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淺談班本課程與角色游戲的整合
——以《開花店吧》為例

2017-02-15 21:54:55
名師在線 2017年8期
關(guān)鍵詞:班本花店柜子

李 璇

(江蘇省張家港市江帆幼兒園,江蘇蘇州 215600)

淺談班本課程與角色游戲的整合
——以《開花店吧》為例

李 璇

(江蘇省張家港市江帆幼兒園,江蘇蘇州 215600)

幼兒園的班本課程是指在某一段時(shí)間,圍繞一個(gè)主題,幼兒自主觀察、探索周圍現(xiàn)象和事物,教師適時(shí)、適宜、適度予以支持與引導(dǎo)的系列活動(dòng)。而角色游戲的內(nèi)容往往也是源自于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn)。本文結(jié)合筆者教學(xué)實(shí)踐將二者有效地結(jié)合起來,不僅能使班本課程得以發(fā)展和延伸,也能豐富角色游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),提高游戲水平。

班本課程;角色游戲;幼兒教育;整合;策略

引 言

幼兒園的班本課程是指在某一段時(shí)間,圍繞一個(gè)主題,幼兒自主觀察、探索周圍現(xiàn)象和事物,教師適時(shí)、適宜、適度予以支持與引導(dǎo)的系列活動(dòng),而角色游戲的內(nèi)容往往也是源自于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn)。二者有共同點(diǎn),教師在組織活動(dòng)的過程中,將二者有效地結(jié)合起來,不僅能使班本課程得以發(fā)展和延伸,也能豐富角色游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),提高游戲水平。因此班級(jí)近階段所開展的班本活動(dòng)內(nèi)容往往成為角色游戲內(nèi)容的直接來源,角色游戲中的內(nèi)容也可生成班本課程。

一、善于發(fā)現(xiàn)幼兒在角色游戲的興趣點(diǎn),引導(dǎo)生成班本課程

在一次角色游戲分享時(shí),依依說:“今天我想買花送給娃娃家的媽媽,可是超市里沒有花?!崩蠋焼柶渌⒆樱骸斑@個(gè)問題可以怎么解決呢?”有的孩子說:“超市里放點(diǎn)花?!边€有的孩子說:“可以開一個(gè)花店?!闭髟兞怂腥说囊庖姾?,孩子們決定開花店。隨著第一次花店游戲的開展,我們發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于“花店”的經(jīng)驗(yàn)僅限于簡(jiǎn)單的買賣關(guān)系,對(duì)于如何經(jīng)營(yíng)好花店并不了解,也不重視由花店產(chǎn)生的其他事件,如插花、包裝花等行為。因此,在深入思考“花店”的教育價(jià)值后,我們決定在幼兒喜歡“花店”游戲的基礎(chǔ)上,開展深入的研究,即班本主題課程的建構(gòu)——開花店吧,將班本課程的建構(gòu)過程與游戲發(fā)展過程融為一體,使課程始終能追隨幼兒的興趣和需要發(fā)展下去,最終提升幼兒玩花店游戲的水平,形成真實(shí)、生動(dòng)的班本課程。

班本課程花店游戲開展前,我們認(rèn)真地制定出相應(yīng)的課程目標(biāo),因?yàn)橹挥杏辛嗣鞔_的課程目標(biāo)后才能選擇相應(yīng)的教育內(nèi)容及角色游戲內(nèi)容,才能在課程大目標(biāo)的指導(dǎo)下有目的地開展好每個(gè)活動(dòng),讓幼兒得到全面地發(fā)展。

