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基于中職學(xué)校教育游戲的開發(fā)與應(yīng)用探究

2017-03-01 08:43孫學(xué)勝李永清
未來英才 2016年23期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)統(tǒng)計(jì)教育游戲

孫學(xué)勝+李永清

摘要:作為現(xiàn)代娛樂文化代表的電腦游戲則成為學(xué)生的主要娛樂方式之一,并且深刻影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活和認(rèn)知方式。正是在這種大背景下,人們開始思考著它深受學(xué)生歡迎的原因。教育游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,使學(xué)生在游戲情景中釋放自己,并提高學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率。本文通過對(duì)我校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教育游戲使用的統(tǒng)計(jì)和研究,觀察各學(xué)校游戲教育的現(xiàn)狀、發(fā)展前景和趨勢(shì),以及各學(xué)校對(duì)游戲教育的使用情況,提出讓學(xué)生接受游戲教育,同時(shí)希望更多的教師參與到游戲教育的設(shè)計(jì)和研發(fā),讓教育游戲和傳統(tǒng)教育完美的結(jié)合。

關(guān)鍵詞:教育游戲;教師參與;統(tǒng)計(jì);游戲設(shè)計(jì)

一、中等職業(yè)學(xué)校游戲教育的現(xiàn)狀

在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,信息技術(shù)不僅為教育提供新的技術(shù)手段,拓展了教育資源,還推動(dòng)教育方法和教育模式的變革,最重要的是信息技術(shù)的發(fā)展為教育發(fā)展帶來新的理念和動(dòng)力,使教育內(nèi)容、方法和模式發(fā)生深刻變革,現(xiàn)代化教育也完美的把傳統(tǒng)教育和信息技術(shù)進(jìn)行了整合,但就我校而言,教育游戲這個(gè)新的教育模式也是剛剛開始,只是采用一些現(xiàn)成的游戲軟件,或是在網(wǎng)絡(luò)上使用一些具有游戲特征的課件,這些教育游戲在一定形式上與現(xiàn)有的課程相結(jié)合,能通過游戲的形式達(dá)到教學(xué)的目的,并且起到了一定的作用,但存在較大的問題,主要表現(xiàn)在:游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合不夠緊密,很多教育游戲只是停留到了表面,只是用游戲的形式代替了傳統(tǒng)的教學(xué),沒有形成一個(gè)完整的體系,導(dǎo)致“教”“樂”不均衡,沒有做到真正的寓教于樂。

二、中等職業(yè)學(xué)校教育游戲的應(yīng)用意義

資源庫(kù)是數(shù)字化校園的一個(gè)重要內(nèi)容,而現(xiàn)在教育游戲作為教育模式的“新生兒”,也可以把它歸結(jié)于數(shù)字化校園資源庫(kù)的一個(gè)重要部分,作為教育游戲這個(gè)發(fā)展?jié)摿薮?,?duì)學(xué)生最有吸引力的新生事物,它的重要意思表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1、作為中等職業(yè)類的學(xué)校的學(xué)生,大多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差,再加上有的教材理論聯(lián)系實(shí)際不夠緊密,抽象枯燥,更加劇了學(xué)生對(duì)該門課程的學(xué)習(xí)難度,為了能有效的提高教學(xué)水平,采用教育游戲能引起學(xué)生興趣,讓學(xué)生在“學(xué)”中“玩”,“玩”中“學(xué)”,有效的提高了教學(xué)效率。

2、通過教育游戲的應(yīng)用,提升中等職業(yè)學(xué)校教學(xué)理念,讓更多的學(xué)生接受這種先進(jìn)的教學(xué)模式,從中受益,推動(dòng)學(xué)校教學(xué)改革,發(fā)掘出更多的、科學(xué)有效的教學(xué)游戲,使教學(xué)內(nèi)容在不斷得到更新組合的同時(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性和創(chuàng)造性,使學(xué)生得到全面發(fā)展。

3、通過教育游戲的應(yīng)用,減輕教師教育教學(xué)工作的重?fù)?dān),使教師實(shí)現(xiàn)由“繁重性”到“輕松性”的轉(zhuǎn)型,同時(shí)也提高教師的信息技術(shù)水平以及現(xiàn)代教學(xué)技能,更新教師的觀念,實(shí)現(xiàn)先進(jìn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)成果的推廣和應(yīng)用。

三、中等職業(yè)學(xué)校教育游戲模式的開展

1、練習(xí)類課程。等職業(yè)技術(shù)學(xué)校以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力為目標(biāo),它是以就業(yè)為導(dǎo)向的教學(xué)。學(xué)生在學(xué)習(xí)中不應(yīng)滿足于“會(huì)”,而應(yīng)追求“會(huì)”的熟練程度,“會(huì)”的熟練程度是衡量學(xué)生技能水平高低的主要標(biāo)準(zhǔn)。如打字員的要求,初級(jí)錄入員、中級(jí)錄入員、高級(jí)錄入員的速度和準(zhǔn)確度是有嚴(yán)格要求的,技能操作式應(yīng)用模式主要用于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的計(jì)算機(jī)操作性技能,如果將游戲作為學(xué)生的操練和練習(xí)工具,使傳統(tǒng)的枯燥乏味的操作練習(xí)變得生動(dòng)活潑,學(xué)生對(duì)操作與練習(xí)的興趣也提高了不少,學(xué)生會(huì)在玩中學(xué),邊練邊玩。

