莊增寶
摘 要: 文章立足數(shù)學教學實踐,分析初中數(shù)學教學中的數(shù)學游戲的作用及數(shù)學游戲的實施途徑,簡述數(shù)學游戲的實施策略,以期構建寓教于樂的數(shù)學課堂模式。
關鍵詞: 初中數(shù)學 數(shù)學教學 數(shù)學游戲
剛進入初中的學生面對增加難度、內容增多的初中數(shù)學,往往感到力不從心,“怕”數(shù)學現(xiàn)象與日倍增。如果在數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,作用巨大,意義非凡。
一、數(shù)學游戲的作用
數(shù)學本身是數(shù)、形、式等的綜合,枯燥、干癟的數(shù)學、乏味的計算、枯燥的證明,使數(shù)學更增添乏味之感,學生逐漸喪失學習信心和興趣。而如果在教學中融入游戲,增添數(shù)學的趣味性,使干癟的數(shù)學知識鮮活起來,將對學生產(chǎn)生吸引力。
數(shù)學游戲本身伴隨著數(shù)學思維,如接著往下說數(shù)的游戲:-1、-3、-5、-7……游戲雖然簡單,但游戲中有數(shù)學,且包含著數(shù)學思維。
此外,在數(shù)學教學過程中還可以讓學生自主設計游戲,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。如七年級《相反數(shù)》學習時,學生就自行設計了游戲規(guī)則:一個學生任意說出一個有理數(shù),其他學生快速反應并說出其相反數(shù),游戲如火如荼地開展,課堂氣氛相當活躍,尤其當學生一個個回答出-6、-3/4、5、4/3的相反數(shù)后,有學生說出0,而其他學生也不甘示弱,不假思索-0,隨即意識到錯誤,大呼上當。這樣學生自主設計游戲,自主開展,為課堂注入活力。
再者,數(shù)學游戲的目的不僅活躍課堂氣氛,關鍵是學生在玩中增長知識,獲取知識。而游戲的融入使學生最大限度地獲取知識,并且使學生獲取知識的方式具有趣味性和娛樂性,使知識的獲得不費吹灰之力。
二、數(shù)學游戲實施途徑
1.激發(fā)學生的學習興趣
數(shù)學知識枯燥、乏味,而游戲的融入改變了數(shù)學艱澀的特點,改變了數(shù)學學科的枯燥屬性,增強了數(shù)學的趣味性,使學生樂于參與。
學習《全等三角形》時,在教學全等之前,可以通過數(shù)學游戲“預熱”、“暖身”,吸引學生的注意力。如開展“火眼金睛辨圖形”的游戲,教師給出大小不一、形狀不同、位置不同的圖片,讓學生找出所有大小相同的圖片。游戲任務的給出和實施,使得在課堂之初便快速抓住學生注意力,促使學生參與游戲,參與教學,同時這個游戲的設計為認識全等做了鋪墊。
又如學習《有理數(shù)的乘除法》時,可以組織學生玩?zhèn)€從幼兒園就喜歡的游戲——撲克牌游戲,在學生對撲克牌的總數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)捉摸不定的情況下,先讓學生找規(guī)律。當把撲克牌分發(fā)到學生手中時,他們會充滿好奇:怎么玩呀?教師講解游戲規(guī)則后,他們便恍然大悟……
2.培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力
數(shù)學思維和數(shù)學方法是數(shù)學學習的兩大基石,少一個數(shù)學的根基難以打牢。然而教學中大部分教師更注重數(shù)學方法傳授,如怎樣計算、怎么證明等,忽略思維能力培養(yǎng),局限于教會學生解決數(shù)學問題,而解決問題的思路和思維方法等則容易被忽略。通過數(shù)學游戲可以起到“寓教于樂”之效。
學習《全等三角形》時,在辨別全等形游戲之后,再組織學生開展“你說我說共交流”的游戲:學生舉出一些生活中形狀和大小相等的圖形,如同一張底片洗出來的照片、樹木與樹木在水中的倒影、兩張紙重合后剪出來的剪紙、手在平面鏡中的成像、平移、翻轉、旋轉后的圖形等,這樣的活動發(fā)揮學生思維想象力。在學習《全等三角形》時,也可以開展“聰明才智組圖形”的游戲,如讓學生用手中的學具——兩個全等三角形拼出有公共頂點或者公共邊、公共角的圖形。通過組成不同的圖形,尋找對應邊、對應角有什么規(guī)律。
這樣的活動與所學知識密切相關,并且滲透全等相關理論和知識,體現(xiàn)思維力培養(yǎng)的滲透。
3.挖掘學生自身潛能
集愉悅、趣味、思維于一體是數(shù)學游戲的主要特點,游戲是有規(guī)則的,學生在玩游戲、創(chuàng)編游戲的過程中學習主動性、能動性得到提高。
學習《相似三角形》時,讓學生找出生活中的相似圖形、位似圖形。為了游戲的可實施性,課前可以讓學生動手制作大小不同但形狀相同的銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形等,讓學生在游戲中運用制作的學具增強互動機會,思維得到碰撞。
4.游戲有助于提升學習效率
衡量一節(jié)課是否高效,不僅要看學生知識掌握了多少,還要看學生的參與率,參與率與學習效果成正比。在數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,能提高課堂參與度,大多數(shù)學生積極主動地投入到教學活動中。
三、數(shù)學游戲實施策略
1.導入時使用數(shù)學游戲
良好的開始是成功的一半。在課堂之初,教師以游戲的設計和開展組織教學,可以快速吸引學生注意力,迅速投入學習活動中。
如教學《統(tǒng)計的初步認識》時,在布袋中裝幾個不同顏色的球,通過摸球、統(tǒng)計球的方法引入新課所學知識。
再如學習《相反數(shù)》時,以快速說出一個數(shù)的相反數(shù)的活動為“引子”,促使學生樂在其中。
2.學習新概念時運用數(shù)學游戲
數(shù)學知識枯燥,概念、推理等更乏味。在學習新概念之前運用游戲,概念的引入和運用增強了趣味性和直觀感。如《絕對值》的學習,課堂之初,教師先說+1的絕對值等于1,-1的絕對值等于1之后,再快速說出+5、-5、+3.5、-3.5、3/4、-3/4等,讓學生依次快速說出這些數(shù)的絕對值,在快速搶答中,學生意識到正數(shù)的絕對值是本身,負數(shù)的絕對值是其相反數(shù)等,這樣,絕對值的運算性質和定律,不需要教師講解和強調,在“玩”中得到構建。
數(shù)學游戲拉近師生距離,拉近學生與數(shù)學的距離,強化學習動機,提高學生的參與度,強化對知識的渴望,促進學生數(shù)學思維的建立,為以后學習打下基礎。
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