二、及時(shí)抓住幼兒游戲中新的問題,不斷拓展班本活動(dòng)的內(nèi)容

經(jīng)過前幾次的花店游戲,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)花店的花是不夠的,在活動(dòng)中經(jīng)過討論我們需要做花,并學(xué)習(xí)了一些制作花的方法。在之后的游戲中我們?cè)诨ǖ昀锿斗帕撕芏嘧龌ǖ妮o助材料,例如皺紋紙、紙杯、彩紙等,但是又出現(xiàn)了新的問題。游戲結(jié)束,我跟孩子們討論今天開花店有沒有遇到的問題,顧客A提出:“我買的花做得太慢了?!鳖櫩虰提出:“花店包裝的花會(huì)散掉?!蹦窃趺崔k呢?我把這個(gè)問題拋給孩子,靈靈說我們可以先把花做好,放在花店里賣。大家都覺得這樣做很好。于是,我們就在之后的活動(dòng)中生成的做花小組,在分組活動(dòng)的時(shí)候我們充分利用了物質(zhì)資源和網(wǎng)絡(luò)資源,例如收集了很多廢舊材料做花、做花盆,還通過網(wǎng)上觀看包花的視頻,豐富幼兒包裝花的知識(shí),學(xué)習(xí)了包花的簡(jiǎn)單方法。然后就把在項(xiàng)目課程中做好的花和包好的花投放在花店中,很好地解決了做花、包裝花慢的問題。

由此我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在角色游戲中發(fā)現(xiàn)問題,反饋到我們的班本課程中,影響了我們班本課程的走向,推進(jìn)了班本課程的發(fā)展。在班本課程中的討論、解決問題的結(jié)果也及時(shí)投入到花店游戲中,解決游戲中的問題,豐富游戲內(nèi)容,使游戲情節(jié)更加順利。

三、充分利用班本主題活動(dòng)豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒推進(jìn)游戲

在開花店活動(dòng)中,有小朋友提出了花店缺柜子,于是生成了做柜子小組。在做柜子小組設(shè)計(jì)好圖紙后,組員們開始熱火朝天地準(zhǔn)備把糊好的紙箱拼起來做柜子啦!由于人太多,每一個(gè)組員都拿著一個(gè)箱子準(zhǔn)備組裝起來,導(dǎo)致組裝好的柜子是一個(gè)四不像,完全沒有柜子的樣子。這時(shí),一一小朋友拿出博博小朋友的設(shè)計(jì)圖,一邊指著設(shè)計(jì)圖一邊說:“你們看我們要做的柜子是這樣的,你們有沒有看著圖紙做呀!”靈靈小朋友聽見了,立馬反應(yīng)過來,說這個(gè)箱子應(yīng)該放在這里才對(duì),你看圖紙!說著,大家都開始看圖紙,按著圖紙上的柜子設(shè)計(jì)來進(jìn)行組裝。

在案例中可以看出,幼兒在剛開始時(shí),孩子們機(jī)械地每人拿一個(gè)箱子,準(zhǔn)備去組裝柜子,并沒有意識(shí)到要去看看圖紙,完全忘記了自己設(shè)計(jì)過圖紙這一回事,說明幼兒看圖紙搭建與設(shè)計(jì)搭建方面的能力還是比較弱的,為了培養(yǎng)幼兒空間想象的能力,我們特意生成了一節(jié)《我會(huì)看圖示》的活動(dòng),并在日常的活動(dòng)中,比如拼拼搭搭中,多讓幼兒設(shè)計(jì)搭建主題,設(shè)計(jì)圖紙,再進(jìn)行搭建,以推進(jìn)幼兒的游戲行為。

四、合理利用環(huán)境,促進(jìn)角色游戲與班本活動(dòng)的有機(jī)整合

游戲是幼兒自發(fā)、自主的活動(dòng)。因此,我們注重讓幼兒在游戲中全方位的自主性。幼兒處于開放的、內(nèi)容豐富的、可自主選擇的游戲環(huán)境中,才會(huì)自由地選擇,自主地進(jìn)入,主動(dòng)地與環(huán)境中的人、事、物互動(dòng),才會(huì)大膽主動(dòng)地表達(dá)自己的需求和見解,樂于按自己的方式進(jìn)行嘗試和表現(xiàn)。