典型案例1—金山打字通2010在中等專業(yè)學(xué)校作為計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生《漢字錄入與編輯技術(shù)》是專業(yè)基礎(chǔ)課,學(xué)生必須掌握中英文、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、特殊字符的輸入,雖然輸入難度不大,但就我校一年級(jí)新生,速度大致在10-20個(gè)漢字每分鐘,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足今后工作的需要,根據(jù)《漢字錄入和編輯技術(shù)》的課程要求,作為中等專業(yè)畢業(yè)生應(yīng)該達(dá)到初級(jí)錄入員,平均每分鐘錄入漢字不少于60個(gè)正確漢字。錯(cuò)誤率不高于4%或每分鐘輸入英文字符不少于180個(gè),錯(cuò)誤率不高于2%。

案例2—科目分類游戲在中等專業(yè)學(xué)校作為會(huì)計(jì)電算化專業(yè)學(xué)生《基礎(chǔ)會(huì)計(jì)》是專業(yè)基礎(chǔ)課,在進(jìn)行“會(huì)計(jì)科目”的學(xué)習(xí)時(shí),可采用網(wǎng)上下載的Flash動(dòng)畫制作“科目分類游戲”,檢測(cè)學(xué)生是否能根據(jù)所學(xué)知識(shí)分辨主畫面羅列出的各種會(huì)計(jì)科目屬于哪種類別。具體說來,就是將常用的會(huì)計(jì)科目以Flash形式出現(xiàn),學(xué)生可以拖動(dòng)鼠標(biāo)拉著會(huì)計(jì)科目放入相對(duì)應(yīng)的類別箱。如果學(xué)生做錯(cuò)了,那么系統(tǒng)就會(huì)做出提示,直到他完成所有正確的操作。等學(xué)生熟悉會(huì)計(jì)科目后,讓學(xué)生分組競(jìng)賽,看看誰(shuí)能先得出正確答案。這種競(jìng)爭(zhēng)性的游戲形式能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和游戲熱情,讓他們開動(dòng)腦筋挖掘已有知識(shí)并加以應(yīng)用。

2、探究類課程。探究類課程是利用教育游戲,給學(xué)生提供真實(shí)的問題情境和相關(guān)要求,讓學(xué)生通過游戲,自主探索,自主思考,利用自身知識(shí)系統(tǒng),最后解決問題。探索式更考驗(yàn)綜合知識(shí)的運(yùn)用能力、獨(dú)立解決問題的能力,有助于培養(yǎng)獨(dú)立思考、獨(dú)立完成的能力,對(duì)中等專業(yè)學(xué)校的學(xué)生職業(yè)能力培養(yǎng)有舉足輕重的作用。

典型案例1—設(shè)計(jì)類游戲在一堂服裝設(shè)計(jì)類課程中,老師要求學(xué)生設(shè)計(jì)一套設(shè)適合汽修專業(yè)的學(xué)生的校服,要求能突出專業(yè)特點(diǎn),并且給了該學(xué)生的身高,體重等身體指標(biāo),該案例可以通過服裝設(shè)計(jì)類游戲得到解決,通過服裝設(shè)計(jì)類的游戲,既能解決問題,又能提高學(xué)生的審美能力,使學(xué)生能夠盡快體會(huì)到設(shè)計(jì)帶來的樂趣。

典型案例2—角色扮演游戲在中等專業(yè)學(xué)校會(huì)計(jì)電算化會(huì)計(jì)課《企業(yè)經(jīng)營(yíng)認(rèn)知》課堂教學(xué)中,教師可以利用角色扮演類游戲把學(xué)生分成董事長(zhǎng)、總經(jīng)理、營(yíng)銷經(jīng)理、生產(chǎn)總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)、采購(gòu)總監(jiān)、財(cái)務(wù)總監(jiān)和出納七個(gè)不同的角色進(jìn)行游戲,讓學(xué)生對(duì)企業(yè)管理中的隸屬關(guān)系,組織關(guān)系有了初步的認(rèn)識(shí),這樣在游戲過程中,不斷的強(qiáng)化了各自的角色任務(wù),對(duì)本節(jié)課人員的關(guān)系和人員的職權(quán)范圍有了了解,對(duì)本節(jié)課的內(nèi)容也會(huì)更加形象的掌握。

3、實(shí)驗(yàn)類課程。實(shí)驗(yàn)類課程教學(xué)在中等職業(yè)類各專業(yè)的學(xué)科中是一個(gè)非常重要的的教學(xué)方法,教師可以利用教育游戲來開展一些實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)課程,實(shí)習(xí)教學(xué)中,如果教師僅僅在課堂上講解,學(xué)生會(huì)難以理解,所以較多的授課內(nèi)容是需要教師進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)示范的,教師在計(jì)算機(jī)上對(duì)學(xué)生進(jìn)行示范時(shí),仿真軟件的互動(dòng)教學(xué)功能使得教師可以以廣播的方式在每個(gè)學(xué)生的屏幕上演示其教學(xué)內(nèi)容,使所有的學(xué)生均能清楚地觀看并進(jìn)行模仿,同時(shí)教師也可以在自己屏幕上看到每個(gè)學(xué)生的操作情況,實(shí)時(shí)了解教學(xué)情況并對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。

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