shè)計是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來確定的,根據(jù)課程內(nèi)容不同,游戲主題也可以是多種多樣,比如植物生長、科學(xué)探究等,這類主題更有利于學(xué)生掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容的本質(zhì)。游戲類型設(shè)計依賴于學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的分析,如探究性內(nèi)容適合策略類游戲,科學(xué)認(rèn)知適合益智類游戲,技能知識適合模擬類游戲。同時還要考慮學(xué)生的年齡特征,低年級的學(xué)生可以采取較為簡單的益智游戲,高年級學(xué)生可以采用戰(zhàn)略類游戲。

1.競賽型游戲

小學(xué)生爭強好勝,競賽型游戲讓學(xué)生最大限度地將潛在的動力激發(fā)出來,還能使本來枯燥乏味的學(xué)習(xí)內(nèi)容變得有趣。通過游戲進(jìn)行教學(xué),既生動活潑,又使學(xué)生在游戲中獲得知識,在比賽中開發(fā)智力。例如,蘇教版三年級下冊《植物的葉》一課,在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察植物的葉的不同點時,設(shè)計學(xué)生認(rèn)真觀察植物葉的環(huán)節(jié),但如何檢驗學(xué)生是否認(rèn)真觀察呢?為此設(shè)計了“葉大不同”的游戲,請學(xué)生觀察并記錄后收回葉子再分發(fā)十片的葉子,讓它們從中找出與剛才觀察過的5種植物的葉子。將游戲設(shè)計成闖關(guān)的形式,五片葉子為五個關(guān)卡,學(xué)生們分組進(jìn)行闖關(guān),并在黑板設(shè)有闖關(guān)表。將原本枯燥無味的觀察活動一下變得吸引眼球,連最靜不下心的學(xué)生也在那認(rèn)真的觀察,心細(xì)記錄。接著采用二次觀察,自己找到答案,學(xué)生在二次觀察時也十分心細(xì)。

這類的競賽性游戲適用廣,且有利于學(xué)生產(chǎn)生更多的發(fā)現(xiàn),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但是在競賽后要讓學(xué)生對競賽過程的成敗進(jìn)行總結(jié)歸納。在科學(xué)游戲中,把操作和討論有機結(jié)合起來,讓學(xué)生動手又動腦,感知多方面的知識經(jīng)驗。

2.紙牌游戲

在蘇教版三、四年級的教材當(dāng)中,依據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)對事物進(jìn)行分類的課程占了一定的比重。如何引導(dǎo)學(xué)生對按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類呢?針對這類教材內(nèi)容,為吸引孩子更進(jìn)一步的參與,筆者采用紙牌游戲的方法,讓學(xué)生“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”。

針對這部分教學(xué)活動,筆者嘗試加入了紙牌游戲,紙牌游戲符合小學(xué)生的愛玩的心理特性,爭強好勝的個性特點,深得兒童的喜愛。利用這種特性,以使教學(xué)取得良好的效果。活動中,把各種植物卡片當(dāng)作一副紙牌,把52張卡片隨機的平均分給小組內(nèi)的四位同學(xué),每位同學(xué)擁有相同的卡片數(shù)。游戲方法如下:可以通過滾色子的方式,根據(jù)點的多少來決定第一個出牌。第一張出牌的卡片可以任意,并說出一種分類依據(jù),接下來的其它三個同學(xué)則要根據(jù)第一個同學(xué)所出的分類依據(jù),進(jìn)行跟牌,跟錯了種類,罰一次不出牌。全部出完牌的為贏家,可以決定下次第一個出牌,最后一個出完牌的要洗牌和分牌。為了玩好本游戲,學(xué)生首先要自學(xué)手中卡片上的植物的特點,否則就會出錯牌而被懲罰。這樣的游戲,促使孩子自覺、自愿去了解不同植物的特點,在玩中實現(xiàn)知識的內(nèi)化,體現(xiàn)主體性的教學(xué)思想,學(xué)生在樂學(xué),愿學(xué)、愛學(xué)的氛圍中,完成教學(xué)任務(wù)。

紙牌游戲還適用于三年級上冊《校園里的小動物》、四年級上冊《我們吃什么》等課。活動中要注意首先講清游戲中所采用材料的意義,其次講明如何運用材料,能及如何進(jìn)行游戲的方法,最后要對活動過程中的獎勵與處罰的方式做具體的規(guī)定等。

3.角色扮演

為了充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還需要設(shè)置好相應(yīng)的游戲方式。例如,可以在課堂上開展角色扮演類游戲,以學(xué)生為主體,提供想、動的機會,有利于加深學(xué)生對知識的理解與鞏固,有利于培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力,有利于提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,為提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)起到了推動作用。例如,筆者設(shè)計了采用角色扮演游戲的形式,讓學(xué)生在課堂上當(dāng)一回“小礦工”挖掘老師為他們準(zhǔn)備的“礦山”(石膏制作的模型),“礦山”里埋藏著各種“礦石”。在挖掘前引導(dǎo)學(xué)生對“礦山”進(jìn)行觀察想象這里所代表的秀美風(fēng)光;接著學(xué)生們利用錘子、螺絲刀進(jìn)行敲打挖掘出“礦山”中的“礦石”,讓學(xué)生真實體驗挖掘礦石過程中艱辛,礦石的來之不易;同時,再引導(dǎo)學(xué)生觀察被他們挖掘后的模型,已是滿目瘡痍,這時學(xué)生對采礦所造成的環(huán)境影響有了真實的感受。

通過角色扮演,學(xué)生把自己融入教學(xué)意境,玩中體驗,玩中領(lǐng)悟,大大增強學(xué)習(xí)興趣度,教學(xué)的趣味性。課結(jié)束時,很多同學(xué)談上本課的感受時,說到“今天我很快樂,感到一節(jié)課時間太短了,還希望老師給我們接著上……”一句發(fā)自肺腑的感言,充分體現(xiàn)運用角色扮演的成功。開發(fā)角色扮演的實驗內(nèi)容,可以提升學(xué)生參與的積極性,使難懂的教學(xué)內(nèi)容淺顯化。

四、結(jié)束語

隨著社會與科技的快速發(fā)展,對人們的科學(xué)素養(yǎng)提出了更好的要求。小學(xué)科學(xué)肩負(fù)著培養(yǎng)兒童科學(xué)實驗的重任。針對小學(xué)科學(xué)教學(xué)中當(dāng)前存在的各種問題嗎,應(yīng)該通過科學(xué)游戲教學(xué)對其進(jìn)行有效地解決,提高小學(xué)科學(xué)的教學(xué)效果,讓兒童能夠寓學(xué)于樂。一方面,在游戲中開發(fā)兒童的天性;另一方面,在科學(xué)游戲中幫助兒童學(xué)習(xí)更多的知識。

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