在開展活動(dòng)過程中,我們根據(jù)班本主題活動(dòng)的需要,對(duì)主題活動(dòng)學(xué)習(xí)進(jìn)行活動(dòng)情境的簡(jiǎn)單創(chuàng)設(shè)和活動(dòng)材料的提供,我們提供給孩子的是游戲時(shí)可能需要的低結(jié)構(gòu)材料和少量的仿真材料,幼兒根據(jù)自己創(chuàng)設(shè)花店的需要,拿著整理箱去材料區(qū)選擇需要的材料。她們可以選擇想把自己的場(chǎng)地搭建在哪里,開始的時(shí)候花店選擇開在教室里,發(fā)現(xiàn)地方太小,影響花的擺放和生意,于是在總結(jié)時(shí)自主提出更換場(chǎng)地,開到了走廊里??赡荛_始時(shí)他們選擇的場(chǎng)地、材料的放置可能會(huì)有一些不合適,不美觀,但是通過每次的講評(píng)和討論,會(huì)逐漸讓她們認(rèn)識(shí)到花店怎么擺放會(huì)更好,充分讓他們享受游戲和課程的快樂和自由!

五、教師的指導(dǎo)要適時(shí)適當(dāng),蘊(yùn)含教育智慧,激發(fā)真情實(shí)感

在實(shí)施活動(dòng)的過程中,我們做身邊的花的調(diào)查,開展了去沙洲湖找花的調(diào)查活動(dòng),在調(diào)查表分享的時(shí)候,在配班老師的提醒下,我們發(fā)現(xiàn)了垂絲海棠和櫻花雖然長(zhǎng)得差不多,其實(shí)仔細(xì)觀察還是不一樣的,在孩子們興致勃勃的時(shí)候,我們生成了一節(jié)科學(xué)活動(dòng)“垂絲海棠與櫻花的不同”,在看一看、比一比的過程中,掌握了這一認(rèn)知概念。

在活動(dòng)反思中,我們發(fā)現(xiàn)在主題活動(dòng)實(shí)施過程中,沒有不變的計(jì)劃,也沒有固定的軌道,因?yàn)檫@里面有太多的不確定因素存在,老師不能低估孩子的發(fā)展,孩子的潛力是無限的,教師對(duì)孩子生活不能包辦代替。教師要善于觀察,只有在實(shí)踐中敏銳的觀察,才能獲得有價(jià)值的教育契機(jī),才能真正讓孩子在自己感興趣的情境下體驗(yàn)自由探索的樂趣?!堕_花店吧》主題活動(dòng)進(jìn)行了兩周,我們參觀花店,感知花店里花的擺放,花店的工作,花店的構(gòu)成,孩子通過觀察、談話、制作、游戲、實(shí)踐等活動(dòng)主動(dòng)參與、主動(dòng)探索、大膽創(chuàng)造,在游戲的過程中,善于發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,從而獲得了有意義的學(xué)習(xí)。

結(jié) 語

幼兒園課程應(yīng)該是游戲化的——游戲是幼兒的基本活動(dòng)。因此,游戲也應(yīng)該是幼兒園中開展頻率最高的活動(dòng)。幼兒園的課程與游戲密不可分,在游戲活動(dòng)與主題活動(dòng)的整合中,隨著主題活動(dòng)的推進(jìn)自然引發(fā)幼兒游戲的愿望,而游戲活動(dòng)中出現(xiàn)的問題,又再次回到主題活動(dòng)中去,通過主題活動(dòng)提升經(jīng)驗(yàn),解決問題,而后,在游戲中運(yùn)用這些經(jīng)驗(yàn),從而推進(jìn)幼兒園游戲活動(dòng)的新發(fā)展。

[1] 龔順梅.幼兒社會(huì)性發(fā)展與教育研究[D].蘇州:蘇州大學(xué),2008.

[2] 王宏偉.如何在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力[J].山西財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào),2011(S2).

李璇,1991年生,女,江蘇蘇州人,幼兒園一線教師,幼兒園二級(jí)教師。